爐石/這才是部落的驕傲!打頭賊攻略詳解

大家好,我是maxchen。這次要來介紹在天梯中帶有一定威脅的快攻(打頭)賊,從r2打上傳說。用一把把武器往敵人頭上打的紓壓感相信是讓大家喜歡這副牌的原因吧!打頭賊的興起源於上版本法師的強勢,而打頭賊在對到前期疲弱的法師是有著非常高的勝率,而在對其他對局中,打頭賊也只有對控戰有很大的劣勢,這也是上個版本賊強勢的原因。

在這個版本,雖然打頭賊最大的獵物法師已經完全無影無蹤,但仍能在天梯佔有一席之地,原因大概有3個:

1.雖然沒有像對戰法師那般輾壓,但是取而代之的任務薩、ZOO術、心火牧都還算優勢對戰,任務德則是稍微難打(這後面會說明)。

2.戰士的式微,除了爆爆博士的削弱以外,改版後的強勢職業任務德薩對上戰士都有很大的對局優勢,使得天梯上睡覺戰的數量明顯下降。

3.針對性減少,天梯上充斥著任務德任務薩這些沒有帶武器的職業,因此相對的帶上軟泥的必要性就沒有那麼高,這也讓怕被拆武器的打頭賊多了生存的空間。


▍重點卡牌分析

準備

兩張容易缺牌一張剛好,主要功能是讓先手比較好連擊,再來是有機會做更大的范克里夫,配合到麥菈時能增加靈活度。

暗影閃現

雖然暗影閃現是張好用的卡,但常玩賊的都知道兩張暗閃卡在手上的苦,而這副的配置也不適合放第二張,有更多更適合的卡可以放。

法老貓

類似以前螢火的功能,但有時候會更好,可以補充牌組的質量,目前只有兩張算比較沒有用的重生手下,月之巨像跟慷慨的木乃伊會卡手;634跟775在某些情況下不錯,有時候也會卡手。其他卡基本上都是利大於弊,尤其是職業重生卡都很強,所以是張很好用的牌。

狐狸人無賴

原本是軍七的位置,但三費的位置大部分牌都需要連擊,軍7的效益會大大下降,打頭賊先手三費沒連擊會卡手,因此帶狐狸人補資源是比較好的選擇,賊帶狐狸人的好處是基本上對比其他職業,賊的法術都有一定強度,要發現一張能用甚至好用的並不難,因此帶上一張其實是效果不錯,當然如果要帶嘍囉幫暴徒也是可以的。

倒鉤彎刀、瓦哥鎬、驚懼海盜

雖然是打頭賊,但武器四把太多了。三把是測試過較為合理的數量。拔掉的武器是瓦哥鎬而非彎刀的原因,是因為3費刀費用較低可讓驚懼海盜更早出場,很多時候提前一回合丟就會差很多,這裡有個技巧是後手硬幣上刀後,可保留海盜至下回合觸發連擊。

麥菈、神明(偉大的賽佛瑞斯)、糯米

整副牌的核心,也是一張絕境逆轉的關鍵牌。在適合的時機抽到麥菈,可以讓對手有很棒的遊戲體驗。基本上麥菈這張卡也是有學問的。麥拉這張牌雖然抽越多越好,因此許多人會想把其他牌打光等下一回合再丟麥菈,但是有時候要思考的點是麥拉本身是五費的卡牌,很容易當回合是不能對場面造成影響的,提早補牌對於後面回合的佔場或搶場面是比較好的選擇。

神明跟糯米則是需要麥菈才能發揮其價值的牌。這邊要補充的是,神明在更多時候是T2裸丟的綠神明,我們只要想像遇到沒有武器的職業時裸丟軟泥的情況,把神明想成「偉大的軟泥」或許就不會那麼心痛了。另外在打控制對局時起手是可以留麥菈的,若麥菈糯米起手都有時,更是可以起手都留,在T6出麥菈、T7糯米,給予對手致命一擊。


魔塵:11520

AAECAaIHDLIC7QLIA68E3QiGCe/xAuf6AtKZA4mbA6WhA/yjAwm0AcsDzQPUBe4GiAePlwP/pQP1pwMA



▍對局分析

法師

少許的里諾法,沒什麼注意事項,順著打就會贏。

術士

遇到的都是ZOO術,跟薩滿一樣搶到場優就贏了。要注意的是要解光幫眾以防幫眾體質變4/4(黑暗法老特卡恩)或5/5惡魔(邪惡陣線招募員)。

牧師

九成心火牧,一成控制牧。

對到心火牧也是優勢對局,優勢的原因是悶棍不怕生物被做大,所以起手留一張悶棍勝率就高達九成了。但被天胡你沒悶棍還是得下去。控制牧的話也是靠悶棍把大型生物悶回去獲勝,很有可能T6T7就把控制牧打死了,畢竟控制牧前面沒啥事能做。

德魯伊

德魯伊的話在統計數據上看到我全敗。不過這是有原因的,因為那四場我都是先手,打德魯伊賊如果後手基本上是開很大的,因為德魯伊在沒有啟動的情況下會慢一回合解完任務,而且前三回合幾乎只能出一張卡。但先手的話則會變得非常劣勢,德可以舒服的過完前期,賊卡手機率大增。因此可以說是誰先拿到硬幣誰就贏的對局吧。(望向SV)

盜賊

7成內戰3成任務賊。

內戰就是比誰操作好了,很難用一言兩語解釋該怎麼打,因為這個對局要同時兼顧場面跟血線,不能純打臉或純解場,不過若你漸漸覺得自己場面搶不過時,就盡量以搶血為主了,否則即使將場面穩定住,但在沒資源的情況下還是會慢性死亡,不如搶臉搏個機會。任務賊的話則非常好打,不要被偷到一些奇怪的牌,照理來說是沒有理由輸的。

薩滿

在天梯遇到的都是任務薩,在這個禮拜沒有輸過。基本上是很好打的對局,因為賊比較容易獲得場面控制權。需要注意的卡是魔古血肉塑型者、TC130精神控制技師還有沙塵風暴元素,所以打薩滿時盡量注重中型生物的舖場而不要留一堆小怪,悶棍可以扣著給魔古血肉塑型者的進化或前任冠軍召喚的5/5賽場新秀。

聖騎

魚人聖跟一拳聖各占一半。

打魚人聖跟打德魯伊很像,賭對面有沒有準時稜片接天降鰭兵,對面有你就下去,沒有就他下去。一拳聖的話則是劣勢對局,畢竟一拳聖苟活手段太多,稍微卡牌還可以靠暫停度過一回合,盡快在前期給出壓力,才能避免聖騎用低費老虎解場兼補血。

戰士

在我統計數據上可以看到有26%的戰士,但是在近期打時卻是一場都沒遇到,可以證明戰士在這次改版的確是第二大的受害者。

基本上打戰士只有三種贏法:

1.前期靠場優及武器直接打破頭(幾乎不可能發生)

2.戰士解不掉你後手T2做的超大范克里夫

3.麥拉接糯米暗閃,戰士沒兩張鬥毆。而這三種贏法的機率都很低,所以打戰士是大劣勢對戰,不過天梯戰士也很稀少,遇到就看你能不能好運遇到這三種情況了。

獵人

布萊恩獵跟卡韓獵各占五成。

布萊恩稍微難打一點,因為捕鼠爆炸毒蛇對賊來說都蠻頭痛的,而且神明找到拆武器或補血也是劣勢的原因,只能盡量祈禱布萊恩獵卡手;最近興起的卡韓獵目前我沒輸過,順著打就會贏,要小心齊力亞斯合體,基本上不難打。


▍心得

希望快速打一場且又不失趣味的牌的話,打頭賊是個不錯的選擇,有任何疑問的話都可以提出討論。10月在歐洲舉辦的大師巡迴賽因為金錢與時間因素,本人應該不會參加,希望其他台灣人能夠獲得好成績。


※本文由暴雪社群贊助

爐石戰記 更多報導

猜你喜歡