2019 Q1 最具影響力 PC 遊戲排名 《Apex 英雄》還輸給《GTA 5》

整個電子競技產業,聯賽正在改革,獎金池也在擴大,總體而言,2019 年是電競產業增長的一年。這種成長反映在 Esports Observer 2019 年 Q1 的 PC 遊戲影響力指數報告中。關於決定遊戲影響力指數的關鍵績效指標(KPI),一共有六種,KPI 和所佔權重如下:

● 每月活躍 PC 玩家(Monthly Active PC Players):30%
● 電競獎金池分佈(Distributed Esports Winnings):25%
● 電子競技在圖奇的的觀看時數(Esports Hours Watched on Twitch):20%
● 圖奇的總觀看時數(Total Twitch Hours Watched):15%
● 錦標賽數量(Number of Tournaments):5%
● 同時間的圖奇串流(Concurrent Twitch Streams):5%

四巨頭

在過去幾年裡,電競產業一直是由《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO) 主導,和《英雄聯盟》和《Dota 2》並稱為三巨頭。去年,《要塞英雄》憑藉著 Q1 的持續高閱聽率和一億美元的總體獎金池,已迫使三巨頭與其並列。第一階級和第二階級有著巨大的落差,第五名的《鬥陣特攻》影響力指數足足比第四名的《要塞英雄》還要低 21.84,這是相鄰比數差距最大的兩款遊戲。

不過需要注意的是,《鬥陣特攻》聯賽直到2月中旬才開始,因此在 Q1 統計上,會比四巨頭還要來得吃虧。在 2018 年首屆《鬥陣特攻》聯賽賽季,《鬥陣特攻》也無法突破到前四。

事實上,《鬥陣特攻》本身也可能是影響力有限的因素。動視暴雪有效率的排除了與遊戲相關的第三方活動,也大大減少特定季度內的錦標賽數量和獎金。雖然聯賽依然會產生高度關注的閱聽率,但是缺乏傑出的明星選手或其他相關電競比賽,最終仍會有損《鬥陣特攻》的影響力。

相較之下,四巨頭的影響力分數是逐年增加,《要塞英雄》從 2018 Q1 的 13.64 增加到現在的 51.7。前四名遊戲繼續在結構中反覆增長,同時也為串流媒體和第三方錦標賽舉辦方提供了推動電競產業成長的機會。

成長中的遊戲

值得注意的是,有幾款遊戲的影響力分數成長超過 100%,例如《國際足盟大賽19》和《魔獸世界》。這些遊戲的受歡迎程度在一般規則之下運行,就是新作推出時關注程度到頂,然後隨著時間過去而慢慢降低,直到又有新的內容出現。《國際足盟大賽》系列在自己的生態圈蓬勃發展,更多的第三方錦標賽和舉辦方進入。而動視暴雪也改變了《魔獸世界》競爭模式和獎金池的結構。

還有《虹彩六號:圍攻行動》。在過去的 18 個月,《虹彩六號:圍攻行動》穩定成長且更新頻繁,這些都提高了電競的閱聽率、獎金和產業利益。儘管《虹彩六號:圍攻行動》會繼續經營,但是今年電競影響力高峰可能已過,因為最受關注的國際錦標賽已在 2 月結束。然而,《虹彩六號:圍攻行動》可以在不依賴新作的情況下有強勁的成長,這使得它和四巨頭更像。

有待加強的遊戲

在這 15 名之中缺席的「前」熱門遊戲就是《Apex 英雄》。自從在 2019 年 2 月發佈之後,《Apex 英雄》一度統治了圖奇,不幸的是開發商 Respawn Entertainment 和發行商 EA 未能充分利用這款遊戲的成功。除了外掛氾濫和更新太慢之外,也缺乏工作人員支持的錦標賽生態,導致《Apex 英雄》的人氣又被《要塞英雄》吸走了。或許等到明星電競選手如 Turner "Tfue" Tenney 等,在《要塞英雄》世界盃結束之後退出,看《Apex 英雄》能不能拉回一點人氣。

參考原文:Esports Observer

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