暴力電玩誘發槍枝暴力 美學界爭論
電玩與誘發年輕人暴力行為是否有關至今仍是爭議,美國學界正反兩派各擁數據支持論點,但若聚焦在暴力電玩與槍枝暴力的關聯性,在美國又是另一個吵翻天的爭議。
佛羅里達州傑克森維爾市(Jacksonville)電競賽「勁爆美式足球19經典賽」發生槍擊案,造成至少3人死亡,儘管賽事內容為運動遊戲,但槍手輸掉競賽怒而行兇,導致迅速發展的電競界再成眾矢之的。
今年2月,佛州派克蘭(Parkland)道格拉斯中學發生17人死亡的槍擊案,美國總統川普當時怪罪電玩遊戲。他在白宮與電玩業者開會時指出,網路和電玩是美國青少年涉入槍枝暴力的罪魁禍首,聽到越來越多人說電玩世界的高度暴力因素,對青少年想法有很大影響。
川普的說法也是美國全國步槍協會(NRA)多年來捍衛擁槍權的說詞,早在2012年桑迪胡克(Sandy Hook)小學26死槍擊案後,全國步槍協會執行長拉皮耶(Wayne LaPierre)將矛頭指向電玩業,稱他們是美國腐敗且充滿陰影的產業,向人民販售與灌輸暴力。
有線電視新聞網(CNN)報導,美國心理協會(American Psychological Association)和美國小兒科學會(American Academy of Pediatrics)也將美國青少年槍枝暴力犯罪頻傳,指向與暴力電玩遊戲有關。
他們的研究指出,美國12至17歲青少年中97%曾接觸電玩,市場上85%的遊戲都涉及暴力相關情節,即使是結合實境的寶可夢(Pokemo Go)也要求玩家捉寶戰鬥,有觸發暴力傾向之虞。
不過,也有社會科學界的研究持不同看法。
密西根大學社會學副教授德康(Whitney DeCamp)指出,儘管數據顯示暴力電玩和青少年暴力傾向有關,但因此引導至暴力行為仍缺乏足夠數據支持。史戴森大學(Stetson University)心理學系副教授佛格森(Christopher Ferguson)研究顯示,熱門電玩遊戲上市時,短期間還有助於降低暴力犯罪率。
佛格森坦承,不能排除長期接觸暴力電玩對青少年行為的影響。若聚焦槍枝暴力與暴力電玩的關聯性,華盛頓郵報(Washington Post)3月的報導指出,美國又是特例,關鍵仍是美國槍枝普遍程度沒有國家能及。
報導提到,只有美國的槍枝暴力致死人數與電玩遊戲花費呈正相關。
日本是電玩遊戲人均消費最高的國家,但每10萬人因槍枝暴力的致死率是零;委內瑞拉是每10萬人有約35人死於槍枝暴力,是調查國家中最高的,但電玩遊戲人均消費年均不到10美元。
美國槍枝暴力犯罪頻傳,究竟導因於暴力電玩還是槍枝氾濫沒有一定的答案。華郵指出,如果暴力電玩真會激發槍枝暴力犯罪,也只發生在美國。
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