親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

《突變元年:伊甸園之路》突變物種的荒土探索

2018-12-17 15:54遊戲角落 Bone鴿

那是一個變種人與人類共存的時代!當冰川溶化、疾病蔓延,整個世界在核彈紛紛落下後變得殘破不堪,少數倖者僥倖活了下來,這些人聚集到一座架空的大型都市─ARK「方舟」。那裡是人類最後的城邦,然而沒有人知道方舟統治者The Elder「長老」從何而來,只知道他擁有驚人的智慧與知識,他告訴苟延殘喘人們必須團結才能延續文明,一旦離開方舟,一旦涉足那片永無止盡的廢土,便剩下孤獨、虛無和死亡。」

Mutant Year Zero: Road to Eden《突變元年:伊甸園之路》是來自《科南的流亡》發行商所推出的新作品,以末日後的世界為遊戲舞台,並結合《XCOM》風格的回合制戰鬥與探索要素。這部作品在年初公布時便吸引到我的目光,因為獨特的人物設計加上濃濃世紀末味道的場景,讓人想到另一款同為策略遊戲的《Wasteland》系列,不過整體上卻更為生動。

▲《Wasteland》不論在遊戲機制或背景設定上都與《突變元年》非常相像
▲《Wasteland》不論在遊戲機制或背景設定上都與《突變元年》非常相像

先來談談本作的世界觀,正如開頭所說,《突變元年:伊甸園之路》(以下簡稱《突變元年》)設定在1945年的平行時空,人類將核子武器投入戰場後引發了無可避免的後果,文明毀於一旦,然而災後全新的Mutant「突變者」卻開始出現。突變人或突變者,常在許多電影、遊戲中看到,每個地方定義「突變」的方式都不一樣,例如《X戰警》的變種人就是一群擁有超能力的類人類,而《異塵餘生》的超級變種人則是全身肌肉發達的怪物。不過在《突變元年》裡,所謂的突變者,其形象卻是有著人類身體、動物頭部的生物,例如狗頭人、羊頭人等等。

▲遊戲裡的突變者概念很像《忍者龜》,基本上就是人模人樣的動物
▲遊戲裡的突變者概念很像《忍者龜》,基本上就是人模人樣的動物

如同首段提到,ARK 的領導人The Elder 雖然試著凝聚僅存的人類,背後卻很清楚必須取得更多資源才得以維持城市的運作,必須有人願意離開城市探索、拾荒,這些人便是所謂的Stalker。可惜人類難以勝任如此艱困的工作,所以突變者就成了擔任 Stalker 的不二人選。

▲數量極少的突變者肩負起外出尋找資源的重擔
▲數量極少的突變者肩負起外出尋找資源的重擔

《突變元年》的遊玩方式非常特別,雖然這款作品的戰鬥與《XCOM》有著80%以上的相似度,卻將劇情、探索、戰鬥三者合一。首先本作是採用區域性地圖設計,即為非沙盒開放世界,玩家們必須跟隨主線任務橫越一個又一個的區域。行走與探索過程跟一般俯瞰視角RPG很像,此時還不會進入回合制戰鬥狀態,玩家們可以自由尋找地圖上可用的金屬殘渣(SCRAP)、裝備或武器。

▲地圖上顯示的地標代表一個區域,而區域與區域之間能夠快速旅行
▲地圖上顯示的地標代表一個區域,而區域與區域之間能夠快速旅行

▲觸發戰鬥前可以在地圖上盡情探索
▲觸發戰鬥前可以在地圖上盡情探索

▲搜刮寶箱就有機會獲得裝備或武器
▲搜刮寶箱就有機會獲得裝備或武器

在遊戲中,一旦發現敵人後你可以選擇繞道或展開突襲。地圖上的敵人都有一圈警戒範圍,倘若選擇以潛行狀態移動則會縮小警戒圈的寬度,暴露在警戒圈內便會直接觸發敵人攻擊,不過如此一來便會失去偷襲上的優勢。一般來說,我們操控的 Stalker 可以事先分開站到有利的位置再發動攻擊,這麼做還能確保自己率先動作。

發動攻擊後場上的敵人全部死光之前,都會維持《XCOM》的戰鬥模式。簡單來說就是每回合輪流靠行動點數(AP)進行移動、攻擊或施展技能。關於戰鬥上的設計,有不少規則和《XCOM》相同,包含每個角色每回合都有兩點 AP、直接開槍會立刻判定該角色結束回合、換子彈必須消耗 AP 以及經典的Overwatch「看守」功能等等。

▲透過盾牌圖示能判斷場地上的掩體為半身掩體或全身掩體
▲透過盾牌圖示能判斷場地上的掩體為半身掩體或全身掩體

比較特別的是,《突變元年》的角色使用技能後並不是靠回合去冷卻,而是殺敵數。舉例來說,某個角色使用技能後如果要再次使用,就必須殺死一定數量的敵人,擊殺數則依技能的不同而變動。此外只要攜帶足夠的醫療包,戰鬥中就能不斷活隊友而沒有次數或冷卻上的問題。

▲瞄準敵人時會顯示傷害數據與擊中機率
▲瞄準敵人時會顯示傷害數據與擊中機率

本作與《XCOM》相同,有著單獨的角色升級與客製化系統,角色升級後還能學習新的「突變」技能。在裝備的部分,一名角可以裝備兩把武器與兩顆手榴彈(升級後可以帶三顆),此外技能也是裝備的一種,並以外框形狀來區分,外框相同的技能一次只能裝備一種,代表就算點了很多技能也不見得有辦法同時在戰鬥中使用。

▲學習技能時必須注意相同外框的技能只能攜帶一種上場
▲學習技能時必須注意相同外框的技能只能攜帶一種上場

《突變元年》雖然採用多張地圖來呈現不同區域,其中一張地圖卻是倖存者的總部 ARK。進入ARK 後沒辦法到處探索,相反地,會切換成類似《XCOM》管理基地的頁面。可惜我們沒辦法升級或建造新設施,ARK 最主要的功能有三種,第一是讓玩家購買補給品、第二是改造與升級武器,最後要是你在野外撿到 Artifact「戰前遺物」,可以交給酒吧老闆 Pripp 換取額外加成。

▲進入 ARK 後只能透過游標與設施互動
▲進入 ARK 後只能透過游標與設施互動

▲商店能購買各種補品
▲商店能購買各種補品

總結遊玩下來,本作的內容或許只能達到一般id遊戲的標準,卻讓人看到作品蘊含的潛力與發展性,乍看之下與《XCOM》如出一轍的戰鬥模式其實藏著風格鮮明的設定與本質。最後稍微解釋一下遊戲名稱,《突變元年》的副標是 Road to Eden「伊甸園之路」,這並不是什麼隱晦的比喻,而是整部作品的劇情就是在說突變者們試圖前往 Eden 這個的方,一路上所發生的事情。至於為什麼要前往?我並不打算劇透太多,然而就像我講的,靠著簡單的故事架構,卻有辦法讓人徹底享受每一場戰鬥、每一次探索,正是這部作品的厲害之處。

要說缺點,不如說我期待續作能加入更多元素與改變,例如小隊人數的上限是三人,比起《XCOM》允許最多六人同時戰鬥,不僅少了一點戰術應用上的變化,也很容易不小心就全軍覆沒,至於其它部分則是武器與技能種類稍微偏少(與《XCOM》相比),幸虧這些問題都不足以影響遊戲本身的魅力。

▲雖然可以更換小隊成員,不隊伍上限就是三人,稍微可惜了點
▲雖然可以更換小隊成員,不隊伍上限就是三人,稍微可惜了點

人類異塵餘生沙盒開放世界評測介紹

Bone鴿

我是 Bone鴿,蒐集狂、囤物癖,也是專業的遊戲媒體人。 喜歡嘗試、樂於創新,偶爾廢話連篇。
▍YouTube頻道:Bone鴿 BRAVO!
分享給好友加入udn

同類好文

紳士向/歐美小黃遊代表作《Man of the House》之能幹的一家人

《世紀帝國2:決定版》封測試玩:系統人性化,保加利亞易上手

南臺科大畢製作品《罪業狂襲》Steam免費玩,盡情享受砍殺樂趣

救過頭!Switch雙人合作遊戲《擔架拍檔》人不是這樣救的吧?

《英雄聯盟》如何建立自己的粉絲消費樂園

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(二):俄羅斯描述過少,重啟角色塑造需加強

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(一):更勝以往!真實混沌的戰爭體驗

卡牌遊戲《Gods Unchained》試玩心得:做公關一百分,但想打贏爐石還要再加油

BlizzCon 2019發表感想:暴雪是更在乎社群,還是只為了安撫民心?

《死亡擱淺》前三章劇透心得:最大的災難是人們停止交流

《Mini Motorways》Mini系列策略模擬新作,規劃都市一路大順暢!

P5R《女神異聞錄5皇家版》初玩心得:戰鬥全升級更爽快、不再強迫你睡覺啦

《Dusk Diver 酉閃町》正式版評測:主線全語音演出優秀,地圖介面待加強

BZ 19/大型真香現場:暗黑4、暗黑不朽、鬥陣2與爐石自走棋試玩心得

《牧場物語 重聚礦石鎮》合併GBA男女版,高畫質重溫經典

《死亡擱淺》無劇透評測:扮演末日送貨員,與全球玩家拯救世界

《打鬼》遊戲的「官將首」與一般人說的「八家將」差別在哪?

《決勝時刻:現代戰爭》心得:重新詮釋再出發,體驗真正的「現代戰爭」

乙女向/《灰鷹幻境》面對種族對立的命運安排,只能身不由己

萊斯/台灣團隊製作《MO:Astray 細胞迷途》 令人驚豔的2D動作解謎遊戲

萊斯/《Indivisible》骷髏少女團隊最新出品,只剩美術人設的可惜之作

《邊緣禁地3》評測:核心技能有所突破,整體玩法未脫2代窠臼

萊斯聊Game/《Telling Lies》互動式真人電影遊戲,滿足你的偷窺慾

萊斯聊Game/超惡意動作遊戲《Rage in Peace》背後其實超催淚?

萊斯聊Game/歐洲奇幻風《貪婪之秋》 一款被遺忘的角色扮演佳作

點評/改革《艾爾之光》的小俠女,「艾拉」角色歷史回顧!

《Sayonara Wild Hearts》在霓虹色節奏奔走,流行專輯的完美轉換

來運動吧!細數13年體感遊戲歷史:從《Wii Sports》到《健身環大冒險》

《健身環大冒險》體驗心得:首度冒險就飆汗!毫無門檻的健身之旅

《KOF ALLSTAR》評測:可培養全系列角色,易上手橫向捲軸ARPG

爐石閒談/來聊聊《探險奇兵》中的那些討人厭BOSS吧!

Apple Arcade/單指就能玩! 《Bleak Sword》優秀的類黑魂像素動作遊戲

不習慣寶可夢紙牌?來玩線上版 《PTCG Online》超新手入坑教學

萊斯聊Game/《槍與香蕉》新手入坑類爬塔遊戲的好選擇

紳士向/大腿工房玩膩了 換這款「錬精術士」滿足你

電子遊戲業界審查的前塵往事:雅達利震盪與任天堂的品質管制

《火線獵殺:絕境》畫面細節再升級,打累了還可以看風景

電子遊戲業界審查的今生今世:中國式和諧、SONY與東京奧運

《霓虹之尾》開放世界飛輪動作遊戲 用華麗特技在霓虹都市滑起來!

不容錯過!Apple Arcade 精選推薦:《Grindstone》

火熱排行

聯盟戰棋/9.22「元素之起」版本解析:推薦陣容&強力單卡介紹

《死亡擱淺》前三章劇透心得:最大的災難是人們停止交流

聯盟戰棋/第二季「元素之起」搶先看:全英雄元素職業、技能介紹

聯盟戰棋/最娛樂套路!火影劫之「多重影分身之術」

《死亡擱淺》小提示:別在第二章待太久,先跑主線到第三章

卡牌遊戲《Gods Unchained》試玩心得:做公關一百分,但想打贏爐石還要再加油

《死亡擱淺》小提示:遊戲前期如何潛行避開BT?

BlizzCon 2019發表感想:暴雪是更在乎社群,還是只為了安撫民心?

《爐石戰記:英雄戰場》入門教學:無法存錢、棋子等價究竟怎麼玩?

《KOF ALLSTAR》評測:可培養全系列角色,易上手橫向捲軸ARPG

救過頭!Switch雙人合作遊戲《擔架拍檔》人不是這樣救的吧?

重生後的《昆特牌》超新手入門!登上手機、砍掉重練你還不玩?

聯盟戰棋/第二季「元素之起」:英雄元素屬性、職業特性全公開

紳士向/Steam極度好評新作《Lost》佛心銅板價又實用!

P5R《女神異聞錄5皇家版》初玩心得:戰鬥全升級更爽快、不再強迫你睡覺啦

《死亡擱淺》無劇透評測:扮演末日送貨員,與全球玩家拯救世界

子宮大亂鬥!打敗其他精子,還要閃過胎兒攻擊與子宮雷射砲!

《KOF ALLSTAR》Step up 限定池該抽嗎?開局首抽推薦分享

《牧場物語 重聚礦石鎮》合併GBA男女版,高畫質重溫經典

《Journey of Greed》策略卡牌結合線上桌遊,陷害隊友取得勝利!

聯盟戰棋/9.21 推薦陣容「惡魔法」 前中後期營運玩法通通報你知

《健身環大冒險》體驗心得:首度冒險就飆汗!毫無門檻的健身之旅

聯盟戰棋/9.20版本血虐韓服宗師陣容推薦:小狗法師陣

萊斯聊Game/《Telling Lies》互動式真人電影遊戲,滿足你的偷窺慾

《世紀帝國2:決定版》封測試玩:系統人性化,保加利亞易上手

紳士向/與幻影社《AI少女》在無人島「求生」,可多P也可百合!

不習慣寶可夢紙牌?來玩線上版 《PTCG Online》超新手入坑教學

聯盟戰棋/新系列「元素崛起」重大預告:首張7費卡「拉克絲」登場

紳士向/《單身日記:新鮮人篇》官方簡易攻略:金髮雙馬尾vs熟女大媽

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(二):俄羅斯描述過少,重啟角色塑造需加強

聯盟戰棋/9.21改版懶人包:遊俠Buff助凱莎升天,武鬥依然強勢

《英雄聯盟》如何建立自己的粉絲消費樂園

南臺科大畢製作品《罪業狂襲》Steam免費玩,盡情享受砍殺樂趣

《決勝時刻:現代戰爭》心得:重新詮釋再出發,體驗真正的「現代戰爭」

《Mini Motorways》Mini系列策略模擬新作,規劃都市一路大順暢!

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(一):更勝以往!真實混沌的戰爭體驗

萊斯/台灣團隊製作《MO:Astray 細胞迷途》 令人驚豔的2D動作解謎遊戲

來運動吧!細數13年體感遊戲歷史:從《Wii Sports》到《健身環大冒險》

BZ 19/大型真香現場:暗黑4、暗黑不朽、鬥陣2與爐石自走棋試玩心得

紳士向/《NEKO-NIN exHeart 3》貓娘加女忍雙重享受,支援繁中介面

留言