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《閃亂神樂》系列的宣傳之道,可以寫成一本擦邊球百科全書

2017-12-14 12:53聯合新聞網 觸樂網

說起《閃亂神樂》系列遊戲,了解它的朋友,第一時間就能回想起那些身材豐盈曼妙得有些不科學的忍者妹子。沒有嘗試過該系列遊戲的玩家,只要對日本遊戲市場稍有了解,也一定聽說過這款以爆衣聞名,並常被冠以「巨乳格鬥遊戲」之名的作品。不久之前,這個系列的最新作《女忍反射:閃亂神樂》已經登陸Switch平台。

依靠新主機的性能以及全新操作方式,這部試驗性作品再一次在打軟色情擦邊球上作出了突破。借助Switch手柄的震動功能,玩家可以通過撫摸來放鬆遊戲中少女(與自己)的身心。簡單來說,遊戲的玩法就是給各個女性角色做按摩,在遊戲裡你可以:

按摩手部肌肉群。
按摩手部肌肉群。

放鬆胸大肌。
放鬆胸大肌。

擠按承扶穴。
擠按承扶穴。

按風市穴輪刮腿框。
按風市穴輪刮腿框。

雖然這部作品再一次顯示了開發商在軟色情擦邊球上出眾的想像力,但就這個IP從出現至今的所作所為來看,這種設計只能算是泛泛耳……

■ 常規意義上的軟色情周邊

作為一個成熟且完整的軟色情品牌,《閃亂神樂》系列的「軟色情帝國」就如同埃及金字塔般,支撐起頂端那些杜蕾斯文案級別宣傳創意的,是無數平凡而又偉大的產品。就以最為常見的工口抱枕、性感手辦以及巨乳鼠標墊為例,從初代產品《閃亂神樂:少女們的真影》面世至今,各類挑戰審查組織下限的產品不斷湧現。

有這樣的。
有這樣的。

這樣的。
這樣的。

還有這樣的。
還有這樣的。

在國外,還有系列遊戲玩家拍攝短片,講述他與一個《閃亂神樂》系列周邊抱枕從相識、相知再到相愛過程的感人故事。

其實在手辦、抱枕、鼠標墊這軟色情周邊3大項中,《閃亂神樂》系列還有很多突破恥度下限的官方產品在市面上販售,在這裏就不一一貼圖了。不過,該系列作為一個極其成熟的品牌,在競爭已趨白熱化的周邊市場自然也有著不少開拓性的產品存在。

在抱枕方面,《閃亂神樂》系列將枕套的實用性與巨乳鼠標墊的舒適性結合起來,開創性地設計出了能夠模擬胸部的巨乳枕套,令你的抱枕在真實性與適用性上更上一個台階。

這是業界的一次飛躍。
這是業界的一次飛躍。

有如命案現場般的吸胸現場。
有如命案現場般的吸胸現場。

這款立體抱枕使用了4cm高的彈性海綿來模擬遊戲角色飛鳥90cm的胸圍,一經上市就受到了廣大玩家的追捧與喜愛。

在大眾宣傳方面,該系列遊戲依舊以胸部作為突破點,大膽地摒棄了傳統立式標牌重平面輕立體的落後設計,將巨乳元素添加進立式標牌的設計中,取得了出乎意料的成果。要知道,這樣令人耳目一新的設計可是出現在2013年。

大膽、突破、有創意。
大膽、突破、有創意。

除了這些專業等級比較高的周邊,《閃亂神樂》系列還為入門級玩家推出過一些比較輕量級的周邊產品,例如鑰匙扣、吊墜等等。這些產品沒有之前那些周邊的高實用性與高突破度,但設計人員依舊對系列遊戲核心精神有著準確的把握,並在保持原有風格的基礎上做出了大膽創新。

在那些輕量級周邊中,給人以較強視覺沖擊力的是2015年推出的一批2π身周邊。所謂2π身,就是指的升級版2頭身,2頭身的人物頭部與身體同大,雖然造型Q萌,但也有許多消費者反映,這種設計完全無法讓人體會到原型人物身材的曼妙。應廣大群眾要求,《閃亂神樂》系列的制作人高木謙一郎與橫濱Vorpal公司在2015年聯合推出2π身企劃,讓2頭身人物的頭和(歐)π一樣大,一舉攻克了正義(萌)與力量(歐派)不可兼得這一世界性難題。

2π身企劃包含IC卡、掛飾、繪馬、鑰匙扣和小手辦等多個輕量級周邊。
2π身企劃包含IC卡、掛飾、繪馬、鑰匙扣和小手辦等多個輕量級周邊。

看到這裏,如果你覺得《閃亂神樂》系列只是單純靠視覺沖擊吸引玩家的,那只能說你和我一樣,被純潔的心靈限制了想像力。想要宣傳胸部的美好,不僅僅能依靠觸覺與視覺,有時候甚至還能用上嗅覺。

2013年,《閃亂神樂》系列推出過一套Q版掛飾。雖然這些產品在視覺設計上並沒有2π身周邊那樣的巨大創新,但是另辟蹊徑,以巨乳香氣作為宣傳口號,調動起了人類最為直觀長久的氣味記憶,拿起這批掛飾放在鼻邊輕輕一聞,你也許就能回想起高中最後一個夏天,被汗水打濕的校服在前桌女生身上勾勒出的優美曲線……

話說回來,胸香到底是甚麼香啊?
話說回來,胸香到底是甚麼香啊?

■ 不明覺厲的合作企劃

除了有版權商授權的官方周邊,《閃亂神樂》系列還與一些和遊戲完全扯不上關系的產業存在合作關系。其中,在邏輯上比較說得通的有2012年發售的一批痛T恤。

你們可能知道,一些動漫愛好者會將自己喜愛的動漫人物圖案畫在車上或者其他物件上,這些畫有動漫人物的物品一般會被稱為「痛X」。譬如動漫《無頭騎士異聞錄》中就出現過畫有《魔法科高校的劣等生》中人物司波深雪的痛車。

魔劣勢力入侵池袋?
魔劣勢力入侵池袋?

不過就恥度而言,這樣的痛車還只能算是入門水準,《閃亂神樂》系列發售的痛T恤可以說是挑戰了人類羞恥度的極限,因為他們發售的T恤是這樣的:

把老婆穿在身上!
把老婆穿在身上!

真正穿起來,效果是這樣的:

感覺很暖很貼心。
感覺很暖很貼心。

總感覺穿成這樣出門就沒法再當一個健全的社會人了……

除了衣之外,《閃亂神樂》系列還在食上存在合作企劃。試想一下,如果你常年沈迷《閃亂神樂》,那麽你最需要的食物會是什麽呢?沒錯,你最需要的是那些能夠快速補充精力的飲品,畢竟玩格鬥遊戲是需要消耗大量體力的。

2012年,在《閃亂神樂:紅蓮的少女們》發售之前,為宣傳該作,制作商就與Akahige藥館合作推出精力飲料「二回戰」,並與遊戲同步發售,限定發售3000份,售價為1575日圓。

喝了「二回戰」,白天不瞌睡,晚上睡不著。
喝了「二回戰」,白天不瞌睡,晚上睡不著。

在這次的企劃之前,Akahige藥館的主營業務就是販賣各種壯陽藥物與計生用品,那麽他們與《閃亂神樂》推出的這個「二回戰」精力飲料,其用法與功效,還有其命名意義,就十分耐人尋味了。

偷偷告訴大家,Akahige藥館官網是有簡體中文的……
偷偷告訴大家,Akahige藥館官網是有簡體中文的……

當然,光靠飲料是無法提供一個健全青壯年男性在日常生活中所需的熱量的。為了保證所有玩家能夠健康成長,《閃亂神樂》系列還在食品企劃上推出過一些硬菜。

2013年年初,秋葉原4家拉麵店與《閃亂神樂》系列達成合作企劃,4家拉麵店將分別代表遊戲中的4大勢力,提供以死塾月閃女學館、秘立蛇女子學園、國立半蔵學院、焰紅蓮隊為主題的原創料理。在活動期間品嘗主題菜品的消費者,還將獲得爆乳Hyper ru浴劑和各家店鋪的原創貼紙。

一見到滷蛋,立刻想到爆乳,日本人的想像力唯在這一層能夠如此躍進。
一見到滷蛋,立刻想到爆乳,日本人的想像力唯在這一層能夠如此躍進。

衣、食都說完了,接下來說說住。2012年,為了宣傳《閃亂神樂:紅蓮的少女們》,遊戲主創團隊走進了日本著名療養勝地乳頭溫泉鄉。

乳頭溫泉鄉位於日本秋田縣仙北市,是當地乳頭山下眾多溫泉的總稱,作為度假勝地而遠近聞名。主創團隊請來戸瀬恭子、KNU23、川奈栞3位爆乳女優一起來到乳頭溫泉鄉的「妙乃湯」,以日本當代的胸部、胸部魅力的根源、大家的巨乳歷史等為課題,進行了約2小時的討論直播,並在NICONICO動畫網站進行了網絡直播。

宣傳圖片。
宣傳圖片。

現場照片。
現場照片。

在合作企劃上,《閃亂神樂》系列已經涵蓋了衣食住行4大項的前3項,或許未來的日子裏我們有望見到該系列遊戲靠歐派制霸日本遊戲業的場景。但這些合作企劃,還不足以體現他們在宣傳手段上的絕妙創意,他們還有一些企劃,其思維的突破性根本無法以現有邏輯歸類……

■ 一些完全沒法歸類的絕佳創意

之前提到過,Switch上的按摩遊戲只是《閃亂神樂》系列歷史上一次比較普通的擦邊球設計。在這款遊戲出現之前,系列作品在擦邊球設計上還存在著一些以現有的人類感知完全無法分類的宣傳方式。就是這些宣傳方式,真正體現了系列制作人高木謙一郎對胸部的熱愛。

不要被「閃亂神樂」系列5周年紀念毛巾迷惑。
不要被「閃亂神樂」系列5周年紀念毛巾迷惑。

高木製作人長這樣。
高木製作人長這樣。

俗話說得好,科學技術是第一生產力。為了更好地讓玩家體驗到胸部的美好,系列製作人們不僅在畫面上下足了功夫,他們還有過進軍硬件產業的打算。2014年,他們特別成立了一個爆乳發明部,專注頭戴式乳搖設備的研發工作。

爆乳發明部。
爆乳發明部。

根據該部門宣傳視頻中所述,他們研發中的頭戴式乳搖設備能夠讓玩家在享受VR帶來的視覺沖擊之餘,通過設備上的外接乳房,從觸覺上體驗「洗面奶」的滋味。

說老實話,這影片拍得真的很像電視購物廣告。
說老實話,這影片拍得真的很像電視購物廣告。

第二年,爆乳發明部推出了他們的第2個實驗企劃——乳搖遊戲機,玩家可以更加直觀地觀看遊戲中少女的乳搖。

賽高!
賽高!

不過,遊戲終究只是遊戲,要是產生什麽猥褻的想法,還會被直接射瞎雙眼。

猥亵禁止。
猥亵禁止。

只可惜,爆乳發明部的這些產品都只是實驗性質的。但在這些商品正式面世之前,《閃亂神樂》團隊也曾大量運用現有科技技術——比如對計步器的使用。

在2014年年初的「2014 超爆乳發布會」上,制作人高木與宣傳團隊找來了「巨乳美少女偶像組合KNU」,讓身著泳裝的妹子們分成2人一組,站前者在泳衣內塞入計步器,站後者則從後面伸手抓住前者的胸部使勁搖晃,計步器計數量(即搖胸次數)最多的組獲勝。

現場佈置為學園風。
現場佈置為學園風。

之後還有諸多例如搗米、現實爆衣等體力消耗巨大的活動,這裏就不一一貼圖了,只希望到場的妹子們結束後都能領到一瓶“二回戰”飲料……

其實在比拼誰的胸搖得比較快這件事上,早在2013年,就有一位日本大叔專門找到了寫真明星要和她比一比,究竟是遊戲裏人物的乳搖快,還是真人的胸搖得快。

總感覺這遊戲的宣傳已經墜入魔道了。
總感覺這遊戲的宣傳已經墜入魔道了。

■ 結尾

其實在日本ACG界,運用擦邊球手段博取玩家眼球的營銷方式已經發展得極為成熟了。無論是《人中之龍》系列一直以來的AV女優坐台傳統,還是《生死格鬥》系列的賣肉傳統,都只是整個行業的一個微觀縮影,在眾多遊戲品牌中《閃亂神樂》系列只是比較成熟且具有代表性的一個。

這遊戲宣傳就社會影響上,《閃亂神樂》系列的宣傳手段是好是壞難以評說,畢竟該系列有許多作品分級都達到了16+甚至是17+,但就宣傳效果以及宣傳創意來評議,《閃亂神樂》系列做得十分出色。我非常期待這個系列的作品在未來的日子裏推出更多充滿創意、吸引眼球的出眾企劃,以及更加優秀的遊戲產品,畢竟:

男人變態有甚麼錯!

作者:林志偉,合作媒體觸樂網授權轉載。

原文網址《“閃亂神樂”系列的宣傳之道,可以寫成一本軟色情擦邊百科全書

本站僅進行簡繁轉換,並調整部分用詞、標題與內容。

閃亂神樂動漫觸樂

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