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《鼠之城邦》類爬塔遊戲新選擇 即時卡牌加守塔有沒有搞頭?

2020-02-15 15:47遊戲角落 雀司特

雖然《殺戮尖塔》推出後,新的爬塔遊戲如雨後春筍般冒出,為了超越前作,玩出新花樣,往往融合了更多元素來做出區隔。這款《鼠之城邦》(Ratropolis)雖然沒有明顯的塔/迷宮/道路,卻有濃濃的爬塔要素,連卡牌都有,比較特別的是,它的主軸是放在守塔,是一款守塔遊戲,正在搶先體驗中。

基本玩法

故事簡介我就先PASS,可以去Steam商店頁面自己看,就是一群老鼠對抗突變老鼠,保衛家園這樣。遊戲一開始可以選擇五位(目前釋出的)英雄。分別是商人領導者、將軍領導者、建築師領導者、科學家領導者及巫師領導者,每個角色都有各自的能力。一開始你只能使用商人領導者,也是相較比較好上手的英雄,隨著滿足條件就能解鎖更多。

個人愛用的領導者
個人愛用的領導者

遊戲的任務很簡單,守好自己的主城鎮,每一輪都有敵人會來攻打,結束後都有獎勵,在中間會遇到卡片商人、隨機事件等等。然後,正如同其他守塔遊戲,守到最後一輪就勝利了。

卡牌商人會定期來訪,可以把握機會補充卡牌。
卡牌商人會定期來訪,可以把握機會補充卡牌。

偶爾會遇到的隨機事件,會給你獎勵或者懲罰。
偶爾會遇到的隨機事件,會給你獎勵或者懲罰。

卡片分為軍事、建築、經濟、技能卡,軍事跟部分經濟卡會佔用人口,人口一多就需要蒐集建築卡蓋房屋。但建築卡需要用地,用地一滿就需要擴張。一開始兩邊都有圍欄,在圍欄內的範圍才能蓋建築,所以你需要蓋更多的圍欄(防禦線)。

居住房屋很重要!
居住房屋很重要!

當你擴張的越大,需要守護的地方就越大。技能卡大部分都是手動觸發,可以設置陷阱,殺敵之類的。不過最重要的,就是卡片都需要花錢,你需要使用經濟卡賺錢,但就連經濟卡也需要花錢!金錢就是使用卡片的消耗品。

卡牌運用

比較常見卡牌消耗都是以行動點數(不管任何稱呼)作為代價,但以金錢當消耗來有一些很有趣的地方。例如初始你會拿到一些基本卡(垃圾卡),像是「奶酪」卡,而他的卡牌輪抽規則是手動抽牌,你一開始只能固定抽五張卡,然後按一次抽牌鈕可以重抽,不過需要CD,如果你要再CD內抽牌,就需要花錢,重抽的金額會逐漸增高。

而「奶酪」的運作是這樣的,你的手牌每有一張拿到30塊錢,但是他一張卡牌的花費是40塊錢,也就是你至少手上要有兩張才會賺,共賺到20塊錢。一開始還不熟悉規則,隨意丟出反而讓自己倒扣了。當然你不太可能抽上手都剛好三張奶酪都在手上,所以才稱為垃圾卡。

「陶匠」(左二)要先打、奶酪(右一)只有一張打出只有虧。
「陶匠」(左二)要先打、奶酪(右一)只有一張打出只有虧。

還有需要花費17塊的「陶匠」,效果是每有一張手牌就可以得10塊錢,所以大部分的情況下,最好是在最大牌數時,優先打出這張,而且至少要有兩張。相較單純的行動點數,在計算上就需要多思考一下。

遊玩心得

跟《殺戮尖塔》一樣,這也是減法遊戲,隨著時間進行,你可以跟商人購買或者在每一回進攻結束後的獎勵拿到更好的卡片,或者適時的將低階卡片刪除,避免佔據牌庫,抽牌時抽上手。

剛開始遊玩,實在有點手忙腳亂,因為遊戲需要顧及東西很多。首先,跟守塔遊戲一樣,時間是不留情地不斷前進,你必須在時間內做好全部的事情,像是挑獎勵、買卡片、蓋建築、放置軍隊等等。

軍隊全部都擠在一團啦
軍隊全部都擠在一團啦

你的人口夠不夠,會不會蓋過剩房屋壓縮軍事或經濟建築的空間,獎勵要選刪卡、建築還是稀有卡牌都需要再三考慮。還有礙於卡牌的CD,你可能必須確保自己有足夠金錢在時間不夠時,強制使用金錢快速抽牌,或者保留給技能卡使用。尤其到後面的戰鬥,更是需要如此。到後面敵人會越來越強大,甚至會AOE攻擊,要如何配置軍隊分布也需要審慎思考。

美術方面不論卡牌、建築設計、音樂都挺完整的,只是感覺需要再打磨一下。另外,我很喜歡的裡面的「老鼠語」。其實我也不知道正式稱呼,但裡面有些語音是有配音的,用一些「嘟嚕嘟嚕的嘟嚷聲」在講話,還滿可愛逗趣。不過背景、建築跟單位沒有做出明顯區隔,建築一多就會有點雜亂,希望之後可以改進。

另外,遊戲還有一個要素就是「參謀」,他可以給予你永久性的BUFF,把他當成常駐靈氣就對了。有趣的是,這些參謀中不時會看到其他卡牌遊戲的彩蛋,毫不掩飾地展現開發團隊對其他遊戲的致敬與喜愛。

《爐石戰記》的旅店老闆
《爐石戰記》的旅店老闆

《殺戮尖塔》的鐵衛士。列表中也可以看到獵手跟機器人。
《殺戮尖塔》的鐵衛士。列表中也可以看到獵手跟機器人。

小結

這款遊戲原價只要268元,筆者覺得不貴,對於這種可以一再挑戰的遊戲,我個人是覺得非常值得的。只是還是有幾個缺點。比較大的就是平衡性。

由於固定回數後,都會來一個大BOSS,不過我個人覺得難度曲線有點沒做好,會在某一回輕輕鬆鬆的時候,敵人的體質跟等級突然來一個大暴衝,上局沒佈局好就直接被滅了。而且移動軍事單位的方式很彆扭,縱使使用建築增加軍事單位移動速度也來不及應對一些重況。

還有就是卡牌強度、取得時機與一些建築的作用都很微妙,比起其他作品在組牌上較困難,也很難有固定流派。簡而言之,就是要更靠賽一點。在這種雜糅了這麼多元素的遊戲中,很多狀況還需要靠運氣度過,比起《殺戮尖塔》可以靠一個遺物、只用普通卡通關的情況下,更需要調整一下平衡性。

這隻白色的大鵝是超強的軍事單位!
這隻白色的大鵝是超強的軍事單位!

另外,遊戲本身有正體中文是很好,但還是有翻譯得很怪的地方,或者出現亂碼,不過目前來說不妨礙遊玩。

整體來說,這款遊戲還是相當好玩的,也覺得是很有潛力的作品,希望能夠好好打磨。如果你喜歡這類遊戲,一樣會是一款精神時光屋遊戲。不說啦,再去來玩一局囉。

鼠之城邦殺戮尖塔獨立遊戲爬塔評測介紹
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