PUBG/萊斯更新報:沙漠地圖實測 戰術風格截然不同的新戰場
![沙漠大城市裏面有很多高樓層的大廈](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333746.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
哈囉,你好,我是萊斯。才剛做測試服的更新統整,隔天馬上就出了第三版的測試伺服器,而正式版也會在12/20正式上市。這次主要測試的項目是沙漠地圖。我這邊很難做一個很詳盡的介紹,所以會偏向「感想」的方式去介紹。
首先先來講一下一些其他更新。開頭現在不只是音樂不一樣,進場等待大廳的畫面也不一樣。介面也有做了一些更新,左下角可以直接選擇遊戲模式,連1-Man Squad也有直接做選項出來,第三人稱(TPP)和第一人稱(FPP)也可以直接選。右下角的隊伍選單做了一個優化,用資料夾的方式幫你分出隊伍、線上和線下。
上次介紹中提到的開著大地圖不能跳傘的狀況,官方有表示是BUG,也在這一次的測試中修正。也就是說現在可以在開地圖的狀態下跳傘了。
![大地圖不能開傘的問題目前已經解決](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333737.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
接著沙漠地圖有什麼特別值得一提的呢?
首先新地圖「比較」沒有像是原本的島嶼一樣有個南島...其實也是有啦!也算是重生島。但是比較小,小很多,所以基本上沒有什麼過橋的需求。
城鎮感覺比原本的地圖還要多,城鎮彼此之間的距離也沒有很遠,而且城鎮內的房屋因為樓層比較高,物品的POP點位也比較多。
打野也是有一些地方可以蒐,不過區域比起之前的地圖少滿多,而且感覺打野的必要性不高。
![沙漠地圖全貌](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333751.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
![沙漠地圖有自己的重生島](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333753.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
在沙漠地圖裡面,會有幾把新槍。
第一把是Win94(Winchester 1894),他是短中距離的獵槍,基礎瞄具不錯,但是不能夠裝任何配件,包含瞄具。聽說!強調是聽說!
一級盔一下死,二級盔會破掉不倒地,但是我還來不及測試。而我自己是不喜歡用這把槍,沒有瞄具我實在是不喜歡用。這把吃.45的子彈。
另外一把是雙管霰彈槍。這把是兩發子彈,占小槍的格子。兩槍打完整在二級防彈衣上會直接倒地,一槍的話不穿防彈衣也不會死。
還有一把R45,可以裝瞄具的六發左輪手槍。這把也是吃.45的子彈。只有在沙漠中會出現,並且替換掉R1895左輪。
![Win94獵槍 無法裝任何配件](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333731.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
![短管霰彈槍一發沒有暴頭不會死人](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333756.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
個人覺得這次的沙漠地圖算是很有誠意。首先沙漠地圖主打的遊戲風格很不一樣,房屋的構造和原本地圖的樣式完全不同。尤其是一些大城市的高樓大廈特別多,導致我在蒐集物資的時候,會覺得自己好像很新的新手一樣,以為這個門後可能會有物資,結果一打開門已經是建築外側。在建築物內側繞半天有點繞圈圈,有時候還會找不到上下的樓梯。
偏高樓層的建築算不少,有些甚至到四層樓加頂樓。建築的構造很奇怪,會有一種「怎麼每一間都是怪怪屋」的感覺。然後可能是呼應新的翻牆功能,滿多建築在一樓都會有很多可以進入的點。
![一樓會有特別多進出口](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333733.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
![新建築風格剛開始很容易迷路](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333757.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
一開始玩的時候我是覺得很痛苦,因為不但蒐物資蒐得蠻不順利,遇到敵人要報位的時候也不知道怎麼報,短時間內還沒有辦法統整出一個建築名稱。
在靠近城市的戰鬥中,因為建築有很多進出口,個人認為平面的戰鬥會比以前更好玩。要繞人要躲或是打小範圍的突襲,狀況會比以前複雜蠻多。但是如果是在移動中被攻擊,因為建築物的窗口太多,真的很難第一時間發現是被哪邊打。
在野外的戰鬥跟以前風格也不同。野外的掩體,像是石頭、樹木這些相對變少,尤其樹木滿多都有不夠粗的問題。不夠粗的問題...你們懂得,就不太好。不過沙漠的坡型非常多,有滿大部分的會戰會在各種坡地上打。除了拚槍法以外,對於上下坡反坡的概念會很重要。
![沙漠的坡地非常多](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333754.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
![某些樹木只能當很暫時的掩體](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333755.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
同時,沙漠的車種也有所不同。多了幾種交通工具,包含兩種Pickup、六人小巴士、越野車和水上摩托車。Pickup越野車爬坡扭力很夠,但是速度上還是比不上Buggy。現在BUGGY越野車變成我很喜歡開的車。
不知道是各種車輛的耗油有改,還是地圖比較大的關係,蠻多次開車會開到沒油。在新地圖玩的時候,我們會習慣有人多帶一桶油在身上。而且因為地形的關係,車輛要過山坡,很考驗駕駛的技術和熟練度。光第三人稱就不是很好駕駛,蠻大的機會會選擇走大馬路,所以開車在大馬路上被人蹲的機會也滿高。
![Pickup越野車是沙漠的新車種](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333730.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
![六人小巴的護甲相當厚](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333738.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
![在大馬路上時常碰到有人襲擊](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2017/12/11/99/4333745.jpg&x=0&y=0&sw=0&sh=0&exp=3600&sl=W&&fw=800)
這次簡單的分享心得就到這邊。比較細的東西,未來有機會多玩一點再跟大家分享。