評測/時空旅行拯救世界 《命運連動》溫馨的回合制童話小品
《命運連動》(Destiny Connect)是《魔界戰記》開發商日本一的全新作品,在PS4、Nintendo Switch平台推出。故事以時空旅行為主軸,穿梭在各個年份裡嘗試「改變」命運。
第一眼看到《命運連動》,它給我的感覺是:這也太可愛了吧?畫風整體很有童話感,並且主角群全是由孩子所組成,還有一個有「心」的機器人,擺脫了一般對機械冷冰冰的印象。戰鬥系統採用回合制,對於剛接觸RPG的新手玩家而言,確實是一款適合入手的作品。遊戲時數不長,加上不太會出現卡關的狀況,大約花十小時就可以全破。
主角群個性鮮明,可惜互動不夠密切
故事是從1999年的跨年夜開始的,在倒數進入2000年 1 月 1 日的剎那,時間突然停止流動,人們都暫停在同一個瞬間。而成為少數人中可以活動的蘿莉「雪莉」,與她的同伴們開始調查時間靜止的原因。
《命運連動》能夠操控的主角群中,女主角「雪莉」活潑可愛、機智勇敢,給人的感覺像是《無敵破壞王》的雲妮露;她的好友兼跟班「培格里歐」是個熱愛機械的害羞少年,但個性有些懦弱;神秘劍士「歐魯塔納」並不多話,平常給人冷冰冰的感覺;莽撞的少年「特魯斯」和雪莉一樣,做事不經大腦思考且橫衝直撞。
故事中的重心與謎團圍繞在機器人「艾薩克」身上,他是由雪莉的父親與一名神秘博士共同製造出來的「時光機器」,在艾薩克與雪莉第一次相遇時,艾薩克說:「我什麽都不記得了,我只知道我是為了守護妳(雪莉)而誕生的」,故事的劇情中也不斷提及這句話,在劇情的中後段才會對艾薩克的誕生之謎有所解答。
每一名主角的性格在外貌與形象上都有用心刻劃,所以在短時間內就能對每一名主角產生連結,但可惜的是《命運連動》只有主線劇情,並沒有安排其他的支線故事或是任務,因此沒有機會能夠好好交代每一名主角的背景,這些小孩整天都在為了拯救世界而打拼,主線故事自然就沒辦法呈現出更多輕鬆的相處日常。
回合制戰鬥功能完整,「艾薩克」機械特性成亮點
《命運連動》的戰鬥方式屬於簡單易上手的回合制,敏捷高的人就能夠先行動,而畫面也有行動條能夠讓你清楚查看出手的順序來進行策略的配置。戰鬥一次最多僅能三人上陣,並且不能在回合內換人,遊戲設定機器人「艾薩克」一定要出戰,而且失敗條件也是「艾薩克」陣亡就Game Over,不能用恢復道具進行復活,這點需要特別留意。
《命運連動》並沒有魔量(MP),只有能量值(SP),能量值累積到一定程度就能施放技能,越強大的技能需要的SP就越多。說到技能,主角群的技能都是固定的,到了一定等級就會習得技能,所以變化性其實不大,技能熟練度分成五個階段,提升熟練度的話技能威力也會變強,而熟練度需要靠吃專門的技能道具來提升,這些道具只會在戰鬥中掉落,商店無法購買,所以想提升技能熟練,還是得認命打怪才行。
機器人「艾薩克」的玩法就比較多變了,它一共有六種戰鬥型態可以變換,但是需要在城鎮的工坊裡安裝對應型態的齒輪才能夠使用,齒輪在劇情的推進中可以獲得,只有一個齒輪比較特別,需要用「收集碎片」的方式取得。
每個型態都會有專屬的戰鬥風格,例如「守護者」型態能夠提升防禦來保護我軍,「打火弟兄」型態的技能基本上就以支援、恢復為主。在戰鬥裡只要輪到了艾薩克的回合,就能0消耗自由切換型態,所以面對Boss時要用哪個型態來應戰,也是戰鬥中有趣的地方。
主角除了技能熟練度能提升威力,當然不免俗的也能靠裝備來提升能力屬性,但是艾薩克不能穿著人類的裝備,需要在工坊裡面安裝零件強化能力,製造零件跟安裝零件都要花錢,所以我大部分的錢都砸在工坊了嗚嗚嗚。
遊戲難度不高易上手,機制單調欠缺豐富度
我覺得《命運連動》滿適合輕度的RPG玩家,遊戲難度不高,大部分的Boss在開打前都會給予溫馨的戰鬥提示,主線劇情順順過,連城鎮都有「傳送點」功能,地圖上也有貼心的箭頭告訴你主線觸發點在哪一個方位,就算是路痴也不會迷路。
但遊戲的缺點就是沒有需要特別收集的元素、成就,遊戲劇情中也沒有出現過分歧選項,唯一只有收集地上發光的「水璃珠」可以拿來兌換雪莉的時裝。所以要是今天破關了,嗯,就真的全破了(默默把卡匣拿出來換下一片),沒有催使我再進行二周目的吸引力,這是比較可惜的地方。
結語
《命運連動》劇情完整,沒有支離破碎的線索需要靠自己去拼湊,回合制戰鬥方式表現的中規中矩,是一款就算被一整天的疲憊榨乾了腦袋,還是可以放鬆遊玩的遊戲。故事內的每一個主角都十分討人喜愛,好希望家裡也有一台像艾薩克一樣可以陪你談心,能夠適時開導你,還會無條件保護你的機器人!
不過《命運連動》對於想要挑戰高難度,或是喜愛在遊戲各處「探索」的玩家,這款遊戲可能就比較不符合需求。如果遊戲可以再增加更多的互動,甚至有支線任務可以接,來豐富整個世界觀,或許可以能夠為本作提升一些耐玩度。
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