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為什麼年齡越大 對遊戲就越沒了熱情?

2019-01-18 13:11遊戲角落 觸樂網

如今電玩的類型越來越豐富,但我似乎不再對它們著迷了。上世紀80年代後期,我從小就玩電玩,童年時對Game Boy非常上癮。我在22年前購買了人生中第一台PS主機,至今仍記得當時激動的心情。

青少年時期,玩遊戲對我來說如同呼吸。我在大學也花了大把時間玩遊戲,而自從進入職場之後,這就成了我最燒錢的「愛好」之一。

許多年來我在各個平台玩不同類型的遊戲,但當我30歲出頭時,就突然產生了厭倦感。我覺得很多遊戲流程太長,還注意到在不同系列之間,某些「設計」和「玩法機制」太相像了。起初我以為這只是時間問題,然而過了一段時間後,仍然很難找回當年玩遊戲的興致。

我41歲的表哥在幾年前也遇到過類似問題,他對這種現象的解釋很簡單:「現在養家糊口的人是你,不再是你的父親。」在內心深處,我知道他是對的。成年人需要承擔更多責任,面對生活中的更多問題和壓力,也許就會失去對包括遊戲在內的許多娛樂活動的興趣。

另外,某些不可避免的變化也會影響我們看待遊戲的方式。例如由於視力下降,視覺聚焦能力逐漸喪失,老年人很難使用智能手機或掌機暢玩遊戲。這也解釋了為什麼PS Vita等設備幾乎只是為年輕玩家設計的。

不過,絕大多數人是否都得面對我所經歷的變化?一個人對遊戲的興趣是否會隨著年齡的增長而逐漸消失?

■遊戲玩家的老去

市場研究公司Quantic Foundry似乎可以解答我的問題。近幾年間,這家公司收集了23.9萬份玩家訊息,在其中標題為玩家動機畫像(Gamer Motivation Profile)的報告中,對不同年齡段玩家的遊玩動機和偏好進行了總結。

報告中指出,稱隨著年齡增長,許多因素可能會導致人們逐漸遠離遊戲。總的來講,他們發現玩家年齡越大,玩遊戲的願望就越小,與年輕玩家相比,他們認為遊戲「非常重要/讓人愉快」的可能性較低。老玩家對遊戲的偏好也與年輕玩家不一樣,例如他們更喜歡社交性較低的單機遊戲。

除了遊戲熱情下降之外,許多年齡較大的玩家結婚生子,需要將更多精力投入到工作和生活中的其他事情,可用來玩遊戲的時間變少了。如果你在生活中忙得不可開交,很可能就會遠離那些因為太簡單而顯得無聊,或者因為太困難而讓人沮喪的娛樂活動。

另一方面,對年齡較大的玩家來說,電玩未必能帶來成就感。青少年也許會將打破高分紀錄或登頂排行榜視為重要目標,但30多歲的職場人士往往更偏愛那些能夠帶來肉眼可見回報的活動,例如烹飪,繪畫,園藝或健身等。這份報告的結論是這樣的:某些成年人認為在閒餘時間玩遊戲並沒有意義,許多三、四十歲的人更願意選擇跳舞或做瑜伽。

■對競爭興趣的減淡

電玩的流行機制往往是由核心玩家群體(18〜30歲男性)來定義的。如果你的遊戲品味隨著年齡增長發生變化,並且符合上面報告中提到的趨勢,那麼就可以歸類為「休閒玩家」,在市場上,針對你的品味而設計的遊戲大作不會太多。

「我們在演講和部落格文章中強調的一個長期趨勢是,某些玩家年齡已經超過35歲,他們當中的絕大多數人會繼續玩遊戲,但對遊戲的品味卻發生了變化。」Quantic Foundry聯合創始人,數據分析主管Nick Yee博士說。

他指出,年齡較大的玩家往往會更傾向於選擇競技性較低的休閒遊戲。「如果你挑選一款競技射擊遊戲,那麼就需要花時間訓練,並且擁有強烈的競爭慾望。但許多大齡玩家時間有限,也沒那麼強的勝負心了。」他解釋。在報告中的12種玩家動機模型中,這家公司發現隨著年齡增長,競爭的吸引力快速下降,速度甚至超過了破壞欲、興奮感和挑戰自我等玩家玩遊戲的其他動機。

無論男性還是女性玩家,對競爭的興趣都會隨著年齡增長而下降。對戰、比賽和排行榜對大齡玩家來說都沒有太大吸引力。從15歲到25歲,玩家的競爭動機下降幅度最大,但在大約32歲以後就趨於平穩了。

數據表明,競爭是一項屬於年輕人的運動。與真實的體育運動類似,競技遊戲需要玩家花時間訓練,而絕大多數三、四十歲的人沒有太多閒暇時間。另外,競技遊戲要求玩家擁有快速的反應速度和精確的操作技術,大齡玩家在這兩方面都沒有優勢。

密西根大學的一項研究證實,人的身體反應速度確實會隨著年齡增長而變慢。研究人員針對不同年齡段人群,使用功能性磁共振對大腦各部位的血氧水平進行成像以測量大腦活動。他們發現65歲以上老年人與18〜30歲遊戲玩家的反應時間差距巨大,不過30出頭的玩家與青少年的反應時間並沒有明顯差異。換句話說,某些三十幾歲的玩家覺得自己的反應速度跟不上年輕人,所以對競技遊戲失去興趣,但他們也許只是受到了心理因素的影響。

有趣的是,根據報告數據顯示,玩家對遊​​戲策略性的喜好受年齡增長的影響最小。當你慢慢變老,也許會對曾經喜歡的生存恐怖,賽車競速,FPS,格鬥或MMO遊戲失去興趣,但你有可能愛上即時策略或在線益智遊戲。在一款遊戲中,與對真實場景的模擬相比,許多大齡玩家對「謹慎的決策和計劃」感到更興奮。

這似乎很符合邏輯畢竟,如果你到了結婚生子的年紀,通常不得不做出關乎家庭未來,而不僅僅是個人前途的決定。這種思維方式也會影響你的遊玩習慣,在遊戲世界中,你希望明智地制定戰略和規劃。

■大齡玩家玩遊戲的益處

隨著年齡增長,電玩可以幫助我們保持大腦的敏捷性。前不久,由美國國立衛生研究院資助的一次研究對近3000名退休人士進行問卷調查,發現如果老年人玩電玩,那麼他們患老年癡呆症的風險將能降低近30%。在蒙特利爾大學的一次研究成果中,研究人員發現如果老年人每週花三天時間玩遊戲,平均每天只玩15分鐘,將有效避免患老年癡呆症。

這些研究成果或許能夠解釋,為什麼在美國年齡超過50歲的人群中高達48%都有玩遊戲。娛樂軟體協會(ESA)在2015年發布的一份報告中指出,在50歲以上的美國玩家中,80%每週至少玩一次遊戲,45%每天都玩。

Quantic Foundry聯合創始人Nick Yee博士指出,許多高齡玩家之所以玩電玩,只是因為他們認為這是打發時間的一種有趣方式。絕大多數老年人很可能並不清楚玩遊戲對於他們的潛在益處。「這些老年人到了退休年齡,或者孩子都已長大成人,所以他們有很多空閒時間。」他說,當他在2000年左右開始研究網路遊戲時,就發現大約25%玩家年齡都在32歲以上,平均每週的遊玩時長超過了20個小時,而他也經常讓60多歲的玩家填寫網路遊戲調查問卷。

然而,科學並不能完全解釋為何很多成年人不太願意將自己視為狂熱玩家。2015年,皮尤研究中心在一份研究報告中指出,在玩遊戲的成年人中,只有10%將自己定義為玩家。為什麼?一種可能的解釋是,美國人普遍認為「典型玩家」是指那些追逐最新大作的青少年...不過事實上,《坦克世界》等遊戲仍然深受40多歲玩家歡迎。

隨著年齡增長,我們是否都會覺得大部分遊戲很無聊?如果你有這種想法,你還會覺得自己是個玩家嗎?現實的狀況是,一旦我們到了某個年齡,就不再是絕大多數遊戲開發商考慮的主要目標受眾,而除了玩遊戲之外,我們還需要將時間和注意力投入到其他事情。

與電玩相仿,我們對於音樂,文學作品,電視劇和電影的喜好也會發生變化,但這並不意味著我們不得不停止聽音樂,閱讀或者觀看電影,只不過我們年齡大了,興趣變了,或者用一個遊戲術語來說,我們「升級」了。

本文編譯自:arstechnica.com

原文標題:《Tales of an aging gamer: Why don’t I pick up a controller as often as I used to?》

原作者:THEO KARASAVVAS

譯者:等等,本文經合作媒體觸樂網授權轉載,本站僅進行簡繁轉換,並調整部分用詞、標題與內容。

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我們是觸樂,一家針對遊戲玩家建立的新傳媒組織。 我們以向遊戲玩家提供真正有價值的內容為最終目的。我們都厭倦了在一百篇低質量的文章中尋找真正有價值的內容,而且長期以來,我們總覺得目前遊戲媒體的整體品質尚有很大提升餘地。所以,當有了這個機會,我們就希望能夠發揮我們真正的熱情,做出優秀的東西,那些吸引人的、無愧於心的內容。當許多年以後,回望往事,我們至少可以對自己的孩子說出自己的作品而不必感到羞愧。
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