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《瘟疫公司》團隊最新力作《Rebel Inc.》叛亂整治公司

2018-12-14 15:43遊戲角落 烏拉拉

Hi,大家好,我是烏拉拉

服務外包的年代,使得許多公司能省去精力在許多事物上,像是和寄送服務的公司合作,就能省去自己的物流,跟人力公司合作,就能省去自己尋找人力資源的時間,你能有多大的能量跟他人合作,就越能集中精力辦大事。

那麼今天就來介紹一款超級外包服務整治叛亂的遊戲《Rebel Inc.》。

《Rebel Inc.》是一款維妙維肖模擬政府管理的策略遊戲,看到這個標題明眼人就可得知,這是由開發《瘟疫公司》(Plague Inc.)的團隊設計的,而這次玩家扮演的是叛亂整治公司的執行長。

戰爭結束了,但眾所皆知一切才只是個開始,你接盤了一個剛起步的政府,必須幫助各部門決策大小事的發展,同時,在出兵平定地方上不服氣四竄的叛軍。

遊戲的玩法某部分相當類似於上一代的《瘟疫公司》(Plague Inc.),但這次玩家不必在螢幕上持續的點點的了XD。

遊戲的一開始,你必須想個響亮名稱,然後設置好自己的總部位置,接著從左下角打開清單,這裡能看到目前的整體概要以及發展目標。

【Civilian】代表民生類的需求

諸如教育發展、經濟建設或是造橋修路等等都在這裡,你必須依照各個地域性的不同因地制宜,來提升地區的穩定度。

畢竟,讓人民各個安居樂業叛亂就較難發生。

【Government】代表政府部門的發展路線

由於大興土木花樣的經濟發展,將帶來通膨與貪污的情況,在政府內部的政策推動即可有效的遏止這些事件發生,寫到這有點像寫報告了XD

直白了說就是下面會有三條影響,在你點選該發展時,遊戲會明確告訴你降低了哪個或提升了哪項。

【Military】軍隊部門的管理,也是遊戲此次的亮點

遊戲發展到了中期將有叛亂發生,此時你將獲得訓練軍隊的資格,訓練完成的軍隊將可調度到叛軍作亂的城鎮區域。然而,叛軍也不是傻子,打不過你我還不會跑嗎XD

他們將流竄至鄰近的區域,直到你完成包圍網才能算是平息。

在達到全域平穩狀態的路上,可說是波瀾起伏。惱人的叛軍將偷襲你尚未成熟發展的區域並試圖控制他,對方掌握越多的區域,我方的聲望就會降的越快。

此外,不時的外訊或是軍隊的反彈也會大大影響聲望點數,當聲望歸零的瞬間,遊戲即刻宣告失敗,想要在普通難度通關,真的需要通盤的規劃一番。

購買建議

《Rebel Inc.》是一款題材特殊的策略模擬遊戲,推薦給喜愛策略遊戲與管理類遊戲的玩家。

遊戲模擬了戰後,百廢待舉,重建之路的過程,玩家可以體驗戰後政府預算的運用,各項政策的走向等等。同時,還能在地圖上調配軍隊掃蕩叛亂,與叛軍鬥智鬥勇的對抗。

而遊戲雖有內購,但僅是讓你搶先開啟而已,邊玩邊拚腦力一樣能解鎖全地圖與全政府角色。

最為可惜的一點還是目前尚無中文版,許多單字較為高深,對於英文苦手的玩家,可以觀望一下,等中文版再出手囉~感謝閱讀。

文末補上一些對於遊戲規則可能產生的疑問

1. 勝利條件:將全區域的穩定度達到100%是唯一的勝利條件。


2. 失敗條件:當Reputation 聲望降至 0 的瞬間宣告失敗。


3. Reputation 聲望將被多項數值影響而下降:

(1) Insurgent 叛軍控制越多區域,聲望下降的越快。

(2) 你花費過長的時間來穩定區域,也會導致聲望下降。

(3) 延長聯合軍隊的駐軍時間,聲望也會下降固定數值。

(4) Corruption 貪腐程度過高也會降低聲望。


4. Reputation 聲望如何提升:

(1) 每當成功穩定一個區域之後,可獲得一定的聲望。(依區域的人口數而定)

(2) 發展某些政府上的政策,可立即獲得一定的聲望。

(3) 某些是區域上出現的事件選擇,可獲得聲望。


5. 遊戲中的Insurgent 叛軍非常難以剿滅,當他們打輸後,會跑到鄰近的區域,但他們無法離開地圖以及過河(除非有橋)。


6. 一次發展過多的項目將導致 Inflation 通貨膨脹,而通貨膨脹將隨時間陸續減少。(某些政策發展也能減少通膨)


7. Corruption 貪腐將會減少支持度,請在政府發展項目中,發展減少其可能。


8. 每個月會獲得預算的收入,收入與你的Reputaion 聲望以及穩定的區域數量相關。

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策略模擬獨立遊戲烏拉拉

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烏拉拉

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