《永恆的盡頭》睽違8年重製再登場 4K等級的視覺饗宴

這款《永恆的盡頭》(End of Eternity,簡稱EOE)是由日本遊戲廠商tri-Ace所製作,交由SEGA在2010年1月發行推出的作品,當時是在PS3與Xbox 360上面登場。

說到tri-Ace(俗稱3A社),相信很多喜歡日式RPG的玩家絕對不陌生,它們製作過許多經典的RPG遊戲,像是:《銀河遊俠》(Star Ocean)系列、《女神戰記》系列。可以說只要是tri-Ace所推出的RPG遊戲,幾乎就是好玩的品質保證。(不過近兩三年來雷作也不少…)

著名的銀河遊俠與女神戰記這兩個系列的遊戲,均出自於tri-Ace之手。
著名的銀河遊俠與女神戰記這兩個系列的遊戲,均出自於tri-Ace之手。

當時在這兩個平台上,好玩的日式RPG遊戲並不多,EOE屬於難得的一款正宗日式RPG,而且玩法還相當獨特,畫面在當時也屬於高水準的品質,因此受到不少玩家愛戴。

無奈EOE在當時推出之後兩三年,似乎沒有任何續作的打算,隨著PS4、Xbox One等主機的發售,原本以為若想要回頭去玩這款作品的話,就非得去搞台舊主機來,幸好在遊戲推出的8年之後,Tri-Ace宣布將推出EOE的重製版,除了將畫面解析度提升到對應4K高畫質螢幕之外,還同時在PS4以及Steam上面推出,一償許多老玩家的夙願,終於不需要搞台PS3或是Xbox 360才能重溫這款遊戲了。

遊戲的三位主角,由左至右分別為:傑法、琳貝爾、瓦修隆。
遊戲的三位主角,由左至右分別為:傑法、琳貝爾、瓦修隆。

永恆的盡頭官方宣傳影片,注意喔,這段在YouTube上的影片是支援4K解析度的喔。▲

顛覆傳統RPG的高技術戰鬥系統 集戰略與動作於一身

EOE這款RPG遊戲最大的賣點,小虎認為絕對是它那獨一無二且非常需要動腦筋的戰鬥系統,傳統的日式RPG在戰鬥時,通常都是拚命按按鈕,然後下指令,人物攻擊、挨打、攻擊、挨打,打到後來很多時候都會淪於單手按按鈕就解決的狀況,讓人覺得無聊乏味。不過EOE不一樣,它的戰鬥除了原本RPG的要素之外,還參雜了戰略與動作的成分存在。

小虎大略來介紹一下這款遊戲的戰鬥系統吧!事實上,本作絕大多數的時間也都是在玩戰鬥居多,因此初次嘗試的人真的得花點時間小小研究一下,不然可能前面就卡住不會玩了。

EOE的戰鬥都是用槍來進行的,因此本作才會有「爽快感槍擊戰鬥RPG」的美名,三位...
EOE的戰鬥都是用槍來進行的,因此本作才會有「爽快感槍擊戰鬥RPG」的美名,三位主要角色們使用的武器都是槍,頂多加個手榴彈投擲,沒有刀或是劍,甚至是魔法。算是很寫實的機械風格。

遊戲的扣血分為兩種:直接傷害跟間接傷害。

直接傷害:扣血會以紅色表示,主要是手槍或是手榴彈才能造成這種傷害。

間接傷害:以藍色表示,主要由衝鋒槍這類型的武器所造成。

此兩種傷害的差異在於:直接傷害能給予敵人的損傷很少,通常都是個位數,而間接傷害雖然可以大量減少敵人的HP,但如果沒有搭配手槍給予的直接傷害的話,開再多槍也無意義,無法擊倒敵人,而且間接傷害會隨著時間回復,到了故事後期的敵人回復速度都很快。

遊戲在戰鬥中的傷害值分為直接(紅色)和間接(藍色)兩種,直接傷害通常數值都很低,...
遊戲在戰鬥中的傷害值分為直接(紅色)和間接(藍色)兩種,直接傷害通常數值都很低,而間接傷害雖然扣的數值大,但必須搭配直接傷害才可以轉化成真正給予敵人的傷害值。

因此本遊戲的基本戰鬥邏輯就是:先以衝鋒槍造成敵人大量的間接傷害之後,再用手槍或是手榴彈給予敵人直接傷害,將原本間接傷害所造成的擦傷失血,轉化成真正的大量出血,才能夠擊殺敵人。反過來說,敵人攻擊我們也是一樣的道理。

善用無敵動作與共鳴攻擊 毫髮無傷狠狠地給敵人痛擊

再來說到戰鬥另一個有趣的地方,就是有點類似像戰略遊戲的走位。通常戰鬥開始的時候,玩家與敵人都會分別站在場地上對峙,玩家雖然可以選擇站在原地,直接瞄準敵人開槍攻擊,此動作遊戲稱之為「蓄力」,如果距離越遠,玩家所需的蓄力時間也會越久,很容易遭到敵人反擊,這個部分有點像是FF那種ATB戰鬥的感覺。另外,使用道具也是需要蓄力的。

選定敵人後即可進行蓄力,完成後即可對敵人進行攻擊,但距離越遠,所需時間越長,也有...
選定敵人後即可進行蓄力,完成後即可對敵人進行攻擊,但距離越遠,所需時間越長,也有可能遭到反擊。

而由於敵人的攻擊都蠻痛的,不太可能玩那種你一槍我一發的打法,因此本作戰鬥的另一個重點,就是要利用無敵行動(Invincible Action),在發動的時間內,給予敵人大量傷害,盡早結束戰鬥。

想要使出無敵行動,就得需要消耗畫面下方的IS計量表,發動期間內,角色會開始往你所指定的地方跑動,在有效時間內,可以對指定的敵人進行多次蓄力攻擊,還可以跳躍進行空中攻擊,在結束為止,是完全不會受到敵人反擊的。

發動無敵行動需要消耗IS計量表,動作中可以原地攻擊也可以使出跳躍進行空中攻擊,效...
發動無敵行動需要消耗IS計量表,動作中可以原地攻擊也可以使出跳躍進行空中攻擊,效果各有不同,可分別對敵人使出擊飛(Blast Up)或是叩擊(Smack Down)等特殊效果。但要注意IS計量表不能消耗至0,否則主角們會陷入Danger狀態。

而從無敵行動還可以延伸出共鳴攻擊(Resonance Attack),方法是操作角色的跑動路徑,必須穿過另外兩個角色之間的路徑(會以藍色火花表示是否有通過),順利的話就可以累計共鳴次數,當三個人恰好分別形成三角形的三個頂點時,就可以發動共鳴攻擊,效果等同於三個人同時進行無敵攻擊,且玩家可以自由切換角色,而累積次數越多,角色們可以跑動的次數就越多,有點像是棒球跑壘,一次可以跑一個壘包這樣,累積越多就可以跑越多次,也可以給予敵人更多連段傷害,是本遊戲最重要的玩法。

想要發動共鳴攻擊,得先想辦法累積共鳴次數,方法唯有利用無敵時間的跑動路徑,穿過兩...
想要發動共鳴攻擊,得先想辦法累積共鳴次數,方法唯有利用無敵時間的跑動路徑,穿過兩個我方角色之間,有看到藍色火光就表示有穿過

滿足條件之後,就可以發動共鳴攻擊。
滿足條件之後,就可以發動共鳴攻擊。

前面也說過EOE的精髓,就在於利用無敵行動與共鳴攻擊,想辦法讓自己在不扣血的狀況下,給予敵人大幅度的傷害,因此每一次要發動無敵攻擊之前,都得衡量自己目前的IS存量、跑動的路徑方向與距離、障礙物與地形高低差、以及要攻擊的敵人之弱點所在處等等因素,因此每一次的戰鬥,其實都得花些心思進行,要是只想簡單按鈕帶過的話,很快就會Game over了喔!

圖說:這個影片可以看出EOE戰鬥的完整基本概念,包含直接與間接傷害的給予、蓄力、消耗IS計量表使出無敵行動、以及共鳴攻擊等等,仔細研究便能明白原理。

天馬行空的槍枝改造系統 打造屬於你的夢幻雙槍

EOE還有一個好玩的地方,就是它的槍枝改造系統,這個改造系統不像是一般你玩FPS射擊遊戲那種花錢升級點數的改造,而是要利用收集到的眾多改造零件,發揮你的想像力,在角色有限的負重值裡,盡可能地透過零件上的接口,將一個個的改裝零件都連結起來,把手上的武器威力提升至最大,由於角色的等級只會只會提升HP最大值跟武器負重量,而不會影響戰鬥時的攻擊力,因此如何透過改造系統,變出一把殺敵用的好槍,就顯得格外重要。

槍枝改造系統乍看之下很不符合物理性,但一旦玩下去會深陷其中。請用力發揮想像力進行...
槍枝改造系統乍看之下很不符合物理性,但一旦玩下去會深陷其中。請用力發揮想像力進行改裝,打造出夢幻槍枝。

有些初次接觸EOE的玩家,看到這種槍枝改造圖時都會有點傻眼,覺得這種槍怎麼可能真的使用,別想太多,前面已經說了,發揮你的想像力就對了,把這個槍枝改造當作是一個玩拼圖的遊戲,在有限的條件下達成武器效能的最大值就準沒錯,反正戰鬥的時候,角色們的戰鬥動畫也不會顯示出槍的樣子,但改造後的強大威力是絕對會被反映出來的。

可更換之衣服與配件種類豐富 結合時裝的紙娃娃系統

另外,EOE除了戰鬥之外,另一個值得透過戰鬥收集的要素,就是幫主角們換裝的紙娃娃系統,遊戲中可以幫三位主角進行許多各式各樣的換裝,除了一般的服裝之外,還可以進行配件的裝戴,也有搞笑的布偶裝、戰隊裝等等,甚至還有名牌服飾特別為遊戲所設計的精美時裝可以替換,而這些更換都會直接反映在遊戲中,對於喜歡幫角色改變外表的玩家,應該會深深著迷其中。

本遊戲最大的樂趣,就是可以幫角色們換上各種不同的服裝與配件,種類相當豐富,其中還...
本遊戲最大的樂趣,就是可以幫角色們換上各種不同的服裝與配件,種類相當豐富,其中還不乏現實中的名牌服裝,以及各種搞笑裝,喜歡玩換裝的玩家會很開心。

可以調整的細項非常多,包括髮色與眼珠的顏色都可以。
可以調整的細項非常多,包括髮色與眼珠的顏色都可以。

小虎相信很多玩家第一件事都是會幫女主角琳貝爾買裙子,原因嘛…自己看圖片吧~(笑)
小虎相信很多玩家第一件事都是會幫女主角琳貝爾買裙子,原因嘛…自己看圖片吧~(笑)

主軸劇情較薄弱 獨特戰鬥有趣好玩 適合技術派練功狂

永恆的盡頭是一款很獨特的RPG,擁有蠻高門檻的戰鬥玩法,對於喜歡挑戰且動腦,不喜歡單純按按鈕帶過戰鬥,而且有點練功狂傾向的人,非常適合來玩玩看這款作品。

本作沒有所謂的原野畫面,取而代之的是以點數解開方格,以打通前往各地道路的方式。點...
本作沒有所謂的原野畫面,取而代之的是以點數解開方格,以打通前往各地道路的方式。點數可以透過戰鬥獲得,地圖方格內有些則會藏有IS計量表碎片,可以增加IS最大值。

當然,要說缺點也不是沒有,由於戰鬥可說是本作的精髓所在,因此大部分的時間大概幾乎都在戰鬥,劇情內容反而就沒那麼地豐富,雖然依舊可以感受到主角三人組與各個NPC們的搞笑活潑互動,但多了就會覺得有些偏離主軸,而主軸該敘述完整的部分就做得不夠完善,讓人有種還留下許多未解之謎的感覺,是較為可惜的地方。

像這種看似嚴肅,卻又帶點顏色和搞笑的劇情,在遊戲裡面有很多,相對主軸劇情就比較少了一些完整,稍嫌可惜。▲

不過撇開這部分,EOE依舊是一個出色的日式RPG,對於喜歡將時間花在享受戰鬥,以及收集要素的玩家,這款遊戲倒是提供很多「農」的要素,會讓人無法自拔,遊戲中也提供很多數據的統計給玩家知道,包括戰鬥次數、最大連段數、擊倒敵人數…等等,喜歡把這種當作成就來玩的人,相信會很喜歡本作。

對了,最後再提一個小缺點,就是目前本作還未中文化。

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