電玩增長暴力風氣? 牛津網路學院最新研究顯示「無直接關聯」
「暴力電玩」本身到底是否會造成青少年出現「暴力行為」等影響,這類爭論在過去十年內在各大電玩社群中漸漸成為了一個相當熱門的討論話題。 即使這種爭論的結果至今仍然在正反兩方之間不停的來回擺盪,但一篇來自牛津網路學院所進行的最新研究再度給出了另一個結論。
研究內容表示青少年的暴力行為與暴力電玩「並沒有」直接的關聯。,牛津網路學院這次所帶來的研究採用了目前所有類似研究截然不同的方式,他們透過蒐集關於青少年父母的關鍵資訊來研究青少年為何會出現暴力行為,而非青少年本身。研究者透過詢問青少年的父母 2008 個相關話題來蒐集相關資訊,並利用這些資訊來交叉比對他們的青少年孩子在遊玩暴力電玩之後所展現出的暴力行為指數。無論是父母或是他們的孩子都被要求要填寫一張問卷,藉此分析潛在的暴力行為。
除此之外,學院也利用遊戲本身的分級來分類遊戲的暴力程度,而許多過去的相關報導都是依照玩家對於不同遊戲的反應來判斷暴力的程度。針對這個部分,Netta Weinstein 博士表示:「我們的發現暗示了研究員本身的偏見可能直接影響了過去對於這個話題的相關研究,並且扭曲了人們對於暴力電玩到底有何影響應有的理解。」
雖然牛津網路學院的確提到了像是垃圾話、耍白目以及激烈的競爭的確常常出現在遊戲中,並且引發憤怒的情緒,但這份研究也明白地指出了暴力電玩與青少年的暴力行為並沒有直接的關聯。這個結果與許多已經完成的研究不謀而合,它們都得出了相同的結果。雖然這個辯論正反雙方都各自帶來了許多能夠佐證自己看法的相關研究與結果,而多年下來兩邊的研究數量依然勢均力敵,但最近幾篇研究結果都偏向了暴力電玩與青少年暴力並沒有直接的關聯。
事實上,自然期刊最近公開的另一篇研究則聲稱遊玩電玩其實能夠對玩家帶來不少的益處,他們表示遊玩電玩能夠增加人們的認知技巧。透過按時遊玩電玩遊戲,他們發現遊玩經驗豐富的玩家比其他人更有智慧,而思考與反應的速度也高於非玩家。因此,雖然人們對於暴力電玩的相關爭議至今依然沒有要停下來的跡象,但在看到許多研究都紛紛證實了暴力電玩其實與暴力行為完全沒有任何關聯,甚至還反而與更高的智力與更快的反應速度有關,玩家們也能放心了。
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