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評測/《黑玫瑰女武神》地雷社出品的驚世地雷

2018-05-07 14:55遊戲角落 RM

與戰場女武神沒有關聯,地雷社出品的驚世地雷

《Dark Rose Valkyrie》(中譯《黑玫瑰女武神》)是一款由日本遊戲廠商 Idea Factory 研發製作而成的日系角色扮演遊戲,故事敘述一顆隕石擊中地球,隨即在全球各地爆發了傳染病,遭到病毒感染的生物會轉換成異形怪物【奇美拉】,日本靠著鎖國政策躲過傳染病的蔓延,不過還是有些許感染案例發生,於是日本政府結合國內三大著名財閥勢力組成了特殊應對小組【特務機關 ACID】,誓言要將奇美拉消滅殆盡。

如此平庸無奇的背景設定,一定要搭配荒唐離奇的額外設定,那就是奇美拉病毒較容易感染老人和男性,所以整個特務機關的成員以女性居多,男主角碰巧又是被臨時調配過來的小隊長,於是就成為女性隊員的培養感情對象,看到這裡,大家應該能清楚了解,本作故事劇情是動畫番組四大天王的套路,不要有太多期待。

場景設計部分,筆者一開始就被如學生作品的主要城鎮給戳瞎雙眼,不管是在大地圖模式,還是進入地城闖關,遊戲中的場景都散發出一種粗製濫造的廉價味,比例怪異的高樓建築、配色單調的牆面色彩、多到不行的透明空氣牆,諸多缺陷都讓玩家難以抱持著美麗的心情去探索場景。

然而,劇情進展絲毫沒有任何「我們遭受到威脅,需要全神貫注在消滅奇美拉!」的嚴肅氛圍,小隊長會因為誰都吃自己的抹茶布丁特別面談隊員,休假的時候不是去增進自己的武藝,而是到處吃喝玩樂外加花錢血拚,明明百貨公司已經廢棄,公園到處都是吃人的奇美拉怪物,怎麼在你們放假休息時,怪物就全部消失不見了啦!

中譯《黑玫瑰女武神》,是款於家機移植到 PC 平台的日系角色扮演遊戲。
中譯《黑玫瑰女武神》,是款於家機移植到 PC 平台的日系角色扮演遊戲。

原來奇美拉病毒是甲甲,才針對男性讓全世界男性近乎遭受感染。
原來奇美拉病毒是甲甲,才針對男性讓全世界男性近乎遭受感染。

已經很少看到如此粗糙的場景設計,第一眼看到還以為是 PS2 遊戲。
已經很少看到如此粗糙的場景設計,第一眼看到還以為是 PS2 遊戲。

外面路上明明一堆奇美拉,你們卻跟沒事一樣在吃甜點,確定沒問題?
外面路上明明一堆奇美拉,你們卻跟沒事一樣在吃甜點,確定沒問題?

小隊長濫用職權審問女隊員,如果發生在台灣早就鬧上新聞頭條了!
小隊長濫用職權審問女隊員,如果發生在台灣早就鬧上新聞頭條了!

柚繪是少數心智比較正常的女隊員,至少她知道國家處在危機之中。
柚繪是少數心智比較正常的女隊員,至少她知道國家處在危機之中。

透過章節推進劇情,體驗為數不多的自由事件

遊戲本身以章節式進行,每一章節的開頭都是從玩家取得接獲必須完成的任務,逐一完成它們才會觸發事件,讓劇情能順利推進下去,這項設計在 Idea Factory 發行的其他作品屢見不鮮,其中又以《戰機少女》系列最廣為人知。

透過完成必要任務推進劇情的玩法並沒有甚麼大問題,問題在於這些任務的內容十分惱人,由於遊戲時間分為白天晝夜兩種,在不同時間點進入相同地城,遭遇到的怪物會不盡相同,換句話說,假設你接獲到一項任務,要求是消滅晝夜才會出現的敵人,那麼玩家就必須先回到總部的休息室,待命到夜間才能順利找到目標,當然你也能一路殺光擋路的怪物,每一場戰鬥結束後,畫面右上方的時間軸都會隨之移動,筆者較推薦回休息室待命的方案,除非你想體驗無趣到讓人發慌的戰鬥系統。

去除必須完成的主線劇情,《Dark Rose Valkyrie》仍存在些許與女性角色互動的戀愛模擬成分存在,遊戲內稱它們為自由事件,進入事件後,系統通常會要求玩家選擇一種選項回應站在眼前的談話目標,選對選項會使得好感度增加,選錯則不會有任何處罰,當好感度累積到一定程度,其他小隊成員會學習到更實用的技能,也能夠掌握【連攜攻擊】使用時機。

可惜的是,各個角色自由事件的數量並不多,且絕大多數都會在全新章節開始時就全部放出,導致玩家如果攻略主線劇情到一半,拖著疲倦身子想要休假,回到總部準備跟小隊成員互動卻發現已經沒有任何自由事件可供選擇,這種無奈的失落感可想而知。

想要推進主線劇情的話,必須完成系統指派的指定任務才能順利進行。
想要推進主線劇情的話,必須完成系統指派的指定任務才能順利進行。

畫面左上角會顯示當前時間,白天晝夜會出現不同怪物種類。
畫面左上角會顯示當前時間,白天晝夜會出現不同怪物種類。

地城探索地圖大,但大多是死路,時常走一大段路卻沒發現任何東西。
地城探索地圖大,但大多是死路,時常走一大段路卻沒發現任何東西。

自由事件是屬戀愛模擬玩法,選項會影響女方對你的好感度。
自由事件是屬戀愛模擬玩法,選項會影響女方對你的好感度。

選擇正確的話會觸發特殊事件,能夠獲得為數不多的遊戲插畫。
選擇正確的話會觸發特殊事件,能夠獲得為數不多的遊戲插畫。

撩妹之餘還能讓對方學會新的戰術,到底是用甚麼方式達成的呢?
撩妹之餘還能讓對方學會新的戰術,到底是用甚麼方式達成的呢?

毫無亮點的戰鬥系統,惡意滿滿的整人設計

《Dark Rose Valkyrie》戰鬥系統是傳統的回合制戰鬥,玩慣《戰機少女》系列的玩家能明顯看出,本作的戰鬥系統跟前者非常相似,不管是破防系統、合體技、變身技能等,都完美重現在遊戲中。

不過仔細玩過之後,筆者還是發現本作擁有些許的改變,例如當怪物的護甲值歸零呈現【GUARD BREAK】狀態時,角色裝備在連擊系統內的【Ex 攻擊】才會觸發,另一方面,當透過攻擊敵人不斷累積的 TP 值達到一定量,玩家能夠命令身為後衛成員的隊員為前衛隊員擋下攻擊,或是使出威力強大的額外攻擊,對敵方單體或全體造成相當可觀的傷害,此項改變雖然不大,還是為戰鬥增添一絲樂趣,但也就一絲而已。

真正讓戰鬥成為煎熬的罪魁禍首是惡意的地圖設計、怪物生成速度、以及難以判斷的先手攻擊時機,先從地圖設計說起,本作的地圖大多都很廣闊,然而光是廣闊是沒用的,太多沒有必要的空間出現在地圖上,常常走了大半路程,卻來到一條甚麼都沒有的死路,原路折返回去後,發現一路過關斬將消滅的怪物全部重生,要是背包內沒有準備足夠的防止遇敵【迷彩裝置】,那麼你會體驗到甚麼叫做真正的農民地獄。

說到先手攻擊時機,觸發方式很簡單,只要在大地圖控制我方角色在怪物靠近之前拿起武器狠狠打下去,就能夠搶先敵方一個行動回合,只是這項判定標準太過模糊,明明擊中目標,系統卻判定你揮空導致對手先攻,因為這個原因,筆者已經完全放棄嘗試取得先攻權,戰鬥的難度自然隨之提升。

戰鬥系統與《戰機少女》系列大同小異,同樣都能讓人物變身。
戰鬥系統與《戰機少女》系列大同小異,同樣都能讓人物變身。

破除敵人護甲值將觸發 EX 攻擊,達成 Break Over 更能發動連繫技能。
破除敵人護甲值將觸發 EX 攻擊,達成 Break Over 更能發動連繫技能。

後衛隊員能夠對敵方單體或群體造成大量傷害,用來快速清怪十分好用。
後衛隊員能夠對敵方單體或群體造成大量傷害,用來快速清怪十分好用。

怪物的重生速度快得誇張,剛解決完不到五隻怪物,轉頭就立馬重生。
怪物的重生速度快得誇張,剛解決完不到五隻怪物,轉頭就立馬重生。

部分地城設計又臭又長,常常跑了一大段路還沒有走到目的地。
部分地城設計又臭又長,常常跑了一大段路還沒有走到目的地。

畫龍點睛的爆衣系統成為農怪時的唯一好處,至少能大飽眼福。
畫龍點睛的爆衣系統成為農怪時的唯一好處,至少能大飽眼福。

表現不盡如人意,過多影響遊戲體驗的嚴重缺陷

令人感到遺憾的是,《Dark Rose Valkyrie》不僅遊戲本身不有趣,就連優化效能也是一團糟,每次切換到大地圖模式,畫面都會不自主地停頓,電腦更傳來淒涼的慘叫聲,如果運行遊戲過久沒有休息,還會在進入戰鬥或事件觸發的那一刻給你程式崩潰,讓你來不及存檔的情況下痛失遊戲進度。

不像是《戰機少女》系列能靠人設吸引玩家,更沒有廣大的粉絲圈讓本作能成為一款充滿話題性的佳作,馬虎草率的移植手法、毫無魅力的人物設定、荒腔走板的故事劇情、平淡無奇的戰鬥系統,總而言之,這是款不是人人都能獲得樂趣的遊戲,如果想要入手的話建議等待五折以上折扣購入,極度不值得透過原價入手。

看到這個名字,筆者總會不自學想到某個拿著槌子的金髮猛男。
看到這個名字,筆者總會不自學想到某個拿著槌子的金髮猛男。

居然要我殺光這個區域的所有敵人,眼前有快十隻相同的敵人啊!
居然要我殺光這個區域的所有敵人,眼前有快十隻相同的敵人啊!

明明大地圖沒有物件且空闊一片,不知怎麼會卡成狗,優化太差了吧!
明明大地圖沒有物件且空闊一片,不知怎麼會卡成狗,優化太差了吧!

關於連擊的建議,盡量少用爆破連擊,遊戲偶爾會因爆炸特效崩潰。
關於連擊的建議,盡量少用爆破連擊,遊戲偶爾會因爆炸特效崩潰。

雖說不期不待不受傷害,但本作的整體表現實在是差勁到不行。
雖說不期不待不受傷害,但本作的整體表現實在是差勁到不行。

唯一救贖就是能夠跟可愛的柚繪談戀愛,其他角色就當不存在吧!
唯一救贖就是能夠跟可愛的柚繪談戀愛,其他角色就當不存在吧!

優缺點總整理

優點:

+比家機版本的建議售價便宜許多,價格親民應該是這款遊戲的唯一優點。

缺點:

-遊戲系統八成是從其他作品搬過來,了無新意之外,呈現出來的成果奇差。

-故事劇情平淡無趣,連世界觀設定都很八股,動畫化絕對爆死的作品類型。

-進展方式機械化,戰鬥系統毫無樂趣可言,導致遊戲本身提供的樂趣有限。

-優化效能糟糕,身為移植作品卻在 PC 平台運行極不順暢,感覺不被重視。

結論:單看售價或許會覺得物超所值,實際遊玩後會發現缺點多到數不清。

地雷社還是專心製作《戰機少女》系列作品吧,至少人設比較討喜。
地雷社還是專心製作《戰機少女》系列作品吧,至少人設比較討喜。

角色扮演RMPC評測介紹

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