強的跟鬼一樣!勇鬥參戰明星大亂鬥 第二彈DLC鬥士性能測試

嗨各位我是井川一。7/31號《大亂鬥 SPECIAL》的第二波新角色DLCー《勇者鬥惡龍 Dragon Quest》的勇者終於加入了。

作為日本首屈一指的國民RPG,DQ的加入自然是絕對不能怠慢的,不過你們也都知道:我們在聊的可是櫻井政博親手操刀、誠意爆滿的《大亂鬥》啊!所以我們馬上就來看看這次的新角色「勇者」的性能&特點在哪吧。

1. 《勇者鬥惡龍》到底是什麼?

雖然說是日本的國民級RPG,但我想國內的玩家大多都還是「只聽過其名號,不知道《勇者鬥惡龍》到底有多厲害」,所以我們還是來稍微介紹一下DQ的背景吧。

《勇者鬥惡龍》是於1986年開始推出的RPG遊戲,每一作也基本都圍繞著「勇者轉世踏上擊敗大魔王之旅」的故事展開,從此DQ可說是奠定了日式RPG幾乎所有方面的基石。

你現在能在JPRG中看到的任何設定,有一半以上都是從DQ系列來的,當初1988年DQ3發售時,還引發了玩家翹班翹課搶購遊戲的社會現象。

這在《人中之龍0》中有致敬過。
這在《人中之龍0》中有致敬過。

即便到了近年因為發售頻率漸漸放緩,以及系統多少感覺還是有點老舊等問題,使得這系列遠不比不斷挑戰JRPG新玩法的《Final Fantasy》;或者劍走偏鋒卻大受好評的《P5》來得吸睛。

不過系列的最新作ー《勇者鬥惡龍11》其本身的品質依舊是極為優秀的,更何況這也只是之於海外市場啊,人家DQ在日本還是一周內就瞬間賣出了200萬份,一下子就把《P5》給超過去了。

但《FFXV》810萬份的總銷量...只能說這代賣得多SE應該也沒法高興起來吧。
但《FFXV》810萬份的總銷量...只能說這代賣得多SE應該也沒法高興起來吧。

2. 全部勇者一次參戰?

對待DQ這樣的JRPG扛霸子,任天堂當然是得嚴陣以待,所以說這一次不只最新一代的11代主角,《大亂鬥》用替換Skin的方式把3、4、8代的勇者們也一併收錄進去了,有點類似庫巴 Jr. 的概念,而其他1、2、5代等勇者們則是會在必殺技中出來幫忙。

這4個勇者使用時除了CV外是完全沒有差別的,另外值得一提的是,3代&4代的主角是他們此生第一次有正式的CV配音。勇者的基礎架構我們可以視為「林克+魯弗萊+Game&Watch的綜合體」,代表他除了是個拿劍盾的劍士之外,還可以消耗MP使用遠程魔法攻擊,而且這些技能都還有一定的隨機性。

要先說:「勇者真要歸類的話應該還是算力量型的角色」,是不會到庫巴那麼徹底啦,地上跑的速度還可以,但空中移動就偏慢,隨之換來的就是他偏高的攻擊力,而且大部分的招式發射雷電、火球、龍捲風通通都是有三段蓄力的,到這兒可怕的就來了...

這些魔法攻擊不僅僅攻擊力強、射程遠,而且蓄力特別特別快,特別是最大火球【梅拉佐瑪】除了可以跑完整個場地,你只要60%左右被這個給扔中,那基本上也就是說再見了,更別說我到現在都還沒提到下+B的那一整串技能列表。

但當然,魔法攻擊強成這副鬼樣,勇者的普攻還是得被削弱一點,勇者普攻的那套劍盾攻擊判定算是比較小、也比較微妙的。

因為他並沒有跟林克 or《聖火降魔錄》的那一票藍髮劍士一樣純揮劍,勇者的普攻融入了盾擊、腳踢之類的元素,這些招式的範圍都是偏小的,上蓄力也沒有林克那變態的三連揮,單純就是向上刺。

不過蓄力攻擊有時會跟原作一樣,偶爾打出非常痛的會心一擊。
不過蓄力攻擊有時會跟原作一樣,偶爾打出非常痛的會心一擊。

3. 超越所有角色誠意的技能列表?

《大亂鬥》裡面從來都不缺從回合制戰鬥來的角色,可是DQ「直接整套技能表完整搬進來」..... 未免也太偏心了吧(笑),感覺就像是製作組在煩惱:「DQ經典招式這麼多每個都想放、到底該放哪些進去?」後,直接放棄思考全部丟進去了。

這某種程度上也算是堂堂的《勇者鬥惡龍》竟然拖到現在才參戰的補償吧。
這某種程度上也算是堂堂的《勇者鬥惡龍》竟然拖到現在才參戰的補償吧。

要注意的是,這一長串的技能一次只能隨機叫出幾招,也就是說玩家不會因為策略原因而去開他,而是開了後看自己會怎麼隨機應變。而且各位應該也看得出來,這列表再選的時候,肯定是敵人衝上來海扁你一頓的絕佳時機,該如何取捨當然是很重要的,我們就先來介紹其中的幾招吧!

【霍伊米】恢復大約10%左右的%數

【巴依奇爾托】短暫時間提升攻擊力

【蓄氣】下一擊攻擊的威力大幅度提升

【拉里霍】強制讓敵人睡著

【札拉奇】看機率一擊必殺,敵人%數越高機率越大

【魯拉】最強回場技,不管飛多遠都一定能跳回來,可是注意不要撞到天花板

【帕魯朋特】效果完全隨機,抽到不利的效果(ex.睡著)也絕對是有可能

【瑪達恩特】消耗全部MP產生超級大爆炸,MP剩越多威力越高

【美加恩特】自爆,直接帶敵人一起死

是的,這些還遠遠不是勇者全部的招式,櫻井政博也直接表示:不用懷疑,勇者就是遊戲中招式最多的腳色(如果不把卡比COPY能力算進去的話)。

可是,這條技能列表同時也是勇者的最大弱點,因為不只是思考的巨大空檔;在玩時也絕對要注意MP殘量還剩多少,因為這些招式只要MP不夠,想當然爾是打不出來的,包含上+B、前+B的火焰、閃電、龍捲風也是一樣;當你沒有MP還掉下去的話,那可是連大跳救命都無法啊。

總結

《大亂鬥》的誠意從來沒少過,不管是對JRPG界的新秀《P5》;還是沉寂多年的老IP《阿邦阿卡大冒險》也是一樣,只要被櫻井給看上了,那注定是能享榮華富貴,而這次的《勇者鬥惡龍》勇者更是史無前例的VIP待遇。

一次就全員參戰的陣容,一人抵《聖火降魔錄》那票共同模組劍士的超豪華招式列表,只差不知為何「收錄的BGM意外的有點少」這一點令人感到可惜。

但總體上來說,僅僅作為第2彈DLC的勇者就是這個高度,反而會讓後面來的3、4、5彈感到壓力山大啊!

第三彈DLCー邦喬&卡祖伊預計於2019秋季推出。
第三彈DLCー邦喬&卡祖伊預計於2019秋季推出。

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