《Not Tonight》評測:反抗或順服?模擬英國脫歐後的歐裔安檢員困境

喜歡挑毛病、享受完美文書作業的玩家有福了。《Not Tonight》是一款讓玩家扮演安檢門衛、檢查入場證明並決定是否放行訪客的社畜型冒險 RPG 遊戲。

《Not Tonight》由來自英國的獨立遊戲團隊 PanicBarn 開發、No More Robots 發行,於 2018 年 8 月在 PC 上發售,並於 2020 年 1 月 31 日以完整版的姿態正式登陸 Nintendo Swich。

p.s. Nintendo Swich 版本上市日期與英國正式脫歐的日期為同一天。

置身後脫歐時代

遊戲由震撼的開場開始。玩家初入遊戲的第一個任務是在「大英歷史博物館」(虛構地點)擔任門衛,直到博物館內部發生一場不明的大爆炸,接著時間跳轉回到一年前。

遊戲由令人震驚的事件開始。
遊戲由令人震驚的事件開始。

原來,隨著右翼政府掌權並煽動民眾反歐情緒,致使英國脫歐成功。從此之後左派(反脫歐)與右派(支持脫歐)的衝突不斷加深,導致整個英國陷入極端動盪、充滿衝突的局面。

玩家扮演的是一名長期定居在英國的歐裔居民,因脫歐後英國的政策所致,所有非英國籍居民都必須撤離英國,除非你能證明自己對英國的價值。玩家被迫搬離家園,移置到破敗的臨時安置住宅,必須想辦法在數個月內言聽計從賺取租金、贏得信任,才能繼續在英國居住。

每隔一段時間都會收到保安官的資格評定。
每隔一段時間都會收到保安官的資格評定。

ID and Ticket please

身為「歐裔走狗」的玩家被分派到相對低下的工作,也就是在各種場合擔任查票門衛,應雇主要求查驗每位顧客的入場證明,而這正是遊戲的核心玩法。

身為門衛的工作就是查驗顧客是否符合資格。
身為門衛的工作就是查驗顧客是否符合資格。

相信老道的玩家已聯想到在 2013 年轟動一時的《Papers, please》(下稱 P.P.)。沒錯,《Not Tonight》相當程度的致敬該款遊戲,無論是操作、檢驗流程與概念都與 P.P. 相去不遠,幾乎可以視為精神延伸作。

同為找錯放行遊戲始祖的《Papers, please》。
同為找錯放行遊戲始祖的《Papers, please》。

這絕對不是指本作抄襲 P.P. ,應該說《Not Tonight》透過 P.P. 打下的基礎,以同樣架構的玩法下的走出了自己的風格,就有如在《超級瑪利歐兄弟》之後的捲軸動作遊戲。

製作團隊將「查票」由淺入深拆分成許多部份,例如查驗國籍、檢查身分證浮水印、掃描顧客身上的可疑物、確認 VIP 名單等等,不同的查驗項目分散在各個關卡中,藉此達到具有挑戰卻又不失樂趣的關卡機制。

另一個讓遊戲好玩的要素便是「限制」。單個關卡的時限約莫三至五分鐘,玩家必須在時間內盡可能滿足入場人數,又要顧及訪客是否符合資格,專注於查驗的過程中不知不覺地將枯燥作業感降至最低,看著辛苦成果轉換成薪水,令人滿足。

隨著遊戲進展,需要檢查的項目也越來越多。
隨著遊戲進展,需要檢查的項目也越來越多。

發揮你的龐克精神

英國身為龐克精神的發源國,遊戲背景卻因右派政權導致整個國家變成封閉且不自由的國度,是相當諷刺的一件事情。

於是在遊玩過程中,玩家常會陷入各種立場上的衝突。是要當個奉公守法的好公民、助長歧視的政府鷹犬呢?還是要冒著被踢出家園的風險,暗中幫助反叛組織進行恐怖活動?健康出了警訊,又是否該冒著降低信用評價風險曠職?沒錢繳房租、該開始販售毒品給顧客嗎?

鋌而走險也是一種選擇。
鋌而走險也是一種選擇。

道德與生存的選擇僅有一線之隔,玩家被迫背負如此壓力持續進行遊戲,令人不禁反思現實生活中我們的所做所為又會如何對社會造成影響。

是否該冒著風險替反抗軍工作呢。
是否該冒著風險替反抗軍工作呢。

英倫風格:優雅成就不凡

《Not Tonight》遊戲以點陣風格為主要視覺,透過破敗但依然閃耀著光芒的「倫敦眼」摩天輪作為開頭,呈現出因動盪而混亂的英倫風情。

本作各場景的美術都相當細緻且講究,骯髒且渾沌的都市場景以華麗的燈光渲染,並以「魏斯安德森」式的對稱呈現,讓畫面產生一種混亂卻又不失優雅的美麗,強烈對比似乎影射著身為歐裔的玩家必須一再拒絕同為歐裔的顧客入場、弱弱相殘之矛盾。

雖是點陣圖為主,但視覺呈現可不馬虎。
雖是點陣圖為主,但視覺呈現可不馬虎。

另一大特色是非常有品味的選曲。遊戲背景讓玩家必須在各大 Pub、Live House、演唱會等場合工作,而各式各樣的背景音樂自然是重頭戲之一。

每個工作場地都有各自的音樂曲風,涵蓋範圍非常廣泛,從放克、80's 復古、流行、獨立搖滾、古典、浩室…等,應有盡有。身為重度音樂愛好者,每當放行客人入場,店門打開從中流瀉出音樂時,都有股想要衝進門去跟著搖擺的衝動。

享受各式各樣的音樂是本作的重點樂趣之一。
享受各式各樣的音樂是本作的重點樂趣之一。

美中不足之處

相較於優秀的視覺與音樂,《Not Tonight》的缺陷相當顯而易見。

首先,最明顯的部分是劇情呈現。本作對於「道德抉擇」這件事情的刻畫雖有,卻不夠深刻。因關於描述主角與登場角色、背景細節的劇情都不多,僅是幾段台詞帶過,文本量少,讓玩家較難與世界背景產生連結,也就比較沒有共鳴。

雖然有著多結局的設計,但努力了一陣子後達到 Good Ending 卻會讓人有種「就這樣?」的感覺,少了感觸,浪費了前衛的世界觀是相當可惜的部分。

另一缺點在於遊戲機制上。玩家的過關條件通常是「達成某個數量的顧客」,但有時因關卡隨機性的關係,常常會有不符資格的顧客連番出現,一直無法放行,過關目標就難以達成,挑出錯誤又沒有加分優勢,遇到這種狀況會令人相當懊惱。

因為隨機性害我無法拿到完整獎金。
因為隨機性害我無法拿到完整獎金。

總結

《Not Tonight》是一款頗具巧思的工作模擬冒險遊戲,玩家扮演門衛、靠著自己精湛的挑錯技術揪出企圖蒙混過關的投機分子並賺取工資,令人很有成就感,出色的視覺與音樂也讓玩家在遊戲的過程中十分享受。

在各式放與不放的道德抉擇中,玩家將會逐漸迷上這款政治主題濃烈的遊戲世界。整個遊戲不求全要素、隨興而玩一輪的破關時間約莫需 10~15 小時左右,也有自訂挑戰模式可以享受最純粹的找錯樂趣。

雖然有著如劇情不夠深刻、遊戲機制偶爾會惡搞玩家的情況,但本作依舊值得喜歡挑錯玩法的玩家來嘗試看看。

該怎麼離開這個骯髒的貧民窟,就看玩家自身造化。
該怎麼離開這個骯髒的貧民窟,就看玩家自身造化。

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