PUBG/萊斯更新報:正式版測試統整 ─ 介面大改、優化有感
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哈囉,你好,我是萊斯。《絕地求生 PUBG》感覺快要出正式版了,這兩天有玩一下測試伺服器,大概看了一下有哪些變動。這邊的變動並不是官方提供的資料,就是單純玩了一下,有發現一些不一樣的地方,在這邊提出來,或許未來會有更完整的版本。
首先遊戲內新增了幾個語言,也有繁體中文。不知道是不是簡體中文玩太久,看起來有點不習慣。

聲音方面,開場的遊戲大廳音樂不一樣了,變得比較熱血,轟炸區的音效也完全不一樣了,現在的轟炸音效非常的帶感。音效完全不一樣,也非常的大聲;有投擲炸彈的聲音,也會有掉落的聲音和爆破的聲音。

所有載具的音效也更新得完全不一樣,會顯得更真實。個人是滿不喜歡摩托車的音效,會有一點點奇怪的雜音,讓我一直以為有人開槍。另外現在五人座吉普車,通通改成四人座。且個人感覺有明顯的加速換檔效果,各種車輛手煞車甩尾的感覺也完全不一樣了。

跳入水中的音效會因為高度而有所不同。不只自己,別人也聽得到這個音效。
另外在水中聽到別人開槍,聲音會很明顯。同時在水中現在也會被打到了,子彈會有穿透水面的效果。感覺不同的槍枝會有不同的穿透力,這個目前還沒有詳細測試。
進出電網邊邊時也會有特別的音效。
準鏡部分,高倍率鏡放在不同的武器上,現在會有不同的顯示效果。例如放在狙擊槍和放在步槍上顯示會不同。



準星的亮度可以做調整,高倍鏡可以透過滾輪縮放。M16A4現在不能裝備八倍鏡以上的準鏡,而且高倍鏡在瞄準的時候,周圍會變得模糊。


大跳被改掉了,現在已經沒有大跳,取而代之的是翻牆動作。只要靠到牆邊、窗邊按下跳躍即可翻牆,差不多可以翻過比自己高一點點的障礙物。越高的翻牆需要越多的動作時間,而且翻過窗戶之後會有破窗的效果,當然也包含破窗音效。

跳躍除了大跳以外,「個人感覺」一般跳躍也有修改,在爬岩石的時候會更困難。而且大跳改掉之後有些岩石區可能沒辦法爬。


另外,遊戲設定中多出了僅限跳躍和僅限攀爬,這個可以把兩個動作分開,預設跳躍和翻牆兩個是綁在一起的。開門會多了一個手推姿勢。

繃帶被強化了。現在繃帶的持續治療效果變得比較快,換言之在連續使用數個繃帶的時候,雖然繃帶的治療量不變,但是總量上會回的回比以前更多。

多了兩把新槍,分別是DP-28和AUG。
DP-28是輕型機槍,吃7.62子彈,出現機率個人覺得不太高。只能夠裝瞄具,其他配件都不能吃,一般在使用的時候有點飄,但是還可以接受。趴在地上架槍的時候穩定度非常優秀,稍微壓一下準星幾乎就不太會動。一個彈匣有47發子彈,新一代破車神器。
另外一把是空投突襲步槍槍AUG,這把是5.56子彈。這幾天空投都沒碰到這把槍,就只好跳過。


一些槍枝有做微調,像是KAR98K不會再出現在空投箱了。MINI-14跟SKS的射速被砍有感,打手腳的傷害也有做調整。不過這些算是比較細部的東西,這篇就先不提。

接著是一些抬頭顯示器(HUD)類型的修改。
首先地圖的色調改變了,大地圖建築的陰影更明顯,小地圖呈現是比較偏灰暗的狀態,隊友在小地圖上呈現的樣式也完全改變。個人是滿不喜歡這樣的更動,雖然可以從小地圖很明顯看到附近的隊友是誰,但是數字太大擋住地圖,也沒看到設定裡面有選項可以改。另外開大地圖的時候不能轉方向,也不能夠從飛機上開大地圖直接跳傘了。

隊友的顯示器從左上改到了左下,而全島擊殺通知從左下改到了右上,而且擊殺手段現在可以透過遊戲控制改成圖形。
其實各個顯示器都不太一樣,上方的方位顯示覺得改動得滿好。當你看向某個方向的時候,不用自己對數字,你正對的方向數字會自己變大。
背包容量顯示現在多了顏色修正。換背包的時候會用顏色告訴你差距多少,現在有多少、最多可以裝多少和現在可以裝多少。
血量條的呈現方式也改變,會明顯告訴你75%的血量線在哪邊,而且在扣血的時候,會有明顯動畫提示,現在的血量是從哪邊扣到哪邊。
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
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這次更新變動的幅度相當大,優化也有超明顯的進步,我可能有些東西沒有提到,還請見諒。新地圖這次我錯過了測試時機,所以新地圖的專用槍我也沒玩到,如果未來有機會的話再跟大家分享。