【角落玩什麼】西雅圖深夜的「咖啡話」,溫暖人心的優秀視覺小說
「角落玩什麼」又來囉!角落的編輯群會在每週固定時間發布系列文章,和大家聊聊最近都玩了哪些遊戲,沒有文情並茂的心得,沒有埋頭鑽研的攻略,讓我們純喇賽,輕鬆聊!
《Coffee Talk》
文:玄軒軒
在《Coffee Talk》發售以前,編輯雀斯特就跟我說「這款應該很適合妳」。沒錯,對於喜歡動手下廚、聽音樂看小說、還有可撥3D暈的我,這款視覺小說很對我的胃口。
本作的舞台設定在西雅圖,一個人與精靈、魅魔、狼人、吸血鬼等種族共存的架空世界。在這間深夜咖啡廳裡,身為老闆的我們會見證客人之間的愛情、友情、親情,並當他們需要的時候,調製一杯適合的暖飲平撫顧客的心靈。
在劇情部分,我個人認為表現相當出色。每段故事都能夠映射到我們所生活的現實世界中並產生共鳴,當遊戲走向結局時,看著角色們的後續發展,心裡也彷彿注入一股暖流,感覺身心靈被治癒了一般。
雖然有不少人把這款遊戲比擬為「深夜食堂」咖啡廳版,但我認為只是舞台背景概念相似,都是透過餐點、老闆與客人間的互動編織出一段又一段動人的故事。但說實話,咖啡廳重要的是什麽?就是咖啡啊!在《Coffee Talk》中,為客人調製暖飲是決定故事走向的重要關鍵,但製作咖啡的功能卻是相當單調乏味,而唯一變化的「拉花」對遊戲進程也毫無影響。感覺就像是因為遊戲設定在咖啡館,所以不得已硬塞「餐點製作」的功能而已,這點挺令人失望的就是了。
《Coffee Talk》作為視覺小說可說是一部優秀之作,音樂與氣氛的營造十分到位,遊戲時長也控制得恰到好處,大約三小時左右就能玩到結局。但如果是想追求更多的遊戲性的玩家們,在購買前可能就要得再三思啦!
《桑塔與七賽蓮》越來越懂怎麼服務粉絲,我才不會說真香呢!
文:雀司特
小有名氣的平台動作遊戲《Shantae》也來到系列第五作《桑塔與七賽蓮》(Shantae and the Seven Sirens),先在Apple Arcade推出後,才在今年5月來到Steam與其他平台。身為Shantae粉當然是馬上入手。但可能是因為系列作的調性都差不多,所以還是稍微擱置,只放先放在遊玩清單排隊中。(可不是那種萬年不玩、特價才買的冷凍遊戲喔!)
相較之前幾作,本作不管操作性跟遊戲性都保持一貫水準,還增加了一些要素延長遊戲時間,像是收集怪獸卡。只是這版的美術風格總讓我覺得有種廉價感,相比第四作《Shantae: Half-Genie Hero》的畫面有點不協調。另外,區域之間的過圖讀取之久,實在難忍,尤其這是又是一款要頻繁來回過圖的遊戲。
不過,當你看到這次在劇情演出上的用心,雖然不長但有誠意的過場動畫,更上一層的立繪、音樂等整體呈現,還是會不小心把他拉近購物車的。
不過相較現在的風格,筆者還是偏好原本的西方卡通風,對於Shantae日漸靠攏日式動畫不免感到小哀傷。(雖然最後還是會不小心拉進購物車就是了)
另外本作也是系列作首次有中文化,可惜出師不利,嚴重機翻品質慘不忍睹,讓我馬上轉回英文。雖然說英語也不難啦,但總會影響遊玩興致。順帶一提,Shantae個人還是比較喜歡香緹這個譯名,畢竟夠香(欸不是)
講了這麼多,怎麼感覺不太像是推坑而是踩雷呢?其實筆者之前跟朋友聊過,現在很多有名的動作平台遊戲不是血腥砍殺就是黑暗抑鬱,或者對於想要輕鬆玩遊戲的玩家,你推他空洞騎士,手把不是摔在地上就是甩到你臉上。而Shantae不只劇情輕鬆,難度適中,遊戲性也算豐富,雖然因為很多設計不太突出(像是戰鬥),而有太過中規中矩的批評,不過我認為本系列就是這樣調性的二線遊戲,適合在沒有大作時,拿出來過過圖的日常作品。
最後,雖然系列作劇情有一定連貫,但其實跳著玩也無妨。除了最原始的1代外,在Steam上都有,可以看一看介紹,選擇自己喜歡的風格,也可以等開發商WayForward特價活動再入手。
《世界遊戲大全51》 家庭娛樂的新選擇,但是佐為我想下圍棋
文:搖滾
雖然這款的配音有些爭議,但這是爸爸三倍券買的,小孩負責玩,合理。《世界遊戲大全51》顧名思義就是有51個遊戲,但我以為是51種完全不同的棋藝或益智遊戲,但其實裡面加了坦克釣魚撞球棒球等等,讓我有點無言,最後還有鋼琴可以彈?
撇除看似不完全的遊戲種類,其他遊戲倒是非常不錯,像是日本麻將跟六連珠益智是我的最愛,還有從來沒玩過的播棋跟花牌等等,雖然有些博奕類型的規則有被簡化,也沒有象棋跟圍棋可以當近藤光,但是遊戲基本體驗大都不錯,而且多數還支援觸控螢幕,對於不習慣搖桿的玩家族群,像是我爸媽,都覺得這樣超方便。
整體而言是個闔家歡樂,消磨時間也很棒的電玩,至於有爭議的語音說明腔調兒,連我爸媽都直接按跳過,根本沒人在乎。