多款PS4舊作悄悄更新 《最後生還者重製版》讀取大躍進,13秒就可進遊戲
近日 2014 年在 PS4 平台上推出的《最後生還者:重製版》(The Last of Us: Remastered) 在最近獲得了一次久違的更新,並大幅加快了遊戲的讀取速度。
根據一名 Youtuber「ElAnalistaDeBits」的測試,《最後生還者:重製版》的讀取速度,不論是新開遊戲、讀取存檔、回主選單都有明顯地加快,差別最大的,就是從 2 分鐘縮減到了短短的 13 秒就讀取完成。
不只如此,根據另一個網友發布的影片,另一款 PS4 獨佔遊戲《直到黎明》進入遊戲時幾乎已經沒有任何讀取畫面。除此之外,許多 PS4 的本家遊戲最近也悄悄推出了更新,像是《戰神4》以及《戰神3:重製版》。讓不少玩家認為這些更新都是為了 PS5 的向下相容做準備。
Right, so it appears these #PS5 B/C updates that #PS4 games are getting are even having a huge effect on load times on the current gen system.
— Craig - VDZE Media 視覺 🏴🎃 (@VizualDze) October 25, 2020
Case in point: #UntilDawn on #PS4 now doesn't load at all. This tech must have been used in #GhostOfTsushima ??
Very impressive! pic.twitter.com/9myqT4mK9D
玩家們也能夠在追蹤大量 PS4 遊戲更新紀錄的Orbis Patches 網站上找到詳細的更新資訊,而另一款SIE本家遊戲《壁中精靈》(Concrete Genie)最近也推出了類似的更新。雖然大部分的更新內容都只簡單地寫上了「錯誤修正」,但網站資訊則表示能夠在更新檔案中找到不少與 PS5 有關的資料。不少玩家推測這些更新除了為支援 PS5 主機做準備之外,可能在遊戲中套用了一些全新的壓縮技術,但這點目前尚未得到證實。
以目前來說,讀取速度已經成為了 PlayStation 5 主機最大的賣點之一,而索尼也在這台全新的次世代主機中加入了讀取速度達到每秒 5.5GB 的客製化 SSD 儲存技術。這個硬體也針對遊戲的解壓縮進行過細部的最佳化調整,帶來了比傳統 SSD 更加快速的讀取速度,甚至還能應用在各種遊玩內容的設計上。
雖然索尼已經證實絕大多數的 PS4 遊戲都能夠在 PS5 主機上遊玩,但同時也強調部分只提供給 PS4 主機的機能並沒有辦法在 PS5 主機上使用,而部分 PS4 遊戲在 PS5 主機上運行時也有可能會出現一些錯誤或是預料外的狀況。不過部分指定的 PS4 遊戲也能夠在 PS5 主機上使用 Game Boost 功能,讓 PS4 的遊戲以更好的畫質以及更加流暢的幀數在 PS5 主機上運行。舉例來說,《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima) 就能夠利用這項技術在 PS5 主機上達到 60fps 的流暢畫面。
參考原文:VGC
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