Steam壓倒性好評《Spiritfarer》為迷失的靈魂服務,這次笑著說再見吧!

《Spiritfarer(靈魂擺渡者)》由獨立遊戲團隊 Thunder Lotus Games 團隊開發,Steam 平台的售價為新台幣 438 元,截至目前有破五千則評論,評價為壓倒性好評。
遊戲一開始,玩家扮演的斯泰拉跟貓咪達弗迪爾會從昏睡中醒來,靈魂渡者凱倫帶著二位來到永恆之門前,給予玩家永恆之光,並說明斯泰拉及達弗迪爾將會接替靈魂渡者的工作,需要乘著船,在海洋裡尋找迷失的靈魂,給予祂們幫助,讓祂們心滿意足的離開,聽起來有沒有很像韓劇「德魯納酒店」XDDDD。

遊戲的遊玩方式稍稍複雜,但因為劇情進展緩慢的關係,初期的學習不難,有時候忘記操作,系統也是會一再提示需要長按X,或是集氣之類的。教學滿貼心的,會透過 NPC 給予任務指示,在祂們的指引下擁有船隻、學會蓋房子、烹飪、釣魚、種植作物、接閃電跟收集水母能源等等,透過收集這些資源,製作並滿足祂們的需求,好好的擁抱,跟這些曾經擁有很深羈絆的人們告別,看著祂們成為天上的星座。

遊戲中較易取得的資源,都會顯示在地圖上,玩家透過航海圖就可以知道哪邊有水母、哪邊有石英及樹木等等,特別的是取得資源後,過一陣子回來看,地圖也會提示資源已重生,不會白跑一趟。除了資源取得的地方,玩家也可以知道哪邊有大雷雨,買一些空瓶站在甲板上取得閃電。水母及閃電是某些建築的必要材料,有時也可以到達城鎮,跟商人購買種子以及賣掉多餘的資源換取貨幣(燈火)。



玩家可以進行釣魚、織布、伐木、挖礦及砍木板等眾多小遊戲,雖然有 QTE 機制(Quick Time Events)讓初期不會太無聊,但是後期作業感挺強的。好不容易到一個島嶼,能砍的樹只有 2~3 顆,能挖的礦只有 1 顆,能夠收集的量不多 QQ 。所幸遊戲跟大部份的遊戲走向不一樣,採用製程工序越多的物品,可以生成的材料就越多。舉例來說,遊戲裡的亞麻,1 顆種子能收成 3 根,1 根亞麻可以搓成 2 ~ 4 捆亞麻線,1 捆亞麻線就可以生成 2 ~ 4 塊亞麻布。也就是說,最基本材料收集會比較辛苦而已,雖然還是要一直收集「不同的」素材,但不至於落入無止盡計算數字的程度。

雖然是靈魂,但船上的乘客經常向斯黛拉提出要求,像是要升級廚房、蓋個縫紉機,甚至要有個人的房間。這時玩家就可以利用船上的設計桌,來建造船上的建築物,但也因為建築物都長的不大一樣,也沒辦法預判使用格數,所以常常需要移動建築物,開發人員大概也有想到這點,所以調整時不需要耗費材料,也算挺佛心了。


除了船隻升級,每位迷失的靈魂上船前都會繳交船費(奧波勒斯銀幣),玩家可以利用銀幣解鎖技能,像是二段跳或是滑翔等等,所以要盡量多邀請迷失的靈魂上船,雖然祂們大多都白吃白喝的(喂。

這款遊戲的樂趣,是體驗遊戲的沉浸感,在船尾釣魚時風吹雨打,享受日出及夕陽天色的變化;享受端上每一道料理,靈魂們給予的稱讚;享受突然給祂們一個抱抱,祂們驚慌後坦然接受露出的幸福笑容。主線直接解的話大概要 30 小時,細細品嚐的話想要玩個 100 小時也是可以的,因此推薦給想利用遊戲放鬆心情,慢慢玩、慢慢體驗的玩家,如果會中途斷斷續續,並想急於收獲回饋感的話,這款並不是很建議入手。



劇情主軸是在描寫死亡後的世界,讓我們好好學習怎麼道別,但其實我們永遠沒有準備好的那一天。遊戲售價 CP 值很高,目前也可兩人同玩,找個周末排開所有行程,一起打電動享受遊戲吧!

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