紳士向/歐美小黃遊代表作《Man of the House》之能幹的一家人
也許是受到鄰近ACG文化大國日本的影響,審美風格相近、遊戲文化熟悉的日系小黃遊是大多數台灣紳士的最愛,至於風格迥異的歐美小黃遊卻較少被注意到。以往聽到歐美小黃遊,紳士們應該會想到自己誤打誤撞,在一些小遊戲網站上玩到的Flash小黃遊;這些小黃遊受到Flash框架的束縛,動作僵硬、配音差劣,簡直會讓人同情起歐美紳士們尻尻時的遭遇。
不過今非昔比,近年來隨著遊戲引擎進步,網路文化發展興盛,一系列依靠眾籌資金製作的3D歐美作品開始抬頭。雖然有部分作品無法堅持到製作完成的那天,但能吸引到大批支持者的優質作品依靠本身的素質依然有不少佳作,甚至吸引粉絲自發接手續作,這些歐美小黃遊可說是眾紳士們不可忽略的一大新勢力。
其中《Man of the House》(一家之主)經過超過3年的製作期,終於製作完成,可說是這類小黃遊的代表性作品之一。歐美小黃遊最主流的形式是視覺小說,透過Ren’py、HTML、Unity等引擎製作,並使用專業3D渲染軟體製作CG。《一家之主》也是使用類似模式製作,它使用Unity 3D引擎製作,透過滑鼠在畫面點擊進行遊戲。這種ADV實用度高,只要條件滿足就可以馬上獲得H事件,也保留了一點點的遊戲性。
《一家之主》的劇情設計就是相當主流的歐美劇情風格,有道是「歐美白人的家中不需要有老爸」,主角爸媽從小離婚,時隔多年長大後主角才擺脫混帳老爸的掌控,跑來跟媽媽以及兩個姊妹同住,長久未見的期間中媽媽變得更加成熟美艷,兩姊妹也都前凸後翹,作為二哥的主角自是蠢蠢欲動。玩家的任務就是要幫助主角成為實際上的「一家之主」。
《一家之主》不像某些歐美小黃遊野心太大,會放一些多餘的小遊戲進去系統,玩家在遊戲裡的所有行為都只有一個目標,就是逐漸攻破女角們的心防。不論是清純可愛,暗地裡也對性愛的知識好奇不已的小妹;待人機車,其實心裡很希望被掌控全局的大姊;還是寂寞已久的事業女強人媽媽;以及其他各有特色的女角,都等著玩家探索她們未知的那一面。
另一個《一家之主》的優點是各角色之間的攻略節奏分配得當。遊戲中有時間段的設計,以小時來分隔,能幫女角增加數值的事件都有隔開時段,很少會重疊,因此玩家規劃得當的話是可以每天都拿到全部的數值的。但就算如此,玩家會發現初期媽媽的數值增加最慢,而小妹的數值最好拿,因此H事件會自然地順著小妹→大姊→媽媽的順序集中出現,一方面可以讓玩家在遊玩時段內集中看到女角們的變化,不用腦補前情提要,另一方面也可以讓玩家覺得自己是掌控攻略順序的人,更加投入在遊戲過程中,設計得相當高明。
作為重點的H事件使用全3D CG,不但有靜態的CG,重點時刻也會變成動畫,方便玩家使用。不過CG就是純歐美風格,有的紳士可能會覺得很像黏土人,這點就見仁見智。每個角色都有內建的獨立數值,可以透過H事件增加,玩家需要累積到閥值才能開啟下一階段事件,一般來說稍微農一下就能開啟,可以細細品嘗事件不同分支,節奏把握佳,不會讓玩家發生尻到一半沒東西用了的狀況。
而且作者也直接把進入下一階段所需的任務攻略提示整合在遊戲UI中,甚至直接開放作弊系統,讓猴急的紳士可以盡快享用精美的CG。對於不想作弊的玩家來說,《一家之主》也提供了你足夠卻又不至於太難的遊戲體驗,玩家需要在4種心情以及金錢等其他數值中找到平衡,才能有效率地攻略各女角拿CG。
由於製作時就已經是討論度相當高的遊戲,吸引許多紳士自願翻譯,遊戲也有提供中文翻譯,對中文紳士來說是一大福音。另外遊戲中也設有成就系統,並將成就系統與事件提示掛勾,玩家可以在成就系統中清楚看到自己還有哪些事件沒有達成,既方便玩家收集事件,又保有成就系統的成就感。
《一家之主》走的就是歐美小黃遊相當主流的設計方式,事件種類多且事件鏈設定精細,玩家可以完整體驗到主角的開掛人生,又不會出現合理的劇情Bug,實用度相當夠;在畫風上有些紳士可能對於歐美風3D的CG不太習慣,會覺得不符合東方人審美觀,這部分就各有所好。但對於歐派星人來說,這遊戲裡的每個女角都一定不會讓你失望,該大的不只大,而且很大。如果紳士們對於日系小黃遊感到審美疲乏的話,不妨試試看《一家之主》,也許你也會就此對歐美小黃遊一試成主顧。
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