1987年就是神作!KONAMI《月風魔傳》究竟是什麼來頭?
對於許多遊戲資歷長達三十多年的老玩家來說,昨天有個令人相當興奮雀躍不已的新聞。KONAMI 居然在昨日宣布,要推出在 1987 年於任天堂 FC 紅白機上發售的經典遊戲《月風魔傳》之系列新作品!名為「月風魔傳:不朽之月」(GetsuFumaDen: Undying Moon)!
KONAMI 宣布將在 2022 年推出旗下的經典遊戲「月風魔傳」之系列新作:「月風魔傳:不朽之月」之官方宣傳影片。
目前從官方所發出的宣傳影片看來,遊戲的形式是採用 2D 方式進行,走日本風味濃厚的浮世繪美術風格,玩法會是類似《死亡細胞》那樣的 Roguelike 形式,玩家需要不停地以各種武器來砍殺來襲的各種敵人。頭目戰的部分也以特別的方式呈現,相當有魄力。
不過相信對於許多人而言,可能會不太清楚原本的月風魔傳,究竟是款怎樣的遊戲,沒關係,一起把時間拉回到34年前,讓小虎帶大家一起回顧一下這款經典遊戲。
月風魔傳當初的發售廣告影片。
KONAMI以2M容量製作 充滿日本妖怪鬼魅風的經典動作RPG遊戲
1987 年 7 月 7 日在任天堂FC紅白機上發售的《月風魔傳》,可以說是當時少數動作 RPG 遊戲的代表作品之一,遊戲的結構有點類似任天堂的《超級瑪利歐兄弟3》,玩家所操縱的主角「月風魔」平常是以鳥瞰畫面走在大地圖畫面上,一旦接觸到地圖上的關卡點,就會切換成 2D 橫向捲軸的動作過關形式,玩家必須在關卡中想辦法盡量打倒敵人,提升劍的熟練度(類似等級),增加攻擊力,以及賺取金錢等等。
遊戲的進行過程中,也會遇到一些特別的障礙,例如最初會遇到需要把牆壁打破才能繼續往前走的關卡,此時玩家就得找到「石劍」這個關鍵道具,才能把牆壁打破,順利通過關卡。遊戲雖然基本上算是 2D 動作遊戲,但因為有這些需要蒐集各種道具的要素,加上前述的打怪練功賺熟練度和金錢,所以可以說是一款動作 RPG 也不為過。
而遊戲的終極目的,就如同故事的開端所敘述那樣,為了要替死去的兩位哥哥報仇,重新打敗復活的龍骨鬼,玩家所操控的月風魔必須要收集到三把「波動劍」,利用凝聚其威力發出的「大念動波」,才可以順利把龍骨鬼消滅,並且讓兩位哥哥毫無怨念成佛。
而為了要能夠順利收集到三把波動劍,月風魔得走遍整個島上大小角落,途中會需要收集用來通過赤鬼把守關卡的「鬼面符」,而為了通過遊戲中獨特的3D迷宮,玩家也得需要備妥「指南針」、「蠟燭」、「護身符」。整體而言,月風魔傳就是一款這樣循序漸進,並且有明確目標的動作RPG遊戲,
遊戲會讓人感到印象深刻的地方,首先就是充滿駭人氣氛的關卡設計吧!在那個年代儘管還沒有什麼所謂的「Horror Game」,但月風魔傳在關卡的設計風格上,就很常使用像是骷髏頭、大臉、骨骸、妖怪、變形昆蟲或是鬼面等等這類元素,讓整體關卡的顏色雖然鮮豔,卻也瀰漫著一股「妖森鬼林」般的感覺,這對於當時還算是年幼的小朋友來說,說不定會造成睡覺時的惡夢呢!
音樂的適時契合搭配,也是讓整部遊戲有特別加深印象的一項重要元素,從一開始的大地圖之背景音樂,就頗有讓人感到淒涼滄桑,卻又帶有想要展開冒險的躍躍欲試感,普通關卡的音樂,有一種壓力節節逼近的緊張要素,3D 迷宮搭配的低迷沉悶感音樂,則讓人相當有身處地底探險般的神秘,而最終與龍骨鬼決戰那帶點搖滾的音樂,相信是許多玩家永遠無法忘懷的熱血之神曲!
月風魔傳的遊戲 BGM 每首都不錯聽,與當下的關卡都相當契合,尤其是最終BOSS龍骨鬼戰的音樂更是讓人熱血沸騰。
同屬1987年經典作品之一卻無續作 常常以客串身份露臉他作
以一款1987年推出的遊戲來說,以 2M 容量製作的月風魔傳,不論是畫面或是音樂等方面,在當時真的表現相當搶眼,不得不說,那一年的 KONAMI 推出了好幾款經典作品:火之鳥、沙羅曼蛇、潛龍諜影(早期翻做「燃燒坦克」),真可謂輝煌歲月。不過,它也是少數幾款 KONAM 名作之中,始終沒有推出續作的一款,這讓許多玩家都感到惋惜。儘管多年來,偶爾都會有要出續作的風聲,不過始終聽見樓梯響未見有人下,不過主角月風魔偶爾會在一些其他的作品看見。
也因此,KONAMI在34年後的這時,居然宣布要製作新作,這消息聽在老玩家耳中,第一時間還真不敢相信,以為自己是否聽錯。當看到宣傳影片,聽見那熟悉旋律時,真的只有四個字:「熱淚盈眶」(笑)。
依照目前給的訊息來看,新的作品將會是一款充滿浮世繪風格的 2D 隨機迷宮式動作遊戲,可想而知必定會與三十幾年前的舊作有明顯差異,不過就相信 KONAMI 吧!這畢竟是自家一塊經典招牌,相信它們會努力重新擦亮的!
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