精神時光屋+1《迴圈英雄》評測:做人切莫太貪心,迴圈竟是我自己


我沒想過除了賽車遊戲之外,竟然會有這樣一款單純繞圈圈的遊戲,可以讓我這麼沉迷、中毒這麼深。
《迴圈英雄》就是這樣一款精神時光屋遊戲,明明如此樸素,卻又讓人欲罷不能。
本作由俄羅斯獨立開發團隊 Four Quarters 開發,於 2021 年 3 月 5 日 透過 Devolver Digital 在 PC / Mac 等平台上發行,且有繁體中文化!
遊戲整合了角色扮演、卡牌、策略、建設型桌遊、Rogue-like 等各式要素,但同時遊戲方式卻又超乎想像的容易上手,是款匠心獨具的獨特作品。
開局十分鐘就讓你沉迷
《迴圈英雄》系統機制非常容易理解,只要經過開場數分鐘的教學馬上就可以體會到遊戲樂趣。
簡單來說,主角每次出發探索,都會在一條頭尾相接的環狀道路上自動巡迴+戰鬥,巡迴過程中會隨著玩家打出的手牌改變地形、產生怪物、發動各式效果。每完成一圈巡迴,怪物等級與掉落的裝備品質都會逐漸上升,讓英雄不斷變強,直到玩家戰勝該局魔王、主動或死亡回村。

探索的部分無論是跑圖、戰鬥或是觸發機關,都是全自動化進行的,所以不像許多 Rogue -like 遊戲那般考驗玩家的操控技巧,重點是「佈局策略」。
隨著遊戲進行、不斷佈局,玩家會逐漸發現可玩性非常充足,時不時就會跳出讓人出乎意料地遊戲內容(咦,原來這個建築搭配這個地形會這樣!),充滿驚喜的狀況下,讓人無法自拔地不斷遊玩下去。

一步一腳印探索世界的樂趣
本作很講究循序漸進,從最基礎的地方開始領著玩家逐步探索遊戲。由於冒險探索已經自動化了,實際需要玩家操作的地方剩下「將手牌打出、將其佈置成地形」、「即時更換裝備」、「擴建營地、整理資源」這三大部分。
無論是手牌、裝備或營地,都會隨著玩家的探索才逐步開啟進階的擴充內容,讓玩家有充足且充滿樂趣的學習時間,難度曲線平順,是我覺得這款遊戲設計優秀的地方之一。
上段有提到玩家角色會自動行走和戰鬥。每次戰鬥結束,怪物都會掉落一些東西,有可能是手牌、也有可能是裝備道具,這些掉落物會隨著怪物種類不同而有差異。例如野獸型怪物特別容易掉落手牌、而吸血鬼等人形生物則更感覺常掉落裝備(但還是機率優先啦)。
英雄冒險途中,裝備是克敵致勝的關鍵。裝備的主要入手來源是怪物掉落,隨著迴圈數增加,怪物等級提升,掉落的裝備品質也會越來越好,就能入手更多的資源。

冒險結束回到營地,所有裝備和佈局好的地形會全部消失,取而代之的是可帶回資源、運用在擴建各式各樣的營地設施。包含提供裝備的鐵匠鋪、紀錄新奇發現的圖書館、甚至解鎖新卡牌和新職業的各式建築。

如此一來遊戲核心就出現了。用手牌佈置地形→打倒怪物取得資源→回村強化營地→帶著強化過的後援再度出發探索。簡單明確,目的性又充分,充滿冒險動機與樂趣。



親手建設充滿驚奇的偉大冒險
遊戲中每一場偉大的冒險都由玩家藉由地形牌組親自規劃。為什麼是偉大的冒險?就讓我們先從手牌種類開始認識起吧。
玩家每次出發探索時只能選擇一定數量的牌,所以必須視玩家想得到甚麼樣的資源來進行牌組規畫。例如帶滿岩石相關卡牌,就可預期這局將能拿到許多石頭資源。手牌都是可佈置的地形設施,大致上可以分成「道路外」、「道路旁」、「道路上」三種。

道路外:幾乎都是地形地貌,例如岩石山地、森林、草原等等。
道路旁:用以強化道路上設施的設備,例如減少怪物出現數量的「路燈」、會額外出現吸血鬼的「吸血鬼宅邸」等。
道路上:用以改變路況、造成額外效果的設施,例如會產生骷髏的「墓地」、生成野獸卻能取得木材的「草叢」等。
有趣的地方來了。遊戲中,每個設施地貌彼此會有交替影響。例如將草地鋪在森林或岩石旁,會進化成「開花草地」,將額外提供 1 點生命恢復。而岩石山地組成九宮格,會進化成「山峰」,提供更高的生命值外,還會引來鳥妖,造成負面危害……

是的,遊戲中每個設施效果幾乎都是雙面刃。有好處也有壞處。以手牌「寶藏」作為例子:在寶藏周圍鋪設地形都會取得相對應的額外資源,這麼好康,當然先鋪滿再說啊!一旦鋪滿領光寶藏後、空蕩蕩的寶物庫就會腐朽、開始產生強敵石像鬼,讓冒險之路更加艱辛。
這些地形效果的轉化,幾乎不會告訴你條件,必須仰賴玩家自行發覺。你可能會想問,如果都這樣出奇不意,會不會反而讓人覺得困擾?
事實上,每個設施在鋪設之時仍然會提供預期的效果,事後突然轉化反讓遊戲過程充滿著驚喜,會更期待有沒有更多新奇樂趣,讓人一試再試。


耐玩度無限擴充的要素:可控範圍的隨機性
地形鋪設玩法讓這款遊戲看起來很像《模擬城市》之類的建設遊戲,但《迴圈英雄》還擁有另一個相當重要的核心,也就是充滿隨機變化的抽牌與 Rogue-like 要素。
剛剛有提到,打倒怪物掉寶除了裝備外,也會掉落手牌,而且掉落物是隨機的。這大幅左右了每一局遊戲走向。玩家很有可能帶了「村莊」與「吸血鬼宅邸」兩張牌,打算觸發吸血鬼城鎮,但好死不死就是抽不到「村莊」,玩到後來變成沼澤吸血鬼,是很有可能發生的。
這個可預期又不可控的狀況,正是這款遊戲的樂趣所在:提供玩家可以控制的大範圍(預組牌組),讓玩家有預期心理,但實際上是否如願(抽到的時機點),又是另外一回事了。

相同道理也能套用在裝備掉落上。隨著玩家巡迴的圈數增加,怪物強度與掉落裝備的品質也會隨之改變,但基本上不會有落差太大的情況發生(如第 10 圈不會掉落 1 等裝)。所以掌握好目前圈數,穩健且有策略地佈局是過關重點。
例如玩家進行到第五圈,就能預期取得 3 ~ 7 級左右的裝備,若身上裝備比圈數還要落後,就要考慮放緩鋪設生怪設施、改往強化英雄設施邁進。所以怪物會不會掉落裝備是一回事、掉落的裝備好壞是一回事,但就算臉再黑,我們也能用聰明才智克敵制勝。

當然,隨著遊戲進行玩家累積足夠經驗後,更會分辨得出那些怪物容易掉牌、那些怪物容易掉裝,如此一來更能有效率地進行佈局,當玩到這個程度時,更會覺得這款遊戲真的讓人充滿成就感。
另外,冒險進行時分成「計畫模式」與「冒險模式」,可透過空白鍵或滑鼠右鍵隨時切換。計畫模式狀態下時間是完全暫停的,可以放心慢慢思考該怎麼佈局,不用擔心要跟手速賽跑喔!

就是要復古!充滿懷舊感的美術與音樂
雖說點陣復古風格在現代遊戲來說很常見,但本作我認為有走出自己的一條路,算是相當優秀。點陣圖美術製作門檻相對低一點點,精緻度卻相當重要,掌握不好容易給人廉價感。
《迴圈英雄》在美術部份我認為做了一個相當有趣的呈現方式,就是冒險畫面追求復古簡化,卻在重點時刻加入超越地圖解析度的精緻立繪。



這種作法最棒的地方在於,平時玩家必須長時間盯著遊戲畫面,若是畫面太過精緻複雜,會影響資訊判讀,尤其是玩到後期,地圖上滿滿都是怪物與設施時更是如此。
然而,一旦出現重點時刻(通常是發生在新敵人出奇不意登場時),就會進入有著精美插圖的對話。如此一來,趨於平順的冒險不時加入緊張的重點時刻,讓遊戲體驗變得新鮮有趣。
遊戲音樂的部分,我就沒特別有印象。遊戲原聲帶的曲目共有 30 首,平常玩遊戲時會播放到的曲目幾乎都是同一種曲風(金屬搖滾類型的晶片音樂),雖說相當符合主題,單獨來聽也都很好聽,但整體來說卻讓我沒什麼記憶點……可能都太專心在玩遊戲了吧。

結語
《迴圈英雄》是一款充滿創新的遊戲,它同時具備了許多熱門遊戲所應具備的優點:易學難精、可鑽研要素豐富、重玩性十足、吸引人的視覺風格。
策略性的佈局玩法撞上充滿隨機的抽卡打寶,兩個看似天差地遠的系統卻能優秀的結合在一起,出奇不意的變化更讓遊戲過程充滿驚喜。
當然,遊戲也有著劇情普普通通、對白艱澀難懂與偶爾會產生零星 bug 的缺點,但基本上並不太影響遊戲進行。
Steam 上售價只要台幣 299 元就能玩到如此優質的遊戲,CP 值很高呀。喜愛動腦戰略佈局、充滿隨機性 Rogue-like 要素的玩家,還在等甚麼呢?快點加入這難以跳脫的無限迴圈之中吧!
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