《動物森友會》六大佈置技巧 完美家園親手打造

街景的垂直佈置方式來自玩家 MfsbT6210
街景的垂直佈置方式來自玩家 MfsbT6210

假設你的島上有條水路,格局你一直不喜歡,好不容易拿到「島嶼創作家」,把它剷平了,你面對多出來的空地,不確定可以拿來做什麼,反而懷念起過去有條河在這的樣子。假設你買了之前一直想要的家具,把它放在房子附近最顯眼的地方,家具本身很漂亮,但放在那邊反而怎麼看怎麼怪。

手上工具齊全,卻不知道怎麼做出腦海裡的場景嗎?以下我整理六個佈置方面的泛用技巧,希望幫助大家在《集合啦!動物森友會》裡將想像化為現實。若你遇到的問題並不是「不知道該如何做出想要的場景」,而是「不知道自己到底想要做什麼、可以做什麼」,我也幫你準備好了相關的文章,可以參考:〈如何打造滿意場景?分享七大靈感方向〉


1.善用視角

《動森》有水平、傾斜和鳥瞰三種視角,隨時注意島上各種位置用這三種視角來觀看的感覺,可以讓你想到更多設計創意。有些場景只有特定視角特別適合觀賞,例如前面的巨大恐龍化石遠景。有些場景則能藉由視角造成意料之外的效果,例如網路上流行的錯視遠景,能讓燈塔和汽車看起來很遙遠。

構圖有了前後景,也有了深度。
構圖有了前後景,也有了深度。

有視角的觀念,我們就可以利用各種攝影構圖技術來安排場景。例如,在必經通道加上前景和後景,增加視覺上的深度。在上圖裡,前景是可愛的蘑菇燈、書堆、野餐墊和凳子,帶來輕鬆氣息,也吸引玩家前往。你可以想像,我們能利用不同前景製造不同氣氛,如果你要設計一個命案現場,可以讓前景出現切菜板和血跡;如果你想展現磅礡氣勢,可以讓恐龍化石在前景出現,讓化石看起來更巨大。


2.為場景補充生活感

許多場景看起來漂亮,不只因為位置、顏色分配得宜,也是因為場景的內容讓我們覺得確實有人在那生活、在使用場景裡的物件。

例如,桌椅排整齊,看起來很漂亮,若桌上放一個咖啡杯,看起來更生動。又例如,餐廳擺上洗手台,很合理,若洗手台旁邊再增加一疊碗盤,就更有營業中的說服力。

用上述方法增加生活感,你需要的是一些「照理來說無法長期維持」的東西,這些東西暗示觀眾:就在剛剛,或就在稍後,這裡有人活動。在《動森》裡,最容易達成這種效果的東西就是食物了,我們有野餐籃、竹製便當盒、椰子水、糖&牛奶、水果籃等等超級多選擇。另外一些有類似效果的東西,包括蠟燭、薰香台、切菜板、水彩用具組合等等。

此外,也可以刻意加上線索,讓人好奇猜測先前發生了什麼事,例如上述「擬鱷龜」圖片裡的告示和血跡。


3.維持實用性

上週我得到一張黃色雙人沙發,很漂亮,我在樹林找了好位置安放,卻怎麼看怎麼怪。我相信同樣的事情也發生在大家喜歡的各種單品上,像是古董玄關桌、旋轉咖啡杯、霜淇淋燈等等,單獨看精緻可愛,但擺出來就各種違和。

東西單獨放感覺很奇怪,因為東西是給人用的,而很少有東西能單獨存在就發揮功能。當然,沙發放在樹林裡還是可以坐,但人坐在那要幹嘛?於是,當我們在沙發旁邊擺上一般人坐著的時候可以用的各種東西,像是檯燈、矮桌、書,沙發看起來就不再突兀。你面對的不再只是樹林裡一張奇怪沙發,而是樹林裡一個休憩角落。

反過來想,如果能讓人一眼就看出你安排的場景的功能,那場景八成不會醜。現代人對人造物品的許多美感判斷,還是奠基在實用性上面。


4.用脈絡詮釋物品

脈絡會改變東西的功能。如果圖中電話跟節拍器調換位置,觀眾可能會把電話理解成店家使...
脈絡會改變東西的功能。如果圖中電話跟節拍器調換位置,觀眾可能會把電話理解成店家使用中的物品,而不是商品。

場景的實用,倚賴場景裡的東西都能發揮功能。然而,一個東西是做什麼用的,也會反過來倚賴它出現在什麼脈絡下。雙人座沙發若出現在客廳,是正常的沙發;若出現在路邊,是等待清潔隊收走的垃圾,若單獨出現在樹林,則可能是鬼故事的開頭。轉盤電話出現在櫃檯,是使用中的電話,出現在架子上跟室外機和節拍器擺在一起,則是商品。一個東西是幹嘛用的,這要看你替它安排的場景,會讓人怎樣詮釋它。

在《動森》裡,最好用的那些DIY物件,多半有容易想像的複數功能。例如圓木長椅和木製凳子,都可以兼做椅子、桌子和置物架。就看它們放在什麼脈絡裡。

要讓人恰當詮釋東西的功能,就要恰當佈置東西周遭。前面提到,樹林裡的沙發很奇怪,但若加上矮桌、茶杯和書,就不再違和。草地上放一個抱枕很奇怪,但如果你在抱枕下面用「我的設計」鋪上大毛巾,旁邊放著飲料或籃子,看起來就是個野餐角落。

注意到東西在不同脈絡底下會吸引不同詮釋,可以讓你更容易藉由佈置來塑造自己想像的場景。


5.跳脫框架,發掘另類用法

脈絡會改變詮釋,這讓《動森》玩家能以另類方式使用物品。例如圖中的「台灣啤酒」箱子其實是唱片盒。《動森》在唱片盒上安排「我的設計」區域,讓玩家可以畫上自己喜歡的樂團logo。然而憑唱片盒的大小顏色,畫成啤酒箱,也一點不違和。

這裡的困難之處,在於玩家的想像邊界。如果我們從頭到尾都只把唱片盒理解成唱片盒,就不太可能想到它可以畫成啤酒箱的樣子。當初要不是網友提出這個點子,我自己大概也不會想到。因此,我沒無法提供什麼系統性的方法來發想物品的另類用法。只能多舉一些例子,這些例子你實際上可能不會用,但搞不好可以刺激出一些靈感:

【帽子】

網路上到處都是用「我的設計」把帽子畫成蛋糕、布丁和包子的作品。我相信大家應該也想到了,帽子當然也可以畫成其他東西,像是王蟲。

【沙灘與植物】

雜草可以種在沙灘上。種在沙灘上的花會停止生長,維持當初栽種的樣子。如果你很喜歡某種花卉剛種下去的樣子,可以把它種在沙灘。圖中是風信子的初期階段,非常可愛。此外,緊貼並排的樹苗也不會長大,可以放在農場裡當一般的農作。

【抱枕】

「我的設計」可以改變抱枕的圖案。這讓抱枕不只是抱枕,還是花園裡的一包肥料、露營地的一包熱狗、桌上的一包零食等等。

【房屋】

居民的房屋和使用者的房屋都可以利用。

如果你參考網路上的作品做了「挖掘現場」,覺得旁邊應該要有個帳棚,你可以把「露營地」搬過去。如果還不滿意,也可以多創一個角色,把他的初期帳棚蓋在那邊。

玩家的房屋後期可以改造外牆、門面、屋頂。搭配戶外環境,你可以用房屋打造真的可進入的咖啡廳、早餐店、澡堂、電影院。

【地磚】

「島嶼創作家」提供的各種地磚,若交錯擺放,就不會自動填滿空隙,可以用來做格格分明的石磚道路。利用地磚直角可削圓的特性,也可以創作各種花雕地面。

《動森》裡各種物品的另類用法,在網路上汗牛充棟,上述只是冰山一角。這篇文章蒐集最近日本玩家的各種驚人創作,也建立在大量的另類用法上。繼續蒐集相關資料,你會得到更多靈感。


6.旅遊路線和引導

朋友來到你的島上,會想朝哪個方向逛?欣賞完某個景點之後,會自然往哪個方向走?藉由恰當佈置,這些問題的答案都可以事先控制。例如,上圖兩棟房子之間的蘑菇燈道路,不管是誰經過,都會好奇遠處有些什麼。

此外,下圖顯示了藉由地形創造的交織路線,而左邊的恐龍化石尾巴,也讓人想一探究竟。

如果你思考如何引導人遊覽,如何設置路線、安排遠處注目點吸引人前往、設計遮蔽物來讓遊客在恰當的視角見到龐然大物,那你思考的其實是3D遊戲關卡設計的一個子議題。在這方面,《曠野之息》的世界設計分析相當值得參考。


瑣碎心得

最後,是一些雜亂的想法,大家參考。

一、有些人喜歡大刀闊斧地使用島嶼創作家,他們會大片大片的消除河流、剷平懸崖。我自己比較沒有習慣這樣做,因為空白的土地讓我更沒靈感。在有初步想法前,我不會完全消除本來的地貌特徵。這些地貌特徵通常和周遭融洽,可以刺激想法。

二、跟使用「我的設計」畫畫一樣,東西常必須真的擺放出來,才知道效果好不好。島嶼佈置,也是一個猶豫就會敗北的事業。

三、如果我不確定某個地方應該佈置什麼,我會回到住處,打開存放空間,拿滿我直覺上覺得「放在那邊好像效果不會錯」的東西。然後去實際放放看。從存放空間選擇物品很方便,因為可以預覽物品外觀。

四、我特別推薦兩個youtube頻道。tinylibrarys蒐集非常多自然風(就是很多花草樹)的小島導覽,而NintenTalk則持續更新各種裝飾小技巧。此外,用「5 star island animal crossing」搜尋,可以找到很多規劃豐富有特色的小島影片。五星當然不代表漂亮,畢竟無腦堆家具可以推出來。但要拍影片上傳,還是對自己的擺設有自信的。

*感謝石貿元給本文初稿的諮詢意見。

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