親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

《實況野球2020》玩後感:誠意、滿意又擔憂

2020-07-16 16:12遊戲角落 Nivek

許多玩家們心中對棒球遊戲的代名詞——實況野球(実況パワフルプロ野球)經過26年歷史,於日前正式發售最新作《實況野球2020》,本代針對東京奧運推出新模式,更讓系列作260名原創選手全數登場,試圖在對日本非常重要的這個時刻,向全世界玩家展現本系列集大成。

《實況野球 2020》有大量原創角色
《實況野球 2020》有大量原創角色

本系列特色即是操作親民、大小朋友皆可快速上手同樂,但認真細玩下去,其細節與難度仍維持著運動遊戲應有的水準,甚至每代提供劇情模式讓玩家自創角色,故事中更設計了眾多充滿特色的原創選手。

「現實球員、實況野球系列原創角色、玩家自創角色」這三條路線,讓玩家們可在遊戲中找出自己的樂趣與投射,像筆者就在發售第一天馬上下載了台灣同好自創的中華職棒四隊,up主非常認真打造角色能力和臉型,某知名棒球Youtuber還拿來在中信兄弟vs樂天桃猿的封王戰前開直播預測戰況。

厲害的同好玩家自製的台灣球隊
厲害的同好玩家自製的台灣球隊

而運動遊戲經常被詬病換湯不換藥,每年更新一下角色模組和球員數據就能出新作,這次《實況野球2020》又端上了哪些新菜色?本文將以入門解說為主,向讀者們介紹各版本、模式的特色。


PS4或Switch不知道怎麼選? 這裡有簡介

首先,《實況野球2020》是本系列睽違多年發行實體亞版片,玩家們不用花上兩千多買純日版遊戲,可惜亞版無法直接繼承前作資料(因為前兩代只有日版),且根據KONAMI官方說明,未來預計上架的音樂及OB(退役)選手DLC補充包也將和日版不同,玩家購買前需先衡量自己的需求。

本次PS4版效法去年發行的《實況野球NS》收錄單機多人同樂功能,可在對戰中選擇2v2、1v3,扮演不同球員為球隊建功。NS版也揮別《實況野球NS》遭批評為閹割作的惡名,完整搭載所有模式。

目前兩平台最大的差異僅剩硬體先天限制,PS4畫質好又流暢,Switch降畫質但能拿著隨處玩,有興趣的朋友必須自己取捨,如果兩台都有,就是小孩子才做選擇啦。

另外,僅有PS4收錄VR模式,其餘重點簡單整理如下:

PS4平台特色:可用隨身碟把自創角色和應援曲的檔案存入PS4主機中、有VR模式、可和另一款遊戲「実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル」連動。

Switch平台特色:變出四支Joy-con比四支DS4手把便宜、本作定價較PS4便宜一點點;但極少數情況下會出現Lag,也無法用隨身碟傳自訂檔案,且Joy-Con或Switch Pro手把的靈敏度都比DS4高非常多,需花時間適應手感。

像筆者個人最常玩「栄冠ナイン」、「マイライフ」兩模式,難易度比パワフェス和線上對戰簡單不少最常開主機的情況則是睡前玩幾局,因此買了Switch版。

備註:《実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル》僅登陸PS4平台,未在Switch推出。該作為免費遊玩,但有內建課金抽卡元素,系統則介於手遊版、主機版之間,也是以鍛鍊架空球員並培育隊伍為主。對實況野球系列有興趣但還在觀望的PS4玩家,可以先下載試玩看看。

在「栄冠ナイン模式」中,玩家扮演球隊教練負責培育挑戰甲子園的學生們。
在「栄冠ナイン模式」中,玩家扮演球隊教練負責培育挑戰甲子園的學生們。

數據方面,本作沿襲2016、2018兩代慣例,會在2021年免費更新當季球員資料。劇情主打260名系列作原創角色全數登場,配音份量也是史上最豐富。

(話說PS2時期,KONAMI會在球季初發行「開幕版」,冠軍賽後發行「決定版」,不愧是KONAMI。)


26年來最豪華遊戲模式、角色陣容

《實況野球2020》擁有大量的模式
《實況野球2020》擁有大量的模式

而《實況野球2020》眾多模式,也能粗分為架空、現實兩大類別,以下挑幾種最受歡迎的模式進行說明。

パワフェス(嘉年華模式、實況慶典):一間土豪電視台決定趁著奧運熱潮舉辦世界棒球嘉年華,於是主角乘上他們打造的巨大飛船棒球場,以冠軍為目標,靠著比賽贏來的經驗值提升能力,一路蒐集原創選手加入我們的隊伍中。

サクセス(成功模式、劇情模式):操控自創角色取得大學聯賽優勝,並在結局參加職棒選秀,本模式是實況野球系列的傳統特色,三所學校都有不同的培育方式,除了乖乖打球外,也能靠賺錢買道具、攻略女角、事件等方式提升能力值,可惜本作劇情中減少了隨機選項,使過程缺乏太多變化性。

東京2020オリンピック(東京奧運模式):操控日本武士隊擊敗各國強豪,雖然本模式收錄了台灣隊(中華台北),但各國選手都是亂數產生,並非真實球員。

東京奧運模式
東京奧運模式

栄冠ナイン(榮冠模式、榮冠九人):率領一所默默無聞的高校成為甲子園冠軍,本模式僅有經營玩法,不能下場親自操控球員,玩家必須替學生們決定成長方向,在比賽中下達戰術。而根據玩家選擇的起始年份不同,還可能遇到剛升上高一的OB(退役/海外)選手、轉生Pro(日職現役)選手加入你的學校。

マイライフ(人生模式、買來福):選用自創球員、真實球員加入職棒行列,體驗勝利後和隊友們上居酒屋喝一杯放鬆、表現不佳被教練斥責,以表現換取好合約,結識女角色結婚生子、買房買車的人生,更可一路玩到角色退休為止。

LIVEシナリオ(LIVE劇本):製作團隊會根據當天的日本職棒賽況,挑選每一隊的關鍵時刻供玩家們挑戰,並在現實比賽結束後立刻更新。

LIVEシナリオ模式
LIVEシナリオ模式

チャンピオンシップ(冠軍聯賽、線上聯賽):官方每週舉辦的線上大賽,每週規則不同,還會分成「真實球員」和「原創角色」兩種方向。

ペナント(季賽模式):挑選一自創球隊、真實球隊投入日本職棒,精細度雖然不如其它擬真導向的體育遊戲,但相對來說較好上手。

パワアリーナ(實況競技場):以上模式的遊戲排行榜,取得名次或達成特定條件後獲得「PP點數」,該點數可在實況商店(パワプロショップ)中購買嘉年華、成功模式的道具,或者解鎖大谷翔平、王貞治等OB球員。

而在「LIVEパワプロ」模式中,可用PP點數下載其它玩家培養出的角色與隊伍,不過介面超難用;另一個「アレンジ」模式是自己設計隊伍,幫球員安排應援曲與球衣等。自創應援曲則新增了コピー(複製)功能,最長可編曲至56節這兩項小改動。


實況野球從未偏離棒球本質 但棒球已經太老了

至於眾說紛紜,非常主觀的「手感」方面,實況野球在打擊時分成追求完整揮擊(Full Swing)的「強振」和以擊中球為主的「ミート」兩種模式,個人覺得本作的強振打擊框比前作小,而ミート的力量卻比以前大,整體來說,電腦對手的飛球比例大幅上升。

在守備時,操控球員撲接的難度變高,必須精準抓好timing和距離,跳接高度也變低,整體改動導致美技守備的頻率下滑,玩家必須更仔細判斷打者擊球時的飛行方向、力道,加強提前「判斷落點」的功力。

說明:實況野球的操作比它看起來更困難,這是網路對戰的Nice Play集,一般休閒玩家大概做不出來XD

除此之外,本作比過去歷代更強調「教學」功能,還新增「實況野球辭典」供新玩家認識各種棒球術語、特殊能力和遊戲原創名詞。雖然還是全日文,但過去的實況野球玩家只能靠漢字瞎猜,或上網查老鳥的翻譯想辦法讀懂它們,這已是一大改進。

從日本遊戲界一票聯名作品及《實況野球2020》都中可窺見,他們究竟多期待東京奧運來臨,製作團隊多想趁機對玩家們傳達棒球的樂趣。

但現實是殘酷的,東京奧運延期,棒球收視人口、現實影響力更是逐年下滑,本文不深究「棒球」這項運動如何保守與頑固,相關文章在網路上非常多,像是如何加快比賽節奏,如何在新時代促成新球迷接觸棒球,這已成當今球界重要話題,可惜各國聯盟仍找不出好解方。

綜觀主打「真實球員數據」的棒球遊戲,目前僅剩《實況野球》和同工作室旗下主打擬真路線的《職棒野球魂》系列,以及索尼互動娛樂(SIE)聖地牙哥工作室的《MLB The Show》系列三巨頭。

《MLB The Show 20》
《MLB The Show 20》

至於其他遊戲,2K Sports把《MLB 2K》系列腰斬後推出的《RBI Baseball》仍和前者們差了一大段距離要追趕,硬派經營模擬《Out of the Park Baseball》又太小眾;倒是有一群老玩家們死守EA在15年前發行的《MVP Baseball 2005》,每年在這款作品上自創新模組。

《實況野球2020》是一款充滿誠意的遊戲,即使本作的介面複雜,充滿日式遊戲獨有的細碎選項與分頁,它依然想在傳統中找出新局;那回到電玩本身,當體育遊戲繼續處於全球玩家一邊罵「炒冷飯」一邊「喔喔真香」的矛盾中,它們究竟還能走往什麼方向?

體育遊戲過度創新會被批評忽略本質,若專注打磨單一、甚至不容易被玩家發現的環節,又容易落入缺乏創新的印象中,難以吸引消費者。

而球員們會老會受傷,甚至發生無人可預料的意外猝逝,卻可在電子世界中永保巔峰,這是體育遊戲的一大賣點:情懷。

但除了情懷,球迷們仍會不斷期待著下一位明星快快降臨,再次為這場聯賽帶來新激情、新話題。

或許這就是體育遊戲最難解的矛盾,它從來無法獨立於現實之外,單純作為一款「遊戲」面世;即使系統本身再好玩,都只能成為現實球隊、現實明星的複製品。

實況野球為了突破這件事,至今已努力近三十年,2020版已站上新高點,倘若下一代無法端出比它更豐富的菜色,極有可能再度招來「炒冷飯」批評,身為一名遊戲玩家和棒球迷,筆者也只能既期待又擔憂的面對。


延伸閱讀:改變台灣棒球迷的遊戲 ─《實況野球》系列初探

KONAMI實況野球棒球

延伸閱讀

改變台灣棒球迷的遊戲 ─《實況野球》系列初探

Nivek

被網路摧殘的社會邊緣人,ACG重度成癮,從小沉迷世紀帝國所以歷史都考一百分,喜歡冷知識,最愛的作家是卡繆和魯迅,希望RTS總有一天能復興。
分享給好友加入udn

同類好文

LOL S10世界賽/戰火即將引爆!帶你認識入圍賽10隻...

遊戲史上的今天/家機Roguelike代表《特魯內克大冒...

遊戲史上的今天/《時鐘塔》25週年驚心回顧,古典恐怖遊...

遊戲史上的今天/高橋名人的《冒險島》 為真人打造遊戲的時...

《FGO》那些英靈的故事:一人聖杯戰爭的最後一片拼圖「術...

遊戲史上的今天/友情破壞者《瑪利歐賽車》誕生,龜殼香蕉...

LOL/Tier名單、出裝勝率...玩家愛用的OP.GG...

再談《對馬戰鬼》戰鬥系統:雜揉各家特色,走出屬於自己的武...

《對馬戰鬼》戰鬥系統初探:化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲

遊戲史上的今天/《牧場物語》不打怪的悠閒系RPG問世...

遊戲史上的今天/《私立正義學園》誕生,熱血校園格鬥經典...

《對馬戰鬼》的故事平庸嗎?論情節的細節和韻味:以龍三為例

遊戲史上的今天/任天堂經典RPG《地球冒險》誕生,打破...

朱家安/「殺戮的無謂」你嚐到了嗎?聊聊《最後生還者2》的...

遊戲史上的今天/《FF10》:PS2首部FF系列,優美動...

《FGO》那些英靈的故事:航海家一號,象徵科學與文學的現...

《實況野球2020》玩後感:誠意、滿意又擔憂

改變台灣棒球迷的遊戲 ─《實況野球》系列初探

艾希水晶箭會轉彎?《英雄聯盟》手機版:還原與改動的博弈

遊戲史上的今天/《恐龍危機》 卡普空另一重製呼聲高的驚...

武士大年!《對馬戰鬼》將帶來怎樣的遊戲體驗與歷史再現?

《幽遊白書》電玩史:最令人懷念的漫改遊戲,你還記得招式怎...

遊戲史上的今天/SEGA《音速小子》誕生,藍色刺蝟的...

競技大於休閒!Riot戰術射擊《特戰英豪》能再掀電競潮流...

遊戲史上的今天/PS名作《降鬼一族》:打鬼前先「生孩...

遊戲史上的今天/FC《魔界村》誕生!那一天玩家想起了它的...

遊戲該怎麼玩誰說了算?以《動物森友會》的「時空旅人」為例

遊戲史上的今天/史克威爾初代PS作品《雙界儀》 重製呼聲...

《聖騎士之戰》走過20年頭持續進化中,站穩一方的2D格鬥...

最強卡牌爭霸戰《符文大地傳說》來勢洶洶,《爐石戰記》撐得...

650萬預約、連續霸佔免費榜,《公主連結R》為何在中國大...

遊戲史上的今天/《熱血物語》發售 從街頭打到球場的一代經...

萬事俱備只欠戰鬥:深度剖析《控制》的戰鬥表現究竟有什麼問...

遊戲史上的今天/最經典的掌上型電玩「GAMEBOY」發售...

遊戲史上的今天/《聖火降魔錄》首作發售 不斷創新挑戰新高...

老布/我的命運我作主!回顧悲劇英雄「伊利丹」(下)

老布/我的命運我作主!回顧悲劇英雄「伊利丹」(上)

談談《動物森友會》的音樂:猶如海島上的披頭四 悠閒愜意又...

為什麼在狸端機買東西隔天才會到?《動物森友會》的時間黏力...

極簡、詭譎、神秘主義:《控制》的美學與敘事基礎

火熱排行

LOL S10世界賽/戰火即將引爆!帶你認識入圍賽10隻...

《FGO》那些英靈的故事:一人聖杯戰爭的最後一片拼圖「術...

為了SEGA! 《異世界歸來的舅舅》顛覆想像的閒聊系穿越...

遊戲史上的今天/家機Roguelike代表《特魯內克大冒...

遊戲史上的今天/《時鐘塔》25週年驚心回顧,古典恐怖遊...

遊戲史上的今天/高橋名人的《冒險島》 為真人打造遊戲的時...

重製動畫需符合現代價值觀嗎?從《銀河英雄傳說》性別刻板印...

留言