親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

《Fate/Grand Order》那些英靈的故事:性感鬼王酒吞童子

2019-08-26 18:25遊戲角落 不大行的幻哀音

哈囉Everyone!我是不大行的幻哀音,又回到說故事時間。這期的主角並不是一位正派的英靈,在民間傳說甚至將其奉為天災一般的存在,他的極其暴虐與殘忍程度,甚至引起了政府關注,不惜派兵鎮壓。如果說暴徒算是成就的話,那他可真是成就滿滿,這個人就是「酒吞童子」。

《FGO》酒吞童子
《FGO》酒吞童子

歷史上誰是酒吞童子?

酒吞童子,又名酒顛童子、酒天童子、朱點童子,日文念法是都一樣的。生性好酒,而有酒吞之名,與白面金毛九尾狐還有大嶽丸並列日本三大妖。酒吞童子為百鬼之王,部分資料當中有「羅生門之主」的稱號。大家一定很疑惑,鎮守羅生門的不是茨木嗎?所以茨木童子才會又稱羅生門之鬼。不用緊張,後面會解釋。

跟大家說明一下,酒吞童子是一位有眾多傳說的妖怪,而且每個縣市都有自己關於酒吞童子的起源傳說,簡單說他的資料查起來非常難查,由於每一套體系的資料都有完整的闡述,難以交叉比對。這裡只能盡可能把有查到的跟大家分享,參考資料包括日本文部省文化廳媒體藝術祭 2004年推薦的動畫《御伽草子》。如果有誤或是不完整,歡迎下面留言理性討論。

最常見的起源

酒吞童子出生於日本平安時代的越後國,小時候就成為了國上寺的一個小沙彌。年僅12歲的他由於容貌俊美,受到了很多女孩子的追求。但是,酒吞童子拒絕了所有女孩子的告白,那些被他拒絕的女孩子由於無法得到酒吞童子的愛,全都抑鬱而死。

當酒吞童子把這些瘋狂迷戀他的女孩子寫給他的情書焚毀掉的時候,書信燃燒產生的詭異煙氣突然緊緊地包裹住他,酒吞無論怎樣跑都擺脫不掉。這些煙氣顯然不是普通的煙氣,而是附著那些慘死的女孩子怨靈的煙氣。

這些包裹著酒吞的煙氣不斷地折磨他,最終酒吞童子在大江山被怨靈所害,化為一個厲鬼。這是資料中最莫名其妙,卻最廣為人知的起源。

妖怪之子

也有另一個傳說指出酒吞童子是八岐大蛇與玉姬御前所生,從小嗜人肉而備受排擠,去了越後澤山寺打雜。結果又因為相貌過人遭人忌妒,常常受人冷待。最終他殺光了寺裡的和尚,逃去了比叡山,比叡山的法師一眼就看出他的真實身分,將他趕出了比叡山。最後無處可去,而在大江山落腳,成為了後來的百鬼之王。

《古事記》:八俁遠呂智、建速須佐之男命、足名椎命、手名椎命、櫛名田比売。
《古事記》:八俁遠呂智、建速須佐之男命、足名椎命、手名椎命、櫛名田比売。

民間傳說

也還有一個說法是酒吞並非生來為鬼,而是某個村莊的孩子。由於在母胎十六個月,所以尚未出生時,其他村民就說此子不祥,生下來時便有四歲的大小,力大無窮,性格兇悍,經常給村里帶來不少麻煩。村人總是不善待酒吞,某日酒吞因為飢餓,將村里的牛直接宰了,生吞牛肉,生飲牛血,而此景被村人看到之後嚇死了,聲稱酒吞終於露出本性,並口口聲聲說他是鬼子,並將他趕出村莊。之後轉經許多地方,最終來到了大江山,成為了大盜鬼王。

羅生門之主

在部分的資料中,酒吞在與賴光四天王決戰之前,也曾因為到處作怪而被官兵追捕過,酒吞生性狡詐聰慧,所以追捕過程並不順利,但是日以繼夜的追捕與獵殺最終還是將酒吞逮捕歸案,由於作惡多端勢必問斬,最終將於朱雀大街南部的大門「朱雀門」又名「羅成門」處斬。

然而直至處斬前一天,也絲毫感受不出酒吞的悔意,他仰天長嘯,嘲笑官兵,嘲笑世界,嘲笑在場的圍觀群眾。看到這情形的判官心想那也不用手軟了,就直接行刑了,但是誰知隔天一來,酒吞早已死刑台上。原來連日的追捕,酒吞不只心理上,就連肉體早已疲憊不堪。加上逃亡過程中造成的大小傷,早已接近死亡,最終死在這行刑的前一天,也真是諷刺。

官兵認為就這樣讓作惡多端的酒吞死太便宜他了,於是將他的屍體曝曬於朱雀門數日,以供世人唾棄與羞辱。但是這幾天大家沒想到的是酒吞並未死透,對世間的不滿與不甘,怨氣盤踞於朱雀門。而在逢摩之時 「羅成的朱雀大門 」成了後世大名鼎鼎的鬼門 「羅生門 」, 「羅生門之主 」的頭銜也油然而生,尚未死透的酒吞也同時妖化成為了百鬼之王 「酒吞童子 」。

Yugyeom繪製 《鬼哭酔夢魔京 羅生門》
Yugyeom繪製 《鬼哭酔夢魔京 羅生門》

傳說的真相?!

但是查了這麼多資料,我最相信的說法卻是,其實酒吞童子根本就不是什麼妖魔鬼怪,他只是一位盤踞在大江山的山盜頭子。由於無惡不作,拐盜手法極其殘忍暴力,根本不是身為一個人做得出來的是,透過民間的迷信與誇大,最後就將酒吞塑造成了後來的百鬼之王酒吞童子。嗯……我懂……浪漫指數歸零……

而後作惡多端誘拐良家婦女,吃掉並奴役他們的靈魂,民怨四起,最終與賴光四天王決戰,這段大家較為熟悉的故事我們就下次再聊吧。畢竟……大家不要忘了,還有還有一個職階啊……

砍下酒吞的頭之後酒吞也尚未死亡
砍下酒吞的頭之後酒吞也尚未死亡

FGO》遊戲中的酒吞童子

酒吞童子在遊戲中首次登場為「~鬼哭醉夢魔京~ 羅生門」,在劇情中登場時是作為與主角對立的鬼方。由於酒吞個人的願望而引發了特異點,但是因為酒吞的願望其實是希望可以減輕金時在生前斬殺自己的罪惡感。所以其願望的體現形式變成將自己的力量給了茨木童子,並讓茨木童子將自己拐至本陣後方,以方便金時上演英雄救美,藉此讓金時釋懷。

在此章節中揭示了不少酒吞與金時的過去,其中包括了兩人同為妖怪之子的童年回憶,以及金時在酒吞臨終前斬下了酒吞頭的過程。而酒吞的「那我就先走啦」則成為了困擾金時的詛咒,這也成為了向來坦蕩蕩的酒吞心頭上的疙瘩。其實酒吞不太在意這件事,但是每次金時只要遇到酒吞就會很明顯地表現出自責與悲傷,這明顯是酒吞的責任,所以這次的事件就是酒吞自導自演的公主救出劇。

在遊戲中的酒吞不太講述自己以前的事情,絕大多數都是從金時口中得知酒吞的過去。看的出來小時候的酒吞與金時其實非常的要好,不同於現在的生死之爭,孩提時代更多的是遊戲的勝負。金時在孩提時如果沒有遇到賴光,也許如今他就會跟酒吞走上同樣的道路,但是這樣的命運卻也讓自己手刃了自己的摯友。

經過了許多插曲之後,在主角群的幫助下,金時成功的拯救到了酒吞,但是同時也得知了一切都是酒吞自導自演。當下的金時其實心情相當的複雜,但是在酒吞解釋其原因,以及對聖杯許的願望時,金時也稍微能理解了。這兩位曾經的摯友,在人生的最後走到了陌路,但是命運就是這麼有趣,在已故的現在卻又能再次相遇,並重新點亮了兒時的友誼。

《FGO》酒吞童子寶具──千紫万紅・神便鬼毒

在傳說中由鬼的眼淚所泡製而成的毒酒,人類喝了只會覺得是高級美酒,但是給鬼喝則是劇毒。鬼不會輕易哭泣,所以造就的鬼淚都是極端痛苦的回憶,此酒會將鬼最沉痛的回憶從心靈深處浮現出來,以達到毀滅鬼的效果。這是源賴光為了討伐酒吞而使用的寶貝,但是卻對酒吞沒有太大的效果,反而被酒吞占為己有。

酒吞童子的寶具演出
酒吞童子的寶具演出

總結

在民間傳說當中是一個無惡不作的百鬼之王,但是他也不是生而為惡,傳說的起源雖然相當多,但絕大多數的傳說描述,酒吞並非一開始就是那麼反社會。在絕大多數傳說中,酒吞雖然出生都不平凡,比如妖怪的孩子,比如懷胎十六個月,但是酒吞並沒有自我放逐,雖然偶有惡作劇,但是基本上都是融入在人類的社會之中,努力抑制自己非人的部分。

但是將他逼離人道的卻是其他的人類,只因懷胎十六個月,只因長相過人,只因他人的惡意,將他貼上了各種標籤,惡人、鬼子、妖怪…等等,被人道拋棄後,為了求生存他走上了邪道。因為社會的法律與倫理,招致了他的毀滅,他在行刑前無悔的行為並非造假,也並非挑釁,他並非自願走上這條不歸路,這世道不讓他當好人也不讓他當壞人,他嘲笑並仇恨這個可笑的世界,「要不是無路可選,鬼才想當壞人。」也許一了百了也是一種解脫,諷刺的來了,他成為了鬼,這世界不給他當好人,也不給他當壞人,不給他活,現在連死亡都被剝奪了。

成為鬼之後的他充分明白什麼叫做世界的惡意,他放棄掙扎了,任由世界擺布,不再追求遙不可及的夢想,不再探討世間善惡,他想的只有享受當下。這樣下次世界再來坑自己時自己也能坦然並無憾的面對,這可能也是鬼毒酒對酒吞效果不大的原因,畢竟一生幾乎沒有快樂的回憶,就算有也都是寶物美酒這種程度膚淺的快樂。

這樣的性格也反映在《FGO》中,坂田金時與酒吞相遇甚至比賴光還早,同為妖怪之子的他,兩人之間有股莫名親切感,但金時遇到賴光之後並未偏離人道,反觀酒吞就沒這麼幸運。金時一直認為自己愧對酒吞,但是酒吞並不在意這件事,他認為錯的不是金時也不是賴光,是當時的世道,而世界一定會再以某種的形式來坑自己,只是剛好這次是金時而已。

他習慣了世界的惡意,酒吞過得相當逍遙,對於過去的回憶與未來的期許都閉口不提,享受當下,及時行樂,經常設宴玩樂,為所欲為,為的就是無論何時要自己再死一次,都能坦然面對。現在唯一的遺憾大概就是因為自己的這份坦然,反而將金時困在自我譴責迴圈中,這件事吧。成鬼之後酒吞經歷許多事,回到了「大江山」,逍遙過一世,然後被賴光討伐,終於可以安眠時,卻來到迦勒底。也許酒吞的心與靈魂至今都沒有離開過朱雀大街的行刑台,持續著無聲的哭喊與咒罵。「這世界就是不願意放過我是吧?」

在科技發達的現在,人人都能輕鬆成為螢幕判官,可曾想過也許我們自己隨意的一句話,也許就是逼人上處刑台的刑具。現在可以說是重視民意的民主社會,但是同時要認知到這世上最危險的莫過於無限膨脹的民意,這當中有多少人走不出去,而又有多少人可以像酒吞這樣,淡淡對金時說一句「不用自責……沒關係……我不在意……」。不管是善是惡,都要昂首闊步抬頭挺胸。不論是生是死,都要享受當下了無遺憾,周圍惡意越是強烈,就越要過的精采。我是不大行的幻哀音,我們下次見。

不大行的幻哀音英靈FGO

不大行的幻哀音

哈囉大家好,我是不大行的幻哀音,是 YouTube 影片創作人兼實況主。我喜歡玩遊戲,也喜歡透過遊戲學習,更喜歡跟大家分享在遊戲中的發現,如果想與我一同見證美好的東西,歡迎關注我的頻道。
▍相關連結:粉絲專頁YouTube頻道
分享給好友加入udn

同類好文

救過頭!Switch雙人合作遊戲《擔架拍檔》人不是這樣救的吧?

《英雄聯盟》如何建立自己的粉絲消費樂園

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(二):俄羅斯描述過少,重啟角色塑造需加強

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(一):更勝以往!真實混沌的戰爭體驗

卡牌遊戲《Gods Unchained》試玩心得:做公關一百分,但想打贏爐石還要再加油

BlizzCon 2019發表感想:暴雪是更在乎社群,還是只為了安撫民心?

《死亡擱淺》前三章劇透心得:最大的災難是人們停止交流

《Mini Motorways》Mini系列策略模擬新作,規劃都市一路大順暢!

P5R《女神異聞錄5皇家版》初玩心得:戰鬥全升級更爽快、不再強迫你睡覺啦

《Dusk Diver 酉閃町》正式版評測:主線全語音演出優秀,地圖介面待加強

BZ 19/大型真香現場:暗黑4、暗黑不朽、鬥陣2與爐石自走棋試玩心得

《牧場物語 重聚礦石鎮》合併GBA男女版,高畫質重溫經典

《死亡擱淺》無劇透評測:扮演末日送貨員,與全球玩家拯救世界

《打鬼》遊戲的「官將首」與一般人說的「八家將」差別在哪?

《決勝時刻:現代戰爭》心得:重新詮釋再出發,體驗真正的「現代戰爭」

乙女向/《灰鷹幻境》面對種族對立的命運安排,只能身不由己

萊斯/台灣團隊製作《MO:Astray 細胞迷途》 令人驚豔的2D動作解謎遊戲

萊斯/《Indivisible》骷髏少女團隊最新出品,只剩美術人設的可惜之作

《邊緣禁地3》評測:核心技能有所突破,整體玩法未脫2代窠臼

萊斯聊Game/《Telling Lies》互動式真人電影遊戲,滿足你的偷窺慾

萊斯聊Game/超惡意動作遊戲《Rage in Peace》背後其實超催淚?

萊斯聊Game/歐洲奇幻風《貪婪之秋》 一款被遺忘的角色扮演佳作

點評/改革《艾爾之光》的小俠女,「艾拉」角色歷史回顧!

《Sayonara Wild Hearts》在霓虹色節奏奔走,流行專輯的完美轉換

來運動吧!細數13年體感遊戲歷史:從《Wii Sports》到《健身環大冒險》

《健身環大冒險》體驗心得:首度冒險就飆汗!毫無門檻的健身之旅

《KOF ALLSTAR》評測:可培養全系列角色,易上手橫向捲軸ARPG

爐石閒談/來聊聊《探險奇兵》中的那些討人厭BOSS吧!

Apple Arcade/單指就能玩! 《Bleak Sword》優秀的類黑魂像素動作遊戲

不習慣寶可夢紙牌?來玩線上版 《PTCG Online》超新手入坑教學

萊斯聊Game/《槍與香蕉》新手入坑類爬塔遊戲的好選擇

紳士向/大腿工房玩膩了 換這款「錬精術士」滿足你

電子遊戲業界審查的前塵往事:雅達利震盪與任天堂的品質管制

《火線獵殺:絕境》畫面細節再升級,打累了還可以看風景

電子遊戲業界審查的今生今世:中國式和諧、SONY與東京奧運

《霓虹之尾》開放世界飛輪動作遊戲 用華麗特技在霓虹都市滑起來!

不容錯過!Apple Arcade 精選推薦:《Grindstone》

《萊莎的鍊金工房》通關評價:人設與戰鬥極出色,劇情和敵人無新意

《歧路旅人》如何運用破防與增幅,讓回合制戰鬥變得有趣?

爐石/鍋貼談「限時開放回歸」:不看好喚焰法,圖騰薩有機會出來玩耍?

火熱排行

聯盟戰棋/9.22「元素之起」版本解析:推薦陣容&強力單卡介紹

《死亡擱淺》前三章劇透心得:最大的災難是人們停止交流

聯盟戰棋/第二季「元素之起」搶先看:全英雄元素職業、技能介紹

《死亡擱淺》小提示:別在第二章待太久,先跑主線到第三章

卡牌遊戲《Gods Unchained》試玩心得:做公關一百分,但想打贏爐石還要再加油

紳士向/大腿工房玩膩了 換這款「錬精術士」滿足你

聯盟戰棋/最娛樂套路!火影劫之「多重影分身之術」

BlizzCon 2019發表感想:暴雪是更在乎社群,還是只為了安撫民心?

《KOF ALLSTAR》評測:可培養全系列角色,易上手橫向捲軸ARPG

《死亡擱淺》小提示:遊戲前期如何潛行避開BT?

聯盟戰棋/9.21 推薦陣容「惡魔法」 前中後期營運玩法通通報你知

《碧藍航線》編隊通用原則: 一步步認識艦種定位與組隊思路

聯盟戰棋/第二季「元素之起」:英雄元素屬性、職業特性全公開

P5R《女神異聞錄5皇家版》初玩心得:戰鬥全升級更爽快、不再強迫你睡覺啦

《死亡擱淺》無劇透評測:扮演末日送貨員,與全球玩家拯救世界

《牧場物語 重聚礦石鎮》合併GBA男女版,高畫質重溫經典

《KOF ALLSTAR》Step up 限定池該抽嗎?開局首抽推薦分享

紳士向/Steam極度好評新作《Lost》佛心銅板價又實用!

子宮大亂鬥!打敗其他精子,還要閃過胎兒攻擊與子宮雷射砲!

聯盟戰棋/9.20版本血虐韓服宗師陣容推薦:小狗法師陣

救過頭!Switch雙人合作遊戲《擔架拍檔》人不是這樣救的吧?

《健身環大冒險》體驗心得:首度冒險就飆汗!毫無門檻的健身之旅

不習慣寶可夢紙牌?來玩線上版 《PTCG Online》超新手入坑教學

紳士向/與幻影社《AI少女》在無人島「求生」,可多P也可百合!

萊斯聊Game/《Telling Lies》互動式真人電影遊戲,滿足你的偷窺慾

《Journey of Greed》策略卡牌結合線上桌遊,陷害隊友取得勝利!

聯盟戰棋/新系列「元素崛起」重大預告:首張7費卡「拉克絲」登場

BZ 19/大型真香現場:暗黑4、暗黑不朽、鬥陣2與爐石自走棋試玩心得

《決勝時刻:現代戰爭》心得:重新詮釋再出發,體驗真正的「現代戰爭」

聯盟戰棋/9.21改版懶人包:遊俠Buff助凱莎升天,武鬥依然強勢

萊斯/台灣團隊製作《MO:Astray 細胞迷途》 令人驚豔的2D動作解謎遊戲

《Dusk Diver 酉閃町》正式版評測:主線全語音演出優秀,地圖介面待加強

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(二):俄羅斯描述過少,重啟角色塑造需加強

《Mini Motorways》Mini系列策略模擬新作,規劃都市一路大順暢!

《英雄聯盟》如何建立自己的粉絲消費樂園

《爐石戰記:英雄戰場》入門教學:無法存錢、棋子等價究竟怎麼玩?

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(一):更勝以往!真實混沌的戰爭體驗

紳士向/《NEKO-NIN exHeart 3》貓娘加女忍雙重享受,支援繁中介面

來運動吧!細數13年體感遊戲歷史:從《Wii Sports》到《健身環大冒險》

萊斯/《Indivisible》骷髏少女團隊最新出品,只剩美術人設的可惜之作

留言