親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

評測/《永恆之柱 2》睽違兩年!值得一玩的傳奇續作

2018-05-21 18:16遊戲角落 RM

經過兩年等待,《永恆之柱 2》終於發售,靈視者再次重出江湖。
經過兩年等待,《永恆之柱 2》終於發售,靈視者再次重出江湖。

天將降大任於斯人也,必先苦其心志,逼他砍掉重練

《Pillars of Eternity II: Deadfire》(以下統稱《永恆之柱 2》)是款世界觀與遊戲規則完全原創的角色扮演遊戲,跟前作相同,本作沒有借用任何龍與地下城的術語與設定,遊戲製作團隊 Obsidian Entertainment 為《永恆之柱》創造出獨一無二的背景世界觀,同時也帶來複雜程度不亞於龍與地下城世界的遊戲規則。

遊戲故事劇情接續一代結尾,解除空嬰危機成為國家英雄的主角回到自家城堡準備安享餘生,沒想到沉睡在城堡底下的琥珀雕像突然甦醒,一夕之間毀了城堡,一腳踩死主角讓玩家在遊戲剛開始時就來到冥界,準備接受蒼白騎士貝拉斯的審判,經過貝拉斯的說明,我們得知巨型琥珀雕像的本名叫做俄撒斯,為了阻止俄撒斯再次造成傷亡,主角(被強迫)接受貝拉斯的贈禮,得以回到肉身復活。

遊戲正式開始前,系統會讓玩家選擇一代存檔,讓你繼承前作的重要事件抉擇,如果你沒有玩過一代或是沒有保留存檔,不用擔心,製作團隊貼心的釋出存檔編輯功能,讓你創造出前作存檔,裡面包含你所選擇的結果,例如某些人物會因為你的赦免而活著,有些則會因為你的討伐而死亡。

老實說,前作造成的改變在《永恆之柱 2》中影響層面不大,頂多就是神明或部分 NPC 會因為你在前作的所作所為給予正面或負面的評價,就連影響最深的孤狼路線,也只是前作登場的夥伴全數死亡,無法遊玩他們的支線任務劇情,不會影響到整體故事走向,所以大家可以放心創造出屬於自己獨一無二的存檔,不用在此處糾結太久

前作伏筆回收,埋在城堡下的巨神俄撒斯甦醒,一腳就把主角給滅了。
前作伏筆回收,埋在城堡下的巨神俄撒斯甦醒,一腳就把主角給滅了。

奉命前往追捕俄撒斯,如果不願意協助蒼白騎士的話,下場會很可悲。
奉命前往追捕俄撒斯,如果不願意協助蒼白騎士的話,下場會很可悲。

如果沒有一代記錄沒關係,存檔編輯器能讓玩家決定前作的抉擇選項。
如果沒有一代記錄沒關係,存檔編輯器能讓玩家決定前作的抉擇選項。

很高興能見到老面孔再次出現,亞洛斯是在一代就登場的精靈法師。
很高興能見到老面孔再次出現,亞洛斯是在一代就登場的精靈法師。

根據前作選項的不同,神明與特定 NPC 會對你有不同的看法。
根據前作選項的不同,神明與特定 NPC 會對你有不同的看法。

繼承前作優點,挑戰性更上一層樓的戰鬥系統

戰鬥系統在《永恆之柱 2》並沒有太大改變,以靈視者為首的冒險團隊依舊會來到陰暗潮濕的地城探險,玩家透過上帝視角俯瞰世界,圈選角色並點擊滑鼠進行移動探索,遭遇敵人時遊戲會自動暫停,我們能夠在暫停期間分析當前戰況並下達指令,當所有指令完成便能解除暫停,讓時間正常運作以利冒險團隊實行計畫,順利擊殺敵人,這就是本作的戰鬥系統,沒有甚麼需要額外補充的地方

細節部分跟前作《永恆之柱》有些許差異,其中最大不同之處在於隊伍成員從六人被縮減成五人,意味著我方少了一名坦克、輸出手、或是治療師,玩家必須謹慎分配隊伍的職業人數,坦克過多容易陷入長期戰,輸出手過多又容易造成治療師沒有坦克保護,所以還未習慣 CRPG 玩法的玩家會經歷一場比較辛苦的過渡期。

遭遇敵人時,系統會自動暫停,讓玩家可以分析戰況對同伴下達指定。
遭遇敵人時,系統會自動暫停,讓玩家可以分析戰況對同伴下達指定。

敵人通常會從四面八方進行攻擊,小心別讓法師職業被集火攻擊。
敵人通常會從四面八方進行攻擊,小心別讓法師職業被集火攻擊。

範圍性法術絕大部分敵我不分,不要傻傻地站在法術的影響範圍內喔!
範圍性法術絕大部分敵我不分,不要傻傻地站在法術的影響範圍內喔!

牧師和聖騎士擁有許多範圍性的增益法術,特別適合在近距離械鬥中施放。
牧師和聖騎士擁有許多範圍性的增益法術,特別適合在近距離械鬥中施放。

德魯伊獨特的自然法術,生出木牆限制住行走路線,讓敵人無法通過。
德魯伊獨特的自然法術,生出木牆限制住行走路線,讓敵人無法通過。

巨龍類型的怪物會有較高的物理與法術防禦力,建議等級高些再來挑戰。
巨龍類型的怪物會有較高的物理與法術防禦力,建議等級高些再來挑戰。

募集水手,拉起船帆,帶領船員駛向未知海域

航海模式是《永恆之柱 2》最具特色的新玩法,玩家在遊戲中的身份除了是名靈視者外,同時也是一艘船艦的主人,因為成為了船長,所以可探索的地圖區域從前作的陸地,轉為島嶼與廣闊無邊的海洋。如果想要使船艦正常運作,水手、炮手、領航員、船醫和廚師等職業一項都不能少,跟市面上絕大多數的經營模擬遊戲類似,我們需要依照船上水手的長處,分配適合他們的工作崗位,舉例來說,有些人擁有醫療知識,安排給他們擔任船醫職務,可以有效降低醫療物資消耗和加快受傷船員的康復時間,不過徵招高階船員要花費的金錢可不便宜,慢慢栽培新手船員,逐步讓他們累積經驗變成老練水手也是一種節省資源的選擇。

從旅館處購買或是冒險途中發現的食物都可以跟水手們一同享用,船上的餐飲品質直接影響船艦的整體鬥志,好的工作環境才能讓底下員工開心工作,這是理所當然的事實,使鬥志穩定提升的方法非常簡單,給船員吃好的喝好的,並在掠奪其他船艦後,分享搜刮而來的金幣給其他船員,他們馬上就會把你當作佛心船長來崇拜。

相對的,要是逼迫受傷的船員繼續工作,或是在食糧不足的情況下繼續航行,船上的氣氛會十分低迷,當鬥志降到最低點,本來效命於你的船員甚至會舉旗造反,迫使你不得不用更高壓的手段處理動亂。

航海模式中最重要的海戰系統在遊戲中顯得有些廉價,玩家在和敵艦交戰時,不是採取即時戰略 RTS 玩法進行,而是類似有聲故事書搭配回合制戰鬥的方式呈現,系統會在海戰開始後給予玩家選項,讓我方回合能夠安排水手執行命令,其中包含前進、轉帆、開火、抵禦衝撞等行為模式。

另一方面,玩家可以選擇直接衝撞敵艦,踏上甲板來場血汗交織的白刃戰,假設我方船艦裝有火炮,也能與對方在海上周旋,發射砲擊擊沉船艦再靠近掠奪物資。然而,筆者重複幾次從海戰獲勝,發現這項系統了無新意,不僅無法俘虜船員,也沒有辦法將戰敗者的船艦歸為己用,感覺只搔到癢處卻沒有加以精進,十分可惜。

乘坐帆船,從陸地航向海洋,遊戲內可探索區域是前作的三倍以上。
乘坐帆船,從陸地航向海洋,遊戲內可探索區域是前作的三倍以上。

食物跟飲料都能放到船上跟水手們共享,餐飲品質會直接影響船員鬥志。
食物跟飲料都能放到船上跟水手們共享,餐飲品質會直接影響船員鬥志。

每位船員都有其擅長領域,安排他們到適合工作崗位才不會浪費才能。
每位船員都有其擅長領域,安排他們到適合工作崗位才不會浪費才能。

海戰部分較為殘念,採用有聲故事書呈現方式的回合制戰鬥模式。
海戰部分較為殘念,採用有聲故事書呈現方式的回合制戰鬥模式。

當然,想直接開船撞進敵人船艦,來場乾淨俐落的白刃戰也不是問題。
當然,想直接開船撞進敵人船艦,來場乾淨俐落的白刃戰也不是問題。

航行途中偶爾會遭遇暴風雨,沒準備齊全就擅闖會造成船員喪命。
航行途中偶爾會遭遇暴風雨,沒準備齊全就擅闖會造成船員喪命。

各大勢力的角力競爭,濫竽充數的懸賞任務

前段提到遊戲中擁有聲望系統,代表著我們能遇見各式各樣的組織成員,完成他們提供的組織任務,獲得相對應的聲望值,取得領導人的信任並從中獲得好處,聲望的好處從最基本的購買物品折扣、限定的武器裝備、甚至就連部分支線任務可否觸發都會被聲望高低影響。

由於遊戲中的各項勢力都相互抗衡,如果玩家過於傾向一方,另一方勢力通常會成為我們的敵人,所以想要討好每一項勢力是不太可能的事情,就連看起來都一樣壞的海盜集團都有分成新興派和保守派兩種,沒有仔細瞭解各勢力的中心思想實在是很不容易抉擇要幫助誰,最簡單無腦的做法就是跟所有勢力為敵,讓自己成為故事的主人,但會造成絕大多數的支線任務無法順利進行,導致遊戲體驗大打折扣,不太推薦第一輪走公敵路線

《永恆之柱 2》提供的支線任務雖多,但有接近三分之一支線任務是沒有故事鋪陳的懸賞任務,當你遇到可以對談的 NPC 通常會認為他是會給你任務的重要角色(除了販售道具的商人),可惜懸賞任務提供者並不全是重要角色,我們能在他們口中聽到一些往事,但最多就這樣,接下來就是要幫助他們殺死某個躲在某處的目標,事後提著對方的頭顱就能領賞(獎勵通常是金幣,連有獨特名字的裝備都沒有)。

故事鋪陳?不存在,我只是剛好路過;前因後果?不知道,我只是拿錢辦事,懸賞任務無疑是濫竽充數的雞肋設計,完成度無法跟擁有獨立故事線的支線任務相比,就算全部從遊戲中移除也影響不大。

除了主線任務外,遊戲內的支線任務數量龐大,可說是精華所在之處。
除了主線任務外,遊戲內的支線任務數量龐大,可說是精華所在之處。

處理兩大家族長久的恩怨,我們能選擇當和事老,或是直接殺光他們。
處理兩大家族長久的恩怨,我們能選擇當和事老,或是直接殺光他們。

偶然在城底碰見會說話的劍,他在尋找自己的主人,真是意外的邂逅。
偶然在城底碰見會說話的劍,他在尋找自己的主人,真是意外的邂逅。

有時候花費一點小錢可以讓複雜的事件圓滿落幕,產生雙贏的局面。
有時候花費一點小錢可以讓複雜的事件圓滿落幕,產生雙贏的局面。

各勢力都有領導人,他們會給你影響劇情的任務,請慎選投誠對象。
各勢力都有領導人,他們會給你影響劇情的任務,請慎選投誠對象。

懸賞任務真的很無趣,雇主要我去殺一條龍,殺完就沒後續了。
懸賞任務真的很無趣,雇主要我去殺一條龍,殺完就沒後續了。

若改善優化差勁和存檔損壞問題,即是神作

好了,已經說完絕大多數的優點,那麼缺點是甚麼呢?影響遊戲體驗的缺點有兩大項,其中一項是效能優化過差,導致遊戲遊玩過久會讓程式崩潰,場景切換的讀取時間也是長到不可思議,進入一座地城的讀取時間超過十秒我能忍,但進入一間十坪大的普通民房也要耗時五秒就說不過去了,頻繁又冗長的場景切換次數,真的會消磨光人的耐性。

第二項缺點則是存檔會因為不知明原因損壞,筆者親身經歷過這項不可解的BUG,損壞的存檔包含二十小時以上的遊戲時數,且影響範圍包含指定人物的所有存檔,換句話說就是有該名玩家角色出現的所有存檔都無法順利開啟,目前網路上傳出不少相關災情,希望製作團隊能夠修復好這項問題,不然在存檔隨時都可能壞掉的情況下玩遊戲,誰都沒有辦法玩得安心。

《永恆之柱 2》無疑是一款極富深度的角色扮演遊戲,玩法自由度極高,不僅同一個任務有多種不同解法,就連與某一位 NPC 的對話選擇都有可能直接改變劇情走向,玩家可以扮演慈悲為懷的聖人原諒每一名犯人,當然也能屠殺整座小鎮的無辜居民成為大惡人,甚至連看某一位同伴不順眼都能夠直接殺死他,而不會造成遊戲無法順利進行,高自由度且不受拘束的核心玩法,正是本作最吸引玩家的優點。

總而言之,《永恆之柱 2》是款相當成功的續集作品,如果你喜歡前作,想要再次集結同伴來場史詩般的冒險旅途,那麼請千萬不要錯過這部續作,不過想當然爾,給予如此高評價是在沒有任何BUG發生的前提之下。

被大法師召喚出來的小精靈,不受主人重用,所以筆者收留了他。
被大法師召喚出來的小精靈,不受主人重用,所以筆者收留了他。

一開始不太討喜的海盜勢力,後面才發現他們是最單純的一群人。
一開始不太討喜的海盜勢力,後面才發現他們是最單純的一群人。

船員吵架不是大聲就能搞定,船長需要出現協調,調停紛爭。
船員吵架不是大聲就能搞定,船長需要出現協調,調停紛爭。

發現無人命名的島嶼,只要在玩家登陸冒險後,就能自由命名。
發現無人命名的島嶼,只要在玩家登陸冒險後,就能自由命名。

《永恆之柱 2》在各方面表現都比前作還優秀,無疑是款成功的續作。
《永恆之柱 2》在各方面表現都比前作還優秀,無疑是款成功的續作。

希望盡快查明並修正存檔崩潰的錯誤,否則被強制二周目實在很掃興。
希望盡快查明並修正存檔崩潰的錯誤,否則被強制二周目實在很掃興。

優缺點總整理

優點:

+長達四十小時的遊玩時數,主線劇情極具深度,支線劇情大多豐富有趣。

+航海模式雖不完善但值得一玩,扮演船長的職務,引領水手前往目的地。

+相同任務擁有三種以上不同的解法,讓玩家進行多周目遊戲的意願大增。

+文本語系雖為簡體,但翻譯水準很優秀,絲毫沒有任何機械翻譯的跡象。

缺點:

-場景切換讀取時間過長,就算進入十坪不到的小空間都要花費不少時間。

-存檔損壞進而導致無法載入地圖的問題屢見不鮮,嚴重影響到遊戲體驗。

結論:等待兩年終於推出的傳奇續作,是款值得用原價購買的優質佳作。

集結英雄好漢,展開弒神之旅,同時也締造屬於你的傳說。
集結英雄好漢,展開弒神之旅,同時也締造屬於你的傳說。

角色扮演RM評測介紹

延伸閱讀

評測/《四女神 Online》考驗信仰的時刻,信念不足請轉彎

評測/《FF 15》轉職美食遊戲?亡國王子與夥伴的愉快旅程

評測/誰殺了人?外表看似推理實際不用動腦的《方根書簡》

評測/《黑玫瑰女武神》地雷社出品的驚世地雷

RM

Happy to share , happy to service , Happy to live.
▍相關連結:個人網站
分享給好友加入udn

同類好文

《還願》底下所隱藏的台灣社會現象

《迷霧島》邪教遊戲,身為魔教教主你要獻祭還要安撫人心

《深淵狂獵》刷寶爽快、美術優秀 但不符價格的小品遊戲

《還願》兩字該如何解讀? 片尾曲《碼頭姑娘》貫穿全作

《惡靈古堡2:重製版》DLC「幽靈生還者」體驗心得 有趣但缺少劇情內容

《惡靈古堡2:重製版》那些你可能沒發現的有趣彩蛋

《刀塔自走棋》一夕之間擴散的毒品 春節入門就看這篇

爐石/經典對局回顧第二彈:K神神算護光爆頭、大哥起手留10保冠軍

在海底城尋求邂逅是否搞錯了什麼?─從《生化奇兵》看 Rapture 的興起與沒落

微劇透/盤點《惡靈古堡2:重製版》與舊作的差異

為何黑豹入最佳影片惡評如潮?過度政治正確?

《刀塔自走棋》迷人無比的自製地圖,再、再一場就好……

爐石/這種痛苦還要持續多久? 淺談「奇偶系統」出了什麼問題

《人中之龍4》移植版是鐵粉就該買 先來重溫滿滿情懷吧!

爐石閒談/《拉斯塔哈大混戰》中跟魔獸世界有關的那些東西

傳《刺客教條》續作將以巴耶克後裔為主角 「東方刺客」將於下下代出現?

一路走來將近30年 《機器人大戰》系列的沿革二三事

暗黑破壞神尬卡牌元素? Steam上極度好評的《惡魔之書》

《封印者M》新手攻略:手遊是否為完美移植作品?

氣氛營造更勝《黑暗靈魂》?《Ashen》一趟追逐光明的旅程

牧村實按摩店的同門師妹! 你知道《審判之眼》有多少彩蛋嗎?

《Atlas》負評如潮令人卻步? 先來看看體驗心得吧

《史詩戰鬥幻想 5》來場輕鬆冒險! 顛覆世俗套路的佳作

《巷弄探險》找到出口!從巨型的主題樂園逃脫吧

爐石閒談/無法放入任一職的強大羅亞 邪惡風蛇『奪魂者』哈卡

《審判之眼 死神的遺言》評測介紹 繼0之後最好的人龍作品

短評/爐石越來越倉促的平衡改動 我們觀察到了什麼?

《爐石戰記》選手評無預警改動:可接受,但手段太粗糙

爐石/《拉斯塔哈》非主流介紹:法傷賊、偷牌牧、奇數快攻法

除了請來木村拓哉... 《審判之眼》與《人中之龍》系列有哪些不同?

《突變元年:伊甸園之路》突變物種的荒土探索

《Mulaka》以墨西哥原住民神話為背景 最佳的民族宣傳遊戲

《荒野亂鬥》在玩什麼? 基礎攻略看這邊

《瘟疫公司》團隊最新力作《Rebel Inc.》叛亂整治公司

《寂滅深淵》 用心做平衡!骨骼驚奇的卡牌遊戲

光頭殺手再出發 《刺客任務2》值得買嗎?

評測/成為名偵探 《福爾摩斯:罪與罰》姍姍來遲的中文版

《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》 獸耳妹子相伴的日式懷舊PRG

《死亡愛麗絲》新手懶人包 腹黑童話全面解析!

《地球殞落》— 這次我們不打殭屍打異形

火熱排行

分析《還願》慈孤觀音

《還願》兩字該如何解讀? 片尾曲《碼頭姑娘》貫穿全作

《惡靈古堡2:重製版》DLC「幽靈生還者」體驗心得 有趣但缺少劇情內容

爐石/馬克羊攻略:新的天梯第一強牌秘密聖 藍天白雲也能組!

LOL/不吃兵只管打你 「絕食」戰術正夯?

怪物彈珠/「終結戰鬥城市」超究極(黑暗馬利克)攻略詳解 ─ 無課金編成

《還願》底下所隱藏的台灣社會現象

《惡靈古堡2:重製版》那些你可能沒發現的有趣彩蛋

爐石/哈卡德牌組研究:算斬殺算到頭痛? 這篇背起來就對了

爐石/ 另類傳說牌組焦點:心火牆牧、復活野獸獵、元素奇數賊

《生死格鬥6》色氣滿點!突破極限搞到EVO停止直播

LOL/凱爾、魔甘娜重製影片曝光 徹底顛覆原貌

名字太像是禍還是福?因《APEX 英雄》瞬間銷售大增的 VR 遊戲

《迷霧島》邪教遊戲,身為魔教教主你要獻祭還要安撫人心

爐石/哈卡德牌組攻略:國王換牌、哈卡斬殺 怎麼出手告訴你

真香!《戰慄深隧:流亡》Steam玩家憑著良心給評語

真的甚麼都能吃雞 99人的俄羅斯方塊大亂鬥!

這遊戲竟然在Steam萬人「極度好評」!獨立RPG《波西亞時光》

《很普通的鹿模擬遊戲》不管製作人嗑了什麼,都給我來一點吧!

《深淵狂獵》刷寶爽快、美術優秀 但不符價格的小品遊戲

微劇透/盤點《惡靈古堡2:重製版》與舊作的差異

日本竟買不到?紳士遊戲《極限凸記 萌萌編年史 H》獨家發行繁中實體片

自己老婆自己捏!動漫風格《混沌之初》即將展開全球封測

《刀塔自走棋》一夕之間擴散的毒品 春節入門就看這篇

《AxE:背水一戰》上市火熱在即!玩之前帶你更加了解 Nexon 新作

爐石小教室:不是抄T1牌就打得贏 新手都該看的6個小技巧

《荒野亂鬥》讓你快速上手的新手攻略

爐石/想好再抄!G9體驗花生薩 電梯向下好過癮

親自扮演H漫畫家!貓娘系列姐妹團隊處女新作《LOVE CUBE³》

EA即將洗白?《APEX英雄》3天突破千萬玩家

爐石/經典對局回顧第二彈:K神神算護光爆頭、大哥起手留10保冠軍

【電玩TOP5】《Apex 英雄》五個讓你推薦給女生朋友玩的原因

養隻龍除了讓你發現自己單身,還能做甚麼?《馴龍高手》最新遊戲

超紓壓!簡單的操作也可以打出超爽快的動作打擊遊戲

LOL/S9爬分好選擇 「能扛線能團戰」麗珊卓教學

在海底城尋求邂逅是否搞錯了什麼?─從《生化奇兵》看 Rapture 的興起與沒落

全新的末日生存遊戲《最後的綠洲》 成為最強的游牧部族吧

《阿凡達2》拍攝順利預計明年上映?全因《艾莉塔:戰鬥天使》

當世界被蘇聯稱霸... 在《原子之心》體會詭譎恐怖的氛圍

荒野亂鬥/妮塔(Nita / 熊熊)基礎新手教學

留言