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外媒爆頑皮狗「超時工作」潛規則 不配合者容易面臨優先解僱

2019-07-26 16:26遊戲角落 KYLAT

在外媒COGconnected近日的報導中,統整了許多來自《秘境探險》(Uncharted) 與《最後生還者》(The Last of Us) 系列開發商頑皮狗 (naughty dog) 旗下員工的個人經歷,揭露了這間家喻戶曉的開發商其實非常鼓勵所謂的「超時工作文化」(crunch culture)。

根據消息來源的說法,他們一週工作的時間長達 70 小時,而每日平均工作時數也高達了 14 小時,而這些每天連續加班的天數甚至有可能會持續半年之久。這一切都會由一位高層負責監督,他會管理每位員工的加班時數,甚至幾乎沒有打算要鼓勵員工們保持健康的生活方式。而這份報導中的另一個重點,在於頑皮狗的員工們在加班或超時工作上都有著非常隱晦的「選擇」。

「大部分的員工們加班通常都是基於自己的選擇」一位《秘境探險 4》的開發商表示「從來就不會是管理階層的強制要求」;此外,另外兩位頑皮狗的前員工也提到「公司官方從來就不會直接要求員工們要加班」

這基本上已經算是公司內部一種約定俗成的工作氣氛,即使公司並沒有要求員工們一定要超時工作,但他們卻依然自己選擇這樣做,兩位前員工都將這種狀況形容為一種「追求完美」的工作文化以及「明顯的同儕壓力」。

並沒有任何一位員工被強制要求融入超時工作的文化中,但公司似乎期望他們能夠這樣做。頑皮狗的管理結構中,每一個部門都有著各自的領導者。這些領導者是這些員工的同事,也是他們的管理者,這代表了他們與團隊夥伴之間的合作非常密切。而這些領導者也親身參與在公司的「超時工作文化」中,但根據其中一位前員工的說法,這對於公司的績效評估也有著相當重要的影響。因此,那些沒有參與加班的員工們,在公司沒有達到預定的目標時,就有可能會成為受到批評的對象,最嚴重甚至會面臨遭到解雇的情況。

「事實上,他們並不會主動告知你必須要多工作好幾個小時的時間。你一定要把份內的工作完成,但要在基本的工作時間內完成對於所有員工來說都是不可能的事,因為真的太多了。而如果沒有達到目標的話,你可能就會遭到解雇。所以在我看來你根本就沒得選。」

然而,基層開發者們的狀況又與那些承包的品質管理團隊不盡相同,這些承包的員工只獲得比基本工資高一點點的薪水。一位曾經在頑皮狗公司擔任品管人員的前員工也提到,如果工作表現的活躍程度不如團隊中的其他成員的話,那他們就無法參與公司的下一個計劃。在一款遊戲的開發期間,超時工作情況最嚴中的時期,就是一款遊戲正式上市前的幾個月,在這段時期內,員工們的每週平均工時高達了 60 到 80 小時左右。其中一位消息來源甚至表示,在《最後生還者》的開發後期階段,工時達到了 100 小時。

頑皮狗公司內部的工作文化也開始令人好奇,所謂的「強制性的加班文化」,以及期望員工們能夠在不可能在一般工作時數內順利完成工作,這兩種狀況之間到底有何差異。每週長達 50 到 100 小時的工作時數似乎也嚴重影響到了部分員工們的健康狀況。

即使如此,許多開發者依然願意出面捍衛頑皮狗公司內部的這種工作環境。其中一位《秘境探險 4》的開發者就表示自己很樂意多花好幾個小時投入在工作中,因為他對於公司旗下的遊戲計劃都有著很高的熱情。他表示:「對於能夠參與在如此令人驚豔的計畫中,我自然覺得自己不得不這樣做。」

頑皮狗最新力作《最後生還者 2》目前還沒有正式公開確切的上市日期,但許多相關報導出本作原本打算要在今年 11 月上市,但為了避免要與另一款由小島秀夫開發的 PS4 獨佔大作《死亡擱淺》(Death Stranding) 正面衝突,索尼決定將這款作品的上市日期延期到明年的年初。

參考原文:gamerant

最後生還者秘境探險頑皮狗索尼Naughty Dog

KYLAT

全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。
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