淺談《戰艦世界》推出潛水艇:一灘死水的環境與未來黯淡的新船種

官方這個月正式宣布未來將於《戰艦世界》中增加第5種船種-「潛水艇」,想必有些玩家看好,但有些玩家非常不滿意,個人將以一個長期遊玩的玩家,試著做初步的點評。

統治整個環境的雷達

在討論第5種船種的出現前,我們要先談談遊戲的meta是長什麼樣子。長話短說就是,改動航空母艦(以下簡稱CV)之前,遊戲環境是由特殊裝備-「雷達」統治了整個遊戲環境。大部分船艦的防空不算差勁且CV技巧要求不低下,基本上不組隊,CV很難進行遊戲。後來CV改動後卻變成它的一波攻擊可以給任何水面艦近乎絕望性的傷害,迫使官方重新調整系列。

現在遊戲相對來說回到了改動CV之前的環境,跟之前的差別硬要說有2個:一、雷達的削弱有適度降低驅逐艦玩家在遊戲中的壓力,但航空母艦的改動讓驅逐艦玩家更難生存。二、CV的機隊比過往還要不容易擊落,因此相對更容易造成傷害,但是CV只有在極度逆風的遊戲中才有可能遭受傷害,反觀其他水面艦則非如此,因此水面艦玩家看到CV的心情並沒有啥良好的變化。

潛艦問題多多,尤其在這個混亂的環境中

在戰艦世界中,玩家主要的進攻手段為魚雷以及火炮,航空母艦則是仰賴所謂的航空機隊作投彈攻擊,另外地形的使用也對於勝敗有很大的因素。因此官方說要出潛水艇(預計是先推出美國與德國潛艦),個人有幾點看法:

1.潛水艇要如何兼顧史實與遊戲性?

我想玩家很清楚,CV的改動早已失去了原本CV在史實上的戰鬥手段,官方的理由是,「為了遊戲性」。但上一次萬聖節活動推出的潛水艇,嗯老實說,玩起來真的是...。本身主要進攻手段就是魚雷、移動速度相對來說很緩慢,這就是當時潛水艇史實的狀況,如果要為了遊戲性去調整(簡單說就是潛水艇的各種參數、如隱蔽、魚雷冷卻時間等等…),單以上一次萬聖節的體驗來說,我完全可以預期改動會如同上一次航空母艦那樣令人「不失望」。

2.潛水艇在遊戲中的定位

目前大部分玩家第一時間想到的是,潛水艇有可能作為單獨行動去獵殺單走的水面艦或者是航空母艦,問題是,以目前遊戲最多人數為12vs12為例,一個單走的潛水艇要去獵殺其他船艦,可以看成是讓其他11人去頂對面12人的輸出,而且單走的潛水艇還不一定可以達成它的目標(現在環境連單走的驅逐艦都不一定會成功了)。

而初步從萬聖節遊玩獲得的體驗是,驅逐艦與潛水艇的定位很容易衝突(都是作為協助增加地圖視野以及用魚雷給予對手走位壓力甚至造成高傷害),那我也要講得很實際:「請問驅逐艦跟潛水艇,光是這2種船艦,要怎麼平衡才不會讓雙方出現定位上的衝突?」(例如潛水艇的下潛時間一旦沒做好就是跟CV一樣再次變成一場災難。)

3.平衡

從遊玩WOWS這麼長的時間,個人對於官方的平衡只能用搖頭來形容,幾個裝備的設計(水聽=>雷達)以及CV的重製,看得出官方連頭痛醫頭腳痛醫腳都做不到,「雷達世界」讓玩家抱怨了超長的時間一直沒有任何的回應,驅逐艦原本可以利用煙霧作為一個停損對手進攻的手段,被雷達一搞,基本上讓驅逐玩家得去背對手的雷達船艦的雷達距離。重製航空母艦的時候說「我們這次不會讓航母玩家失望」,但結果論來說,原本的航母採取RTS的手段還比現在的鋼鐵飛機來的好。種種這樣的前例下,這次推出潛水艇對於遊戲有什麼好的影響,筆者目前是完全感受不到(當然,如果官方可以打我臉也行)

結語

認真說看到官方宣布要出潛水艇,我的第一反應以為這是玩笑話(官方早年一再重申不會出潛水艇),畢竟現在遊戲中的船種問題個人認為根本還沒搞定下,就要先出第5種看起來未來性不高的船艦,我自己是完全不看好,講認真的,或許官方把預算投資在《戰車世界》上都比在《戰艦世界》推出潛水艇來的好也說不定(搖頭)。

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