【角落玩什麼】動腦、漫步、闖地牢
嗨各位讀者,這裡是遊戲角落全新計畫「角落玩什麼」,讓角落的編輯群以比較輕鬆的方式和大家聊聊放假都玩了些什麽遊戲。
自從玩了《腦鍛鍊》,才深深體會到我真的老惹
文:玄軒軒
Switch《腦鍛鍊》中文版一推出,衝著實體片贈送觸控筆就直接下訂了。《腦鍛鍊》不像一些遊戲主打精神時光屋,踏進去就玩個沒日沒夜,反而玩不到十分鐘,遊戲就會跳出「今天的鍛鍊已經夠了,該休息了」的通知,一天不須鍛鍊太多,但是需要持之以恆(健身環也是這樣的訓練方式)。
遊戲模式分為「輕鬆一刻」、「每日鍛鍊」,每日鍛鍊有幾種練習項目,能夠訓練抑制力、處理速度、短期記憶等。我個人是最常玩「計算25」跟「前刻照片」,計算25的算式都很簡單(目前只遇到加減乘),但重點是要「快」;而前刻照片則是要邊選出上一張圖片,同時又得記住當前顯示的照片。這兩項特訓都能夠讓自己在短時間內保持專注,全神貫注完成訓練的感覺老實說還不賴。
每天會有一次的腦年齡檢測,短期記憶真的是我的硬傷。每次跟老公吵架,他交往時做過什麽錯事,我都能夠如數家珍一一道來。但最近這幾年前一刻想說什麽,下一刻總是忘記,這難道就是初老症狀嗎嗚嗚嗚...
最近有空就會開Switch玩個十分鐘鍛鍊一下大腦。但說實在的,一個禮拜過去了,到目前為止我還沒感受到腦部活化的訓練成果...不過凡事並非一蹴可幾,保持訓練、嘗試自我突破,看著每項成績緩緩上升,也是滿有成就感的啦!
《A Short Hike》打打殺殺玩膩了,來場療癒的小遠足吧
文:雀司特
《A Short Hike》是一款輕鬆療癒的像素冒險遊戲,平常我總玩著打打殺殺的遊戲,或是令人目眩神迷的真實3A大作,趁著上次的夏日特賣入手了這款演示影片看起來很舒服的遊戲。雖然整體遊玩時程不長,但簡單的機制,抒壓的音樂,豐富的地貌跟美景,以及NPC詼諧又蠢萌的對話,完全淨化了我的心靈。
玩家扮演了是一名叫克萊兒(Claire)的擬人鳥兒,來到一座國家公園Hawk Peak Provincial Park放個小假,並與她的阿姨一起共渡。不過一開始Claire急切地在等一通重要訊息,卻收不到訊號,問過阿姨才知道需要爬到公園最高的頂峰才能收到訊號(欸?) 先不管原理,總之這就是故事的主線了。
雖說是輕鬆小品,但還是有一定遊戲性,要爬上頂峰需要拿到一定的金羽毛提升攀爬跟飛行體力,想成在玩《瑪利歐 奧德賽》就好了。飛行手感挺順手的,我個人是建議接上手把遊玩,體驗更佳。
當然,除非你是Speedrun的玩家,一邊探索公園、撿檢零錢、認識各式各樣的人才是本作的樂趣所在。像是會教你釣魚的海獅、在練習賽跑的老鷹、需要人幫忙找手錶的山羊、在墓園畫畫的浣熊等等,你可以替人解決事件或者獲取道具,學習新事物。(每個角色都好適合另外做成一款牧場物語般的農場模擬遊戲啊!)。
這個故事裡幾乎沒有壞人,當然還是有些人講話一開始很討厭,但隨著劇情發展你都會不知怎地原諒他們。雖然可惜沒有中文,但他的英文也滿簡單的,很有繪本感,有些時候還會教你一些大智慧(或者冷笑話)。
爬上頂峰會發生什麼事,就不暴雷了,反正短短的。只是看到有人說半小時就破台,覺得是也不用這麼趕啦……,我也是晃來繞去的,足足玩了3小時還意猶未盡。總之,不要太有壓力,遊戲玩得快樂最重要。
《Pathfinder:Kingmaker》與其說硬核,不如說人衰
文:搖滾
《Pathfinder:Kingmaker》是由知名D&D桌遊改編的RPG遊戲,可以扮演或創造一個自己喜歡的角色,參加一場剿匪的遠征,遊戲採用即時戰鬥,並且所有攻擊都要進行Roll判定,也就是TRPG常聽見的擲骰子,骰子數字與角色本身數值一同計算後,就會得到成功或失敗的選項,但是失敗一定比較多。
除了打架要判定,露營要判定,拆陷阱要判定,偷東西要判定,就連跟商人討價還價都要判定,《Pathfinder:Kingmaker》把桌遊的體系跟特色都很努力地還原到電玩上,雖然不好這味的玩家很難接受,但是喜歡經典作品如《柏德之門》或《絕冬城之夜》的朋友,這款確實是近年最有TRPG味道的電玩了。
但是,還是有很大的缺點,在劇情結束遠征之後,就要開始經營自己的領地,這是本遊戲的特色之一,也是最難玩的地方之一,經營的部分設計跟玩家跑圖解任務的行程互相衝突,一下子要回去處理內政,一下子要出去討伐巨魔。不太人性化的流程,讓整個遊戲體驗有點落漆,導致我需要一直Save&Laod。
但遊戲本身深度很夠,支線任務有趣,對話選擇多,同個任務就有很多不同的結果,也能跟夥伴進行互動,培育方向百百種,遊戲的敵人也都各有特色,豐富細節足夠讓熱愛硬核RPG的玩家找到許多樂趣。我周六還去高雄打寶可夢卡,回來隔天就廢在這裡面,等我覺得該休息的時候,也差不多該睡了,讚。
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