《古劍奇譚3》遊戲可圈可點,但小心成為「正版受害者」

※本文經Steam鑑賞家「遊戲私房菜」授權,供udn遊戲角落轉載刊登,點此連結至原文。

別人是「勝敗乃兵家常事也,大俠請重新來過吧」,古劍3是「網路連線不穩,請重新連接吧」

《古劍奇譚3》無疑是2018年底至2019年底,最出色的3D仙俠遊戲,漂亮的畫面、跳脫舊框架的戰鬥、豐富紮實的內容,以及動聽的語音與配樂;但遊戲採全程連線的防盜措施,會因為糟糕的伺服器連線品質,帶給玩家毀滅性的遊戲體驗,建議亞洲區非中國的玩家一定要選擇北美伺服器,又或是等廠商正視這個問題後,再入手遊戲了。

細說如何成為「正版受害者」

為了有效防範盜版,《古劍奇譚3》這款「單機」遊戲採用全程連線的設計,玩家要連到官方的伺服器才能正常遊戲,單機遊戲這樣做古劍3不是第一個,新版的Hitman也是採用相同的設計,但有明顯差別的是,Hitman 若不連線,玩家可以正常遊玩,只是不會保存進度與獲得成就。

而在古劍3中,卻設有每五分鐘左右就確認一次連線狀況的機制,只要連線不穩立刻就跳出「網路不穩定,存檔中...」的介面,並且會時常存檔失敗,然後詢問是否繼續等待或背景等待,而背景等待每兩分鐘就要再確認一次;此外所有的過場動畫播放前都會有連線確認,導致常常在動畫播放時停在黑畫面,並跳出「網路連線超時」的訊息,問你要退出遊戲還是重新連線...

根本就 @^%$#?*!&

這個現象在12月中開始變得相當頻繁,我遊戲前40個小時大概只斷過2~3次,後面30多個小時,最少有6~7小時在等待重新連線上面...尤其最後一關完全是硬撐著打完,這個問題不只我有遇到,綜觀Steam討論區、巴哈,最可能的問題就是出在,所謂的「東南亞伺服器」實為中國伺服器,架設在中國境內勢必多少受到中國網路長城的限制,所以在特定時間點可能就變得很"敏感"(請跟著我做引號手勢 - Finger Quote)

只要廠商沒有替中國以外的亞洲玩家另外架設海外伺服器,我想這個現象應該會一直出現。

東南亞伺服器到底有多!@$!#%!一個小時要跳好幾次超時、網路不穩存檔,存檔又沒...
東南亞伺服器到底有多!@$!#%!一個小時要跳好幾次超時、網路不穩存檔,存檔又沒回應...

如果真的想嘗試這款作品,請選擇「北美伺服器」

在收藏庫啟動遊戲時,會有伺服器選項,請選擇「北美伺服器」。別像我因為亞洲預設東南亞服,等出現連線問題時,發現兩個伺服器存檔不共用,根本完全不想再重頭打...

遊戲優劣之處

上面吐完口水,現在就該聊聊遊戲本身有什麼吸引人的地方,又有哪些美中不足之處。

劇情

不論是武俠或仙俠遊戲,劇情絕對是最重的元素之一,古劍3的故事雖沒有什麼致命缺失或餵給玩家腦殘劇本的情況,但劇情有點發散,中間劇情描述太多旁支故事,導致出場人物過多,主要人物的故事劇情不是很足,岑纓作為主要女配角卻常常離隊,對她的刻畫感覺就不夠,至於要等到遊戲後期才出場的第四位同伴就更不用說了...

個人認為劇情最終結局來的倉促、不完整,有點草草就結束的感覺,甚至沒有好好交代男女主角的後續,簡單的說就是有明顯的虎頭蛇尾情況,開頭框架出一個大的故事線,但沒能好好的收納回來,實在可惜。

畫面

古劍3的遊戲畫面相當出色,把小說中描述古代中國那種壯麗、滄桑的美景在遊戲中完美的呈現出來,不過單就場景的設計,個人覺得不夠生動,場境內NPC幾乎都是站立不動,少了點生氣,有點可惜;這部分就感覺「神舞幻想」做的比較好,城鎮內的NPC會有動作、移動,我至今仍記得看到山海經「蠃魚」在空中游移的場景。

古劍3的人物細膩,但稍嫌生硬了點,動作與姿勢就只有幾種

戰鬥

古劍3的戰鬥跳脫了傳統仙俠、武俠遊戲一定是回合制的設計,採用ARPG模式,讓戰鬥的表現與體驗得到了極佳改善,戰鬥流暢、連擊爽快,同伴AI有一定的輔助效果,在部分BOSS戰的體驗,甚至能打出一些些類魂遊戲的感覺。

不過戰鬥中「反擊機制」的設計不太行,完美格檔可以施放反擊,但這個反擊不會讓敵人僵直,所以當敵人連續三連擊時,完美格檔第一下,還是要承受對方後兩下傷害;如果技巧好一點,是可以做到連續完美格檔,但也就變成互相換血而已,更好笑的是當防禦的是遠程攻擊時,角色仍要執行一次「揮空的近戰反擊」,希望下款作品能在反擊上有更好的表現!

任務

古劍3的支線與俠義榜任務可以說乏善可陳,支線任務很多都是到一個點觸發一個動畫就完結了,有些更是沒頭沒尾的,而大型城鎮可以接取的俠義榜任務,根本就是跑腿榜,各種送貨、買菜都在這了,NPC永遠只會說「有事嗎?」交給跑腿物品後就固定說「謝謝少俠」...基本可以說古劍3在主線任務以外的任務設計很不用心,又沒有什麼可玩性。

俠義榜任務超無聊,每一個都「有事嗎?」「謝謝少俠」
俠義榜任務超無聊,每一個都「有事嗎?」「謝謝少俠」

家園

家園系統是遊戲中非常重要的一環,因為玩家的裝備與補品有很大的程度來自於這套系統,家園機制豐富,但設計太複雜且有太多等待時間,會讓人覺得在玩手遊;遊戲中玩家要招募一群NPC,但每個NPC都只能提升一級,很沒養成感;家園配方的功能很失敗,不論你派多少數值的人手去研究配方,會不會成功都看玩家在研究中的問題選擇正確與否,一個錯就一定失敗。

整體來說家園帶來一定的便利性與一定的麻煩程度,是個優劣參半的玩法。

遊戲優點總結

✔️✔️ 漂亮的遊戲畫面,尤其龍宮美術場景讓人驚艷

✔️✔️ 戰鬥體驗有別一般仙俠遊戲

✔️✔️ 故事豐富、感人

✔️✔️ 出色的中文配音

✔️ 遊戲系統多元,內容充足

✔️ 人物可以自訂部分造型,並用於過場動畫

✔️ 千秋戲小遊戲,有意思但不耐玩,要看人名算組合很麻煩

遊戲缺點總結

❌❌❌ 伺服器不穩嚴重影響遊戲性

❌❌ 捨棄便利的Steam雲端存檔,不同服存檔還不共用

❌❌ 家園系統太麻煩,材料品項太多

❌❌ 支線任務枯燥乏味

❌ 結局收尾太倉促,缺少人物交代

❌ 人物動作在演示上稍嫌僵硬、單調

結論:遊戲雖好,但小心成為「正版受害者」

遊戲可圈可點,雖沒有到面面俱到,但絕對不差。不過廠商對於連線這件事情的態度,感覺沒有很重視海外其他區域的玩家,討論區從很早開始就一直有連線不穩的相關討論,都不見廠商有任何的表示,上市一年也完全沒有在中國以外的地方替亞洲玩家架設新的伺服器,搞得玩家玩一款遊戲還要自己注意要選擇北美服來規避連線問題,或是得用上VPN。

對於防盜版矯枉過正的情況,讓人不是很想大力推薦...

推薦程度:小力推薦

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