《電馭叛客 2077》設計師:基努李維是重要角色、玩家可以不殺一人通關

CD Projekt Red 在今年的 E3 展上公開了許多關於《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077) 的全新內容,並向媒體展示實際遊玩的Demo,獲得了許多正面的肯定,目前上市時間也已經確定。 CD Projekt Red 的首席任務設計師 Paweł Sasko 也接受了媒體 PC Gamer 的訪談,談論了更多內容細節,一起來看看!

首先,PC Gamer 詢問關於基努李維 (Keanu Reeves) 在故事中扮演著什麼樣的角色,Paweł Sasko 表示,他在《電馭叛客 2077》中扮演的角色為「銀手強尼」(Johnny Silverhand)。遊戲世界觀中武士樂團 (Samurai) 的代表人物。而他在遊戲中將會扮演要角,同時存在於主角「V」腦中的晶片裡,所以他會向數位鬼魂一樣如影隨形,玩家也能夠在故事中探索兩人間的關係。

Xbox 發表會上公開的那段影片,也就是基努李維的角色在《電馭叛客 2077》中登場的片段,其實也是來自實際遊戲中的內容,這段劇情將會解釋他是如何困在主角的腦袋中。而玩家與銀手強尼之間的關係也是遊戲的其中一個重點。

接著 Paweł Sasko 也透露了他們事在一段時間之前正式與基努李維展開合作。當時他在參與時使用的是一個「代號」,藉此避免提前走漏任何風聲,以 E3 預告片在全球造成的轟動以及驚喜程度來說,他們在保密的部份真的非常成功。而他們合作的時間持續了幾乎一整年左右。

至於 CD Projekt Red 到底是如何正式與基努李維展開合作的?就如同他在台上所說的,是 CD Projekt Red 主動與他聯繫的。Paweł Sasko 說:「所以這就是我們最初的打算。他過去就演出過許多相當強大的角色,而他們都為著某個目標奮戰。銀手強尼也一樣,對他來說似乎會非常熟悉。」

此外,銀手強尼在這支預告片的片尾提到的那句「我們有一座城市要去燒毀」也讓不少玩家開始好奇這位角色到底有何計畫,對此,Paweł Sasko則表示銀手強尼過去曾經是個為自由而戰的鬥士,因此他在某些大企業的眼中則被視為一位恐怖份子。事實上,這位願意起身對抗體制的角色對整個世界該有的樣子的確有著自己的想法與願景,對於一個充滿了體制與企業的城市,勢必也會讓他感到憤世忌俗,因為他知道這座城市是市民們的枷鎖。

接著,官方也提到了在《電馭叛客 2077》中,主角與其他角色之間的關係也可能因為玩家的決定或是行為而有所改變。而身為任務設計師的 Paweł Sasko 也表示這個特色也是他和團隊在設計任務時的其中一個重點,他們也與處理故事與劇情展開密切的合作,藉此確保玩家們能夠以最真實的方式感受到這些變化。而玩家也能與部份的角色發展出更加親密的關係,甚至成為戀人等。開發團隊也承諾將會讓每一位重要角色都有著屬於自己的劇情支線。

「玩家總是能夠玩到一些與他們有關的任務,藉此加深主角與他們之間的關係,了解他們所在乎的事物,玩家能夠與他們對話,幫助他們解決困難,或是以各種方式鼓勵他們」Paweł Sasko 表示「大部分的時候他們會像主角的夥伴一樣,與你並肩作戰,這些都會影響到玩家與他們之間的關係。他們也會根據玩家的行為而做出各種不同的決定。甚至每位夥伴都有不同的個性等。而主角的性別、選擇或是行為都會成為夥伴們決定是否要跟隨你的依據。如果關係夠好,夥伴就會願意為你出生入死。」

作為一部反烏托邦風格的作品,官方也提到了在《電馭叛客 2077》的世界中,網路以及暗網「Cyberspace」都遭到了大企業以及軍方的控制,而且幾乎所有事物都連上了這個網路,就連人也一樣。因此,身為一位駭客的主角也能夠輕鬆進入這些網路,控制士兵、警衛或是敵方幫派成員,並且駭入他們。這個遊玩機制能夠爆發出變化多端的玩法,透過生化改造工具,玩家能夠使出讓敵人自殺等花招來胡搞瞎搞。玩家也能使用各種不同的方式進入較為安全的「Cyberspace」空間。

在談論《電馭叛客 2077》時,也很難不去提及這款遊戲的原作桌遊《電馭叛客 2020》,Paweł Sasko 表示那是一個非常復古風格的桌遊,其中充滿了許多 80 年代對於未來世界的奇想。所以官方也將這個風格延續到了《電馭叛客 2077》中,打造出一個遭到軍方控制的網路世界,也保持了原作桌遊天馬行空的瘋狂感。在遊戲的世界中,並不是所有人都能自由架設部落格,而人們能夠瀏覽的網站都受到了企業的控制。但整體來說,那個世界的網路並不是為普通人設計的,而是所有網路駭客都能自由進入,但只有箇中高手才能深入到達「Cyberspace」。

至於為何要如此大費周章才能進入「Cyberspace」呢?而這背後又有什麼樣的危險?對此 Paweł Sasko 也透露:「因為你整個人可能會被烤焦。在原作桌遊《電馭叛客 2020》中玩家角色的腦袋有機率被烤焦。這就是為何 V 在『上網』時會躺在浴缸中。因為她必須要讓自己的身體保持冷卻,因為身體本身會變成中央處理器,如果不冷卻的話就會燒焦。」

接著,PC Gamer問到了另一個相當有趣的問題,那就是玩家是否能夠在遊玩過程中「不殺死任何人」全破《電馭叛客 2077》?對此 Paweł Sasko 則給出了肯定的答案。

他說整款遊戲四處都充滿了「非致命」的方式。雖然玩家在這個險惡的世界中偶爾真的有必須要對敵人造成傷害,但玩家其實可以不必殺死他們。無論是任務、支線任務、開放世界的活動,玩家都能在不殺死任何人的情況下完成。所以奉行「和平主義」或是想要達成某種成就的玩家,都能用這種方式遊玩。這也是增加遊戲自由度的其中一個選擇。

然而,不少玩家記得官方在去年 E3 展上曾經表示過在《電馭叛客 2077》中,玩家必須要殺死一些敵人。但根據玩家們的反饋,官方也針對這點做出了一些修改。在去年給玩家們的問卷中,CD Projekt Red 收到了許多來自玩家們的回應與意見,而他們也根據這些回應對《電馭叛客 2077》的內容做出了許多修改。甚至是一些他們已經設計已久的內容,都因為玩家的意見而捨棄或進行改動,而任務設計也包含在其中。因此他們決定讓有興趣挑戰不殺人的玩家也能夠玩得慶幸。

「某些玩家可能會認為這款遊戲有點暴力,但事實上並不一定要如此。你可以選擇各種非致命的方式,然後把敵人打暈等。你不一定要打斷敵人的腿、砍掉他們的頭,或是用奈米利刃切割他們之類的。你可以有其他的方法。」

對於這點,Paweł Sasko 也強調幾乎每一把武器和生化改造選項都有非致命的選擇。然而,其中有部份武器本身的目標就是造成致命傷害,例如用火箭筒等傷害較強的武器,所以這類型的武器在設計上很難以「非致命」的方式呈現。除此之外,像是電擊子彈、鎮暴彈或睡眠針等。除了直接殺死敵人之外,玩家絕對還能有各種不同的選擇,就連對付 Boss「Sasquatch」時也不例外。

原文:PC Gamer

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