巴西擬全面禁止遊戲「戰利品箱」販售 最高可能開罰超過70萬美金
遊戲中的「戰利品箱」(Loot box)所引發的爭議與後續效應目前仍然還持續爭論中。不只歐美率先發難,現在巴西也要成為另一個打算大規模限制的國家。不僅正在研擬禁止境內包含這項機制的遊戲,同時還會針對違規遊戲廠商開罰。
以目前來說,不少歐美國家都已經針對「戰利品箱」機制以及賭博行為之間的關係啟動調查工作或研訂相關法規。對遊戲公司而言,像是 EA、Valve、Ubisoft 以及動視暴雪在內的多家遊戲公司都將戰利品箱等包含隨機內容的機制視為一種額外的收入管道。
根據相關單位的統計,這個機制在接下來的五年內很有可能會產生出超過 200 億美金的龐大總收益。但在此同時,戰利品箱的氾濫也導致遊戲界出現了不少強調遊戲中並沒有包含這項機制的全新作品。此外,不少國家早已針對戰利品箱機制發布了相關的限制或禁令,像是日本就針對遊戲中的「轉蛋」發布了禁止不當誘引顧客消費的法規。而中國也規定開發商一定要公開戰利品箱類機制的詳細機率與獎勵。順帶一提,最近一則最新的英國研究也指出了戰利品箱機制與賭博確實有連結,而孩童的確也相當受到吸引進而購買。
根據外媒gamesindustry.biz 網站的報導,巴西政府最近針對禁止戰利品箱的可能性發起了調查,而巴西當局也與青少年權益組織展開了共同研究。該組織指控戰利品箱確實等於賭博,而這個行為在當地已經觸法。以目前來說,受到調查的遊戲公司包含了動視、EA、Konami、任天堂、Riot Games、Ubisoft、騰訊、Valve 以及 Garena。根據當地媒體報導,這些公司已被要求停止販售戰利品箱,直到另行通知為止。一旦戰利品箱禁令正式實施後,巴西境內任何包含這項機制的遊戲可能面臨最高每天 400 萬雷亞爾的罰款,約相當於 71.5 萬美金。
由於相關調查目前仍然還在進行中,並沒有要求遊戲公司必須要立刻針對遊戲中的這項內容做出改善。但即使如此,在越來越多研究指出付費的隨機要素機制與賭博之間的關聯,北美的 ESRB 以及英國的 UKIE 兩大遊戲分級委員會也都開始在包含「戰利品箱」機制的遊戲包裝上加註額外的警語,藉此提前告知玩家。然而,這些都是治標不治本的做法,仍有許多國家難以針對這項機制發布相關限制。就以美國來說,與電玩相關的法案通常比較偏向聚焦在於遊戲內所包含的暴力或性內容,而非戰利品箱等隨機內容機制。
來源:gamesindustry.biz、screenrant