《Kind Words》或許是2019年最暖心的遊戲

《Kind Words》或許是2019年最感人的遊戲。

它的玩法和漂流瓶差不多,玩家可以寫下自己的請求,期待回信;或者瀏覽別人的請求,給予回覆。但如此簡單的玩法卻獲得了極大的迴響:自今年9月在Steam上線以來,它已經獲得了近2200則評價,好評率高達98%。

來自波士頓的製作人從沒想過,自己偶然想到的這個「小小的信任實驗」會達到這樣的規模。做壓力測試時,他曾以為6萬封信件就是遊戲的上限。但是短短三個月內,玩家們總共寫下了超過27萬封信,甚至有玩家將它評為年度最佳遊戲。

打開遊戲後,我也沒想到光單純寫信就玩了6個小時,還難得地卸下了近期的心理包袱。

一個小男孩,與他的一封求助信

進入遊戲後,我扮演房間內的小男孩,開始翻閱其他人遞出的請求。第一封在引起我注意的信,來自不知名的Y。

「我父親已經生病好幾天了,今天甚至住進了醫院。我非常愛他,卻沒辦法有效幫助到他,我很難過。我的後母對我不是很好,我父親是我唯一的依靠。我太難過了」—— Y

My father is sick. He stayed at the hospital today. He's been sick for some days now. I love him so much that hurts a lot that I can't help him actively. My stepmother is not very nice to me and he is the parent I have that I love and care for. I am so sad.

儘管英語不是我的母語,信件也只有短短7行,但似曾相似的經歷,依然讓我跨過了語言的障礙,有幾絲同病相憐的感覺。我決定釋出自己的善意,回一封信。

「我很抱歉聽到這個消息,我的英語不好,請見諒。我曾經與你有相似的感受,然後我的家人也永遠地離開了我,那真是很困難的一段日子。但是生活總要繼續,我們要做的就是不斷向前走,都會好起來的。祝好。」

I'm sorry aboout what you said. My english is poor, forgive me.

I used to have same feelings with you, and my family member left me forever. It was really a hard time. But life goes on, what we need to do is just keep going. Everything will be OK. Best wishes.

在信的最後,我貼上了系統送我的貼紙。儘管它有點醜,但我依然希望它能給Y帶來些許好運。這時尚不清楚遊戲規則的我,覺得Y或許在地球的另一邊,如果要收到他的回信可能也得等到明天了。

或許是看到許多人在這裡敞開了心扉,又或許是近期潛意識裡承受的壓力,我決定寫一封信,看看會有多少人看到、並願意給我回信。由於遊戲規定信內只能寫7行,所以我盡力在限定範圍內寫出了自己的真實感受。

「你好,我英語不好,請見諒。兩週前,我剛換了工作,並來到了一個全新的城市。儘管我是個男生,但有時我還是會覺得孤獨,感到有壓力。未來迷霧重重,我有些害怕。」—— L

按下發送鍵,我將這封請求投遞了出去。出乎我意料的是,僅一分多鐘過後,小郵差就將第一封回信送到了我手上。

我的郵差是一隻可愛的小鹿。
我的郵差是一隻可愛的小鹿。

「你好,別擔心。我相信你遲早會交到朋友的,並感覺到這座新城市更好了一些(笑)。我正跟你有相似的經歷,這一切確實不容易,加油,你會搞定的!」—— H

Hey there, don't worry about it! I'm sure you will find some Friends eventually and feel better about your new place:)

I'm going through something similar right now, it's not easy but hang in there, you're gonna do great!

坦白說,這份信就和我剛剛的回信一樣,沒有什麼具體內容,就是一些鼓勵的話,但它依然讓我感到了些許的溫暖。正當我決定對友善的 H 回信致謝時,又有一封信寄到了我手上。

「搬家是會很艱苦的!特別是搬到一個全新的城市,但是得恭喜你找到了新工作。你是男生,並不意味著你不應該有軟弱的一面,別急著否定這些負面情緒,那樣只會使你更焦慮。去感受它們,它們會幫助你更了解周圍的世界。希望你能交到好朋友,並在新環境順順利利。我們與你同在。」—— A

moving can be tough! Especially moving to a whole new city. Congratulations on the job too. Just because you're a man doesn't mean you can't feel emotions, don't make yourself even more upset by denying these emotions. It's good to feel them, even if ther're bad. It helps you understand the world around you a bit better. I hope you can make great friends and be successful in your new enviroment - we're here for you! ”—— Best wishes, A

信的最後,A附上了一個勇者的貼紙。因為剛剛回過信,我知道這款遊戲裡最多只能寫14行字,所以這封信真的花了不少心思;信裡對於我描述的I'm a man做了開導,這位遠在他鄉的A,在此時此刻竟然真與我跨過千山萬水產生了共鳴,知道我真正的擔憂。

我們與你同在。
我們與你同在。

一時之間,我竟然覺得有些暈。隨著這幾年踏入職場走入社會,三五好友各自發展,我體會到的、與我切身相關的感動正越來越缺乏。

最親密的家人,因為不想讓他們擔心,我總是告訴他們一句「過的很好」;或許曾在某些綜藝節目、電影裡看過別人溫馨的時刻,但終究有些遙遠。對於這種被理解、被安慰的感覺,我有些不知所措。

我很開心,想對A先生回信說一聲謝謝。但直到這時我才發現,原來我不能再次回信。我所能做的,只能是送出一張貼紙表示感激。原來,在這裡,整個地球上的兩個靈魂,僅有一次進行碰撞、溫暖彼此的機會。

用一張貼紙來謝謝他吧!
用一張貼紙來謝謝他吧!

這時,我才明白,不僅是遊戲裡提到的「不要洩露個人身份」、「信件全為匿名」,事實上在這款遊戲裡,人們是沒有機會建立真正的連結的。

感到有些遺憾的同時,我開始更加珍惜別人給我的善意。繼這兩封信之後,我陸續又收到了6封信,M先生希望我明白新工作中焦慮是正常的。

It's okey to feel a little anxious and uncertain in a new job.

J先生鼓勵我保持耐心。

Just be patient with yourself.

K先生也對我說,男生依然可以害怕和沒有安全感,你這樣並不比任何人差。

It is okay that as a man you are afraid and uncertain, that doesn't make you any less of a person.

在溫柔的薩克斯風BGM陪伴下,我仔細地讀完了這一封封信。並且,由於每個人在信件尾端都附上了貼紙送我,我的貼紙收集冊也不寂寞了。

我想給遊戲寫個好評,因為我在這裡真切地感受到了溫暖。同時,製作人在遊戲裡留下的各種公益組織的求助熱線和網址,也讓我感受到了真實的善意。退出遊戲前,我注意到了在遊戲界面內飛翔的紙飛機們。隨意抓住一架打開,是這樣的內容:「擁抱接力x19 ,傳遞愛吧!」

很快,我在遊戲功能欄找到了紙飛機功能,它的名字叫「說點好的」(say nice things)。玩家們可以隨意寫下隻字片語,將它以紙飛機的形式散播出去,世界上任何一個角落的人都有可能收到,只是沒辦法進行回覆。

後來,我又多撿了幾架紙飛機,發現這功能真的很有意思。

「最愛的電子遊戲接力。上一個人是《異塵餘生3》;我的是《薩爾達傳說:曠野之息》」——有誰不愛薩爾達呢?

「不管今年發生了什麼好的跟不好的,你都要有一段新的開始了。希望每個人都有一個好的2020(笑)」——有和我說2020年會更好的。

「2018對我來說太難了,我大部分時間都遠離人群、一個人宅在家裡,寂靜的可怕。然後,一個天使來到了我身邊,讓我的2019變得好多了。我希望2020會更好」——也有祝自己2020年會更好的。

紙張的背景就是飛機摺痕。
紙張的背景就是飛機摺痕。

愛,希望,勇氣,祝福....所有正能量的表達,在《Kind words》中化為涓涓細流,伴隨著信紙抵達了地球上的各個角落。後來,斷斷續續體驗6個小時,我又鼓勵了一些人,關閉遊戲,在商店留下了自己作為一名玩家的評論「真的是一款很棒的作品。」

之後,在論壇中,我發現了《Kind Words》的更多故事。我意識到,原來世界上真有人因為這款遊戲有所收穫。

「聖誕節的時候,我和妹妹在爸爸家裡,我在談話中提到了《Kind Words》,他們想試看看。為了介紹遊戲玩法,我打開遊戲,介紹遊戲介面與信件大廳,並對其中一封信做了回覆,也寫了自己的請求信。

意外地,我有些情緒失控、不能自己,我甚至沒有真正意識到這一點,但我的妹妹開始哭泣,我的父親問我是否還好。接下來的一個多小時,我們聊了很多,包括對生活的感受等等。這真的是一次很好的經歷,我很高興《Kind Words》讓我們對彼此更能敞開心扉了。」

儘管我不知道這位作者實際的請求信內容麼,但我相信它肯定是我們卸下偽裝後,不為人所知、軟弱且敏感的那部分,是我們只敢在完全陌生、不會產生聯繫的人前展現的那部分。

除了這位作者以外,也有很多玩家把對自己影響很大的回信公布出來,感謝整個遊戲社群。

「這幾週我過得很艱難,但我只想說,謝謝你們」

《Kind Words》,以及我們在遊戲中寫下的信,真的鼓勵了其他人。

善意與祝福

關上電腦,我將心靈的柔軟處再次隱藏。

回想自己今天受到的心靈衝擊,我才突然意識到一個問題:為什麼我會在一款體驗10分鐘都不到的遊戲裡,向遠在他鄉的陌生人敞開心扉?為什麼《Kind Words》可以形成一個正能量的社區,這是多少社交軟體想做、卻沒有做到的事?

我想了很久,結果還是沒想出一個結論來。「與人為善」這件事太複雜了,這個問題也很難有一個明確答案。

或許是遊戲入手門檻較低(約一百元台幣),或許是從新手教學開始就引導我「做些好事」的氣氛,或許是那些情真意切、令人感同身受的留言,或許是遊戲內置的舉報機制,又或許是遊戲提供的絕對匿名環境,斬斷長遠的連結、卻讓短暫的交流更顯積極。

我想,如果說陳星漢、小島秀夫在《光·遇》《死亡擱淺》中是透過玩法,對遊戲如何與人為善給出了自己的答案。那麼《Kind words》則是回歸到了情感宣洩這件事本身,讓它變得更純粹,卻也因此取得了偶然且特殊的成功。

當然,遊戲並非十全十美。很明顯的一個問題是,在一開始的正能量流過後,由於無法深入表達自己的困境,對方也僅能透過簡短文字表達善意,《Kind words》或許會讓人覺得有些無聊,因為你很難找到實際性幫助。

譬如我收到的一個信件內容是「我喜歡一個女生...但是她不喜歡我」這種千古難題,我又如何能用14行字就做出解答呢?

但是,我們真的需要一款遊戲裡的陌生人,來決定自己的人生嗎?不是的,大部分時間,我們不是看不到前進的方向,而是缺乏前進的勇氣。

這時候,我們害怕別人的嘲笑,擔心別人的不理解,需要來自另一個靈魂真切的鼓勵,而《Kind words》就是這樣的一個避風港。我們在遊戲中展露真實的自我,只是為了更好地拾起信心。

在我敲下這些文字的時候,世界上依然有85名玩家在《Kind words》中扮演著這名善良的小男孩。我相信,我以後偶爾也會是其中的一員。畢竟就算所謂大人,也有需要當一個小孩的柔弱時候啊。

最後,這是我今天在紙飛機上收到的祝福,我也把它送給在讀這篇文章的你。

「2020年,你一定可以。」
「2020年,你一定可以。」

作者:合作媒體遊戲葡萄授權轉載。

原文網址:这或许是2019年最感人的游戏

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