《死亡擱淺》有續集?小島語帶保留,並解釋「羈絆遊戲」靈感來源

死亡擱淺》即將在11月8日發行,在產品上架之前,製作人小島秀夫對於遊戲主題及他想傳達的訊息侃侃而談。小島秀夫曾經說過,對他而言,《死亡擱淺》創造出新的遊戲類型(genre),他稱為「Strand Games(羈絆遊戲,暫譯)」。然而,要深入探討一種類型,可能需要更多的《死亡擱淺》系列遊戲。

在接受外媒 GameSpot 訪談的時候,小島秀夫指出《死亡擱淺》本身並不足以構成一種「羈絆遊戲」類型,因為遊戲的概念與想法對創作者和玩家而言都是新的領域。《死亡擱淺》中的遊戲內容可以作為「羈絆遊戲」類型的基礎,小島秀夫也表達想要精鍊這些想法,來確保對「羈絆遊戲」有更多瞭解。

當被問到《死亡擱淺》是否會成為一個系列時,小島秀夫說:

「我不太確定。最困難的部分是,當你要創造新的東西時,你必須要做出續集,然後是第三個版本,不然遊戲不會成為一種類型。」

「雖然當《死亡擱淺》這款遊戲出現時,會有很多優缺點,(這些元素可能會成為部分的核心精神),但我認為最好要有個續集來延續。」

儘管小島秀夫暗示可能會有《死亡擱淺》的再版或續集,但他也提到目前手頭上還有其他項目正在進行。

「是的,也許至少出個 1.5 ,可能再出到 2,至少讓遊戲延續,並讓人們關注到這個類型。目前也有很多其他計畫,例如電視劇等改編,很多人想要和我合作。」

然而,難就難在必須要有時間來處理後續計畫及探索其他項目。

「為什麼我不能確定說一定會有續集,因為我只有一個身體,而且我必須參與很多項目。實際上很難一次就把很多事情做完。」

在採訪中,小島秀夫說《死亡擱淺》的靈感是來自於日本文化的「Omoiyari(思いやり)」,這種概念可以理解為同情心、同理心、利他主義(Altruism)和利社會行為(Prosocial Behavior)的綜合表現(Kazuya Hara,2006)。小島秀夫用各種不同方式探索「Omoiyari(思いやり)」可以激發的感受,以及在遊戲中的表現。

參考資料:GamespotThe Concept of Omoiyari

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