《王者榮耀》之父姚曉光 17歲就立志開發遊戲
「也許你現在想的東西、你喜歡的東西,還沒有被身邊的人所理解,但是不要放棄!」騰訊副總裁、《王者榮耀》之父的姚曉光,日前在香港一場論壇上,對近8000名青年回想自己的生命歷程有感而發的說。
搜狐財經報導,姚曉光表示,回想起17歲那年立志做遊戲,在那個年代,遊戲完全不被認同,根本沒有這個行業的存在,「我的父母更是不能理解。他們覺得,我要是做遊戲的話,可能就會餓死。」
和那個年代的許多孩子一樣,姚曉光的第一台電腦是反覆爭取得來的,在電力系統工作的父親,拿著一本《BASIC語言》考他電腦基礎知識,他對答如流;到父親辦公室上機操作,他能用程式設計語言作圖。反覆考慮之下,姚曉光父親下定決心,讓兒子成為全校第一個擁有家用電腦的學生。
「遊戲人生」的開機鍵,是在姚曉光17歲按下的。生日那天,姚曉光請同學們幫他一起通關《暗黑破壞神》遊戲。於是一個同學用鍵盤「加血」,一個同學「加魔法」,姚曉光負責操作滑鼠,經過重重關卡,將怪物擊斃。就在通關的那一刻,姚曉光默默立下志願:將來一定要做出更好的遊戲。
大學期間,姚曉光創辦了遊戲研發網站;2000年大學畢業時,父母為他設計好一條很完美的道路:進入電廠的機房實習,月薪人民幣1000元。
此時的姚曉光已經把所有心思都放在開發遊戲上,「那好,你要做遊戲我們不攔著你,但你必須保證新工作的收入至少是電廠的五倍。」姚曉光母親本以為這樣的威脅能嚇到他,誰知北京一家工作室給姚曉光開的月薪正好是人民幣5000元。
他興奮地收拾鋪蓋開始「北漂」,除租房和吃飯外,姚曉光每月拿出人民幣1000元,去北大光華學院參加網路技術培訓,還冒充北大學生去蹭免費講座。
之後姚曉光還到過福州、上海,最後落腳深圳加入騰訊,他帶領的天美工作室先後推出了《QQ飛車》、《禦龍在天》、《天天酷跑》等代表作。
究竟《王者榮耀》有何魔力,吸引2億用戶?他指出,那是因解決以往手遊被詬病最多的三個問題:競技缺乏公平、遊戲體驗重複和遊戲節奏太慢。
競技缺乏公平方面,他表示,許多競技類手遊,必須要先充錢才能變得更強,免費玩家永遠不可能戰勝付費玩家。「在《王者榮耀》裡每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩家透過努力就能獲得的東西。」
遊戲體驗重複問題,姚曉光指出,《王者榮耀》的隊友組合和角色選擇充滿隨意性,玩家不知道自己的四個隊友和五個對手會選擇什麼英雄,且每個人的策略和打法充滿變數。
最後是解決遊戲節奏的問題,他表示,玩一局《王者榮耀》僅需15分鐘,適應了現代人碎片時間的特點。
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