親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

遊戲史上的今天/任天堂經典RPG《地球冒險》誕生,打破傳統的現代大冒險

2020-07-27 17:16遊戲角落 遊戲小虎

今天是 2020 年 7 月 27 日,甫於 17 號發售的 PS4 動作遊戲《對馬戰鬼》果然在發售之後,獲得不少玩家的好評,遊戲畫面美麗地彷彿像一幅幅名畫一般,讓人實在很想買張機票飛去對馬島觀光遊玩啊!(目前肺炎疫情仍在警戒中喔!)

若你身邊有個未曾玩過RPG遊戲的朋友,請你推薦幾款名作給他,相信大部分的人都可以隨便就說出五、六款,不過若是他說「想玩任天堂出的RPG」,你除了推薦《薩爾達傳說》之外,還有別的作品嗎?

FC紅白機上的《地球冒險》之卡帶封面與遊戲畫面。
FC紅白機上的《地球冒險》之卡帶封面與遊戲畫面。

事實上,任天堂旗下除了像薩爾達、超級銀河戰士(Metroid)這類型的動作RPG遊戲之外,還有一款相當經典的正統RPG遊戲,早在1989年的今天,就已經率先在當時的FC紅白機上登場,遊戲名稱也很特別:「MOTHER」,中文遊戲名稱為:《地球冒險》。

《地球冒險》一代當初在FC紅白機上發行時的廣告影片。


將現實世界與些許科幻要素巧妙融合的RPG 劇情優秀卻夾帶一絲陰暗

平常大家玩RPG遊戲的時候,比較刻板的印象大概就是像《勇者鬥惡龍》那樣,有個厲害的勇者,為了對抗能夠毀滅世界的大魔王,必須獲得超強的傳說之劍,或是習得某種特殊的天賜之力,打敗各式各樣的強力怪物,才能完成目標獲得獎賞。

地球冒險系列的舞台設定相當貼近一般的日常生活,也充滿濃厚美式風格。
地球冒險系列的舞台設定相當貼近一般的日常生活,也充滿濃厚美式風格。

相較於其他的RPG遊戲都主打像是劍、魔法、中世紀、龍、等等元素來說,地球冒險的背景設定,就顯得較貼近我們許多。地球冒險的世界背景以現代的美式社會為基礎,搭配上些許的科幻,像是念力、超能力、以及未知飛行物體等等,有一種彷彿是現實生活的真實事件一般。

RPG遊戲中常見的魔法,在地球冒險中被稱之為PSI,也就是念力或是超能力,主角一...
RPG遊戲中常見的魔法,在地球冒險中被稱之為PSI,也就是念力或是超能力,主角一般來說都會使用。常見的有火焰、冰雪、閃電,或是回復等等。

也因爲背景的設定,相對地,地球冒險裡的主角們所用的裝備、以及出現的敵人和冒險的場景,就比較平凡許多,主角們的武器通常都是像球棒、平底鍋、溜溜球這種物品,當然也有刀子,或是光線槍這種特殊物品。

而平常會遭遇到的敵人,通常不會是什麼太過古怪設定的太古異形珍獸,大部分都是像蛇、烏鴉、猴子等動物,偶爾會遇到自己有意識的帳篷或是門。

通常在地球冒險裡面出現的敵人,設定上都不會太奇怪,比較常見的就是野生動物,再來就...
通常在地球冒險裡面出現的敵人,設定上都不會太奇怪,比較常見的就是野生動物,再來就是日常用品的擬人化。例如會飛的唱片和咖啡,以及會自己開的計程車。

本系列作有一個獨特的地方,就是受到傷害時,生命值的格子是用倒扣的方式像輪盤般轉動...
本系列作有一個獨特的地方,就是受到傷害時,生命值的格子是用倒扣的方式像輪盤般轉動,而不像一般RPG是直接數字扣掉,這代表受到傷害時並不是一下子即死,倘若能在這空檔施以補血恢復,就可以打斷倒扣,救回一命。

平常買東西時,就不會是什麼武器店或是防具店,而是大家熟悉的百貨公司(應有盡有真不錯)。一般RPG補血常用的藥草或是藥水,在這裡就是改以漢堡、果汁等食物取代。需要錢的時候,得從ATM領錢出來(錢是爸爸看你的殺敵數而給,打倒敵人不會掉)。一切設定都很貼近身邊的日常,也自成地球冒險世界觀之獨有風格。

遊戲中要記錄的話,得依靠打電話給家人,然後才能獲得各項協助,知道自己現在戶頭有多...
遊戲中要記錄的話,得依靠打電話給家人,然後才能獲得各項協助,知道自己現在戶頭有多少錢、還差多少經驗值升級,以及儲存遊戲進度。

不過在美式的可愛畫風和充滿寫實元素的設定之下,地球冒險的劇情就顯得和前述有些不相稱,本系列的劇本皆由糸井重里所創作,以平凡的事物,包裝著有些黑暗的故事,例如綁架、丟棄、甚至是骨肉相殘,或是親人的死亡等等,讓人有些時候搞不清楚,這樣的遊戲是否真的適合低年齡層的孩童遊玩,但劇情內容的確是相當優秀。

GBA 上登場的《地球冒險3》,雖然保持一貫的風格,不過劇情方面又是有家人被殺又...
GBA 上登場的《地球冒險3》,雖然保持一貫的風格,不過劇情方面又是有家人被殺又是手足相殘的...真懷疑卡帶上寫的「全年齡」是真的沒問題嗎?

地球冒險主要描述的故事,都是對抗來自外星來的威脅(也有人禍就是),三部作品故事雖...
地球冒險主要描述的故事,都是對抗來自外星來的威脅(也有人禍就是),三部作品故事雖然都是獨立的,但其實有一絲絲關聯性存在。

順帶一提,糸井重里曾經提過,地球冒險的遊戲名稱「MOTHER」,是聯想於經典傳奇歌手,約翰‧藍儂的一首歌《Mother》。


經典內容影響日後它款遊戲作品

地球冒險嚴格來說,就只有推出過三部作品,但是因為它的風格特別,劇情也特別讓人印象深刻,所以有很多玩家將這款遊戲列為心中的一個典範,甚至於影響到後來的一些遊戲。最簡單的例子,當屬任天堂自家的另一款超賣座系列:《精靈寶可夢》,這款最早在 Gameboy 主機上推出的 RPG 神作,其風格有一部分就是受到地球冒險的影響。

當時在 Gameboy 推出的《精靈寶可夢》,遊戲風格就有點類似地球冒險。
當時在 Gameboy 推出的《精靈寶可夢》,遊戲風格就有點類似地球冒險。

由於地球冒險後來有被改編為英文版在歐美各地發售,也有不少死忠的玩家。2015 年由 Toby Fox 所集資推出,受到許多玩家口碑相傳,並且移植到多個平台的獨立遊戲《Undertale》(中文翻譯為:地域傳說)就是受到地球冒險的啟發與靈感而製作的。

被玩家稱為神作的Undertale,其創作風格也是受到地球冒險之影響。
被玩家稱為神作的Undertale,其創作風格也是受到地球冒險之影響。


經過31年其人氣討論度依然熱絡 相關創作與同人遊戲持續推出

地球冒險至今依然有不低的討論熱度與人氣,在今年 6 月份時,HOBONICHI推出了一本以地球冒險為主題的官方創作漫畫集《Pollyanna》,內容是集結了日本35位漫畫家與作家,將他們心中的地球冒險,以漫畫、插畫、搞笑文字和心情隨筆等等方式創作出作品,畫集裡面含有滿滿的「Mother」元素,是一部喜歡地球冒險的玩家們,必定都會感到暖心的一部著作。

集結35位知名漫畫家與作家等等人士的地球冒險主題創作集《Pollyanna》。

儘管對於許多玩家來說,地球冒險這個系列是一個令人讚嘆的偉大經典之存在,但很可惜地,自從 2006 年於 GBA 發售《地球冒險3》之後,糸井重里就表示過,地球冒險系列將不會再有任何新作品。讓許多玩家們覺得惋惜。

有玩家因為太希望玩到地球冒險之續作,於是乾脆自己來製作《地球冒險4》,想當然是被...
有玩家因為太希望玩到地球冒險之續作,於是乾脆自己來製作《地球冒險4》,想當然是被迫改名啦!這款《Oddity》就是如此來的。

不過這三款作品之前都有在任天堂的線上懷舊平台「Virtual Console」(簡稱VC)上面推出過,未來也並不是全無機會再次移植到 Switch 上,或者是推出重製版等方式,讓大家得以重溫舊夢。

遊戲史上的今天地球冒險任天堂

遊戲小虎

年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。
▍相關連結:粉絲專頁Youtube頻道
分享給好友加入udn

同類好文

LOL S10世界賽/戰火即將引爆!帶你認識入圍賽10隻...

遊戲史上的今天/家機Roguelike代表《特魯內克大冒...

遊戲史上的今天/《時鐘塔》25週年驚心回顧,古典恐怖遊...

遊戲史上的今天/高橋名人的《冒險島》 為真人打造遊戲的時...

《FGO》那些英靈的故事:一人聖杯戰爭的最後一片拼圖「術...

遊戲史上的今天/友情破壞者《瑪利歐賽車》誕生,龜殼香蕉...

LOL/Tier名單、出裝勝率...玩家愛用的OP.GG...

再談《對馬戰鬼》戰鬥系統:雜揉各家特色,走出屬於自己的武...

《對馬戰鬼》戰鬥系統初探:化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲

遊戲史上的今天/《牧場物語》不打怪的悠閒系RPG問世...

遊戲史上的今天/《私立正義學園》誕生,熱血校園格鬥經典...

《對馬戰鬼》的故事平庸嗎?論情節的細節和韻味:以龍三為例

遊戲史上的今天/任天堂經典RPG《地球冒險》誕生,打破...

朱家安/「殺戮的無謂」你嚐到了嗎?聊聊《最後生還者2》的...

遊戲史上的今天/《FF10》:PS2首部FF系列,優美動...

《FGO》那些英靈的故事:航海家一號,象徵科學與文學的現...

《實況野球2020》玩後感:誠意、滿意又擔憂

改變台灣棒球迷的遊戲 ─《實況野球》系列初探

艾希水晶箭會轉彎?《英雄聯盟》手機版:還原與改動的博弈

遊戲史上的今天/《恐龍危機》 卡普空另一重製呼聲高的驚...

武士大年!《對馬戰鬼》將帶來怎樣的遊戲體驗與歷史再現?

《幽遊白書》電玩史:最令人懷念的漫改遊戲,你還記得招式怎...

遊戲史上的今天/SEGA《音速小子》誕生,藍色刺蝟的...

競技大於休閒!Riot戰術射擊《特戰英豪》能再掀電競潮流...

遊戲史上的今天/PS名作《降鬼一族》:打鬼前先「生孩...

遊戲史上的今天/FC《魔界村》誕生!那一天玩家想起了它的...

遊戲該怎麼玩誰說了算?以《動物森友會》的「時空旅人」為例

遊戲史上的今天/史克威爾初代PS作品《雙界儀》 重製呼聲...

《聖騎士之戰》走過20年頭持續進化中,站穩一方的2D格鬥...

最強卡牌爭霸戰《符文大地傳說》來勢洶洶,《爐石戰記》撐得...

650萬預約、連續霸佔免費榜,《公主連結R》為何在中國大...

遊戲史上的今天/《熱血物語》發售 從街頭打到球場的一代經...

萬事俱備只欠戰鬥:深度剖析《控制》的戰鬥表現究竟有什麼問...

遊戲史上的今天/最經典的掌上型電玩「GAMEBOY」發售...

遊戲史上的今天/《聖火降魔錄》首作發售 不斷創新挑戰新高...

老布/我的命運我作主!回顧悲劇英雄「伊利丹」(下)

老布/我的命運我作主!回顧悲劇英雄「伊利丹」(上)

談談《動物森友會》的音樂:猶如海島上的披頭四 悠閒愜意又...

為什麼在狸端機買東西隔天才會到?《動物森友會》的時間黏力...

極簡、詭譎、神秘主義:《控制》的美學與敘事基礎

火熱排行

LOL S10世界賽/戰火即將引爆!帶你認識入圍賽10隻...

《FGO》那些英靈的故事:一人聖杯戰爭的最後一片拼圖「術...

為了SEGA! 《異世界歸來的舅舅》顛覆想像的閒聊系穿越...

遊戲史上的今天/家機Roguelike代表《特魯內克大冒...

遊戲史上的今天/《時鐘塔》25週年驚心回顧,古典恐怖遊...

遊戲史上的今天/高橋名人的《冒險島》 為真人打造遊戲的時...

重製動畫需符合現代價值觀嗎?從《銀河英雄傳說》性別刻板印...

留言