萊斯垃圾話:WOW就像當兵聊不完的回憶 這次來聊聊《決戰艾澤拉斯》

哈囉,你好,我是萊斯,喉嚨前幾天台聚六福村喊破掉了,忍耐一下。這片依然就是用瞎聊的方式,影片我也就真的很極致的偷懶,放一下試玩影片上來充數這樣,你們就放著聽聽老人閒聊就好。我再強調一下,影片內容跟我講的是絕對對不上的。

這次要跟大家聊的是《魔獸世界》。《魔獸世界》並不是我第一款強調種族對立的遊戲,在《魔獸世界》之前,我玩過一段時間的《RF ONLINE》,他有三個種族,分別是機器人、人類和精靈,三個種族完全對立,打架是遊戲的主要核心,還記得每天熬夜早起搶晶礦的那段日子。

《RF Online》
《RF Online》

後來離開了《RF Online》,到了《魔獸世界》。在《魔獸世界》之前,我玩過超級多MMORPG,那個時候對種族對立的遊戲已經不陌生了;可是這是第一款這麼講究團隊合作的MMORPG。

在最早期的《魔獸世界》那個年代,種族對立這些故事,對很多玩家其實有點陌生。對台灣玩家來說,不是真的有甚麼種族情仇;會去攻擊其他玩家,單純就因為他們名字是紅色的。

如果你是一個女性玩家,就我微薄的經驗來說,你很有可能是牧師,一個只能補血的牧師。你可能玩很多以前的線上遊戲都是補師,然後結交了一狗票的好朋友一起來玩《魔獸世界》。

你很辛苦的在可能梣谷、荊棘谷、阿拉希高地解任務。當時的補師要解任務很辛苦,賺錢又超級慢,要轉個天賦貴的要半死,要每天換天賦這件事情,就跟你每天吃五百塊便當是差不多的道理。

你可能真的聽說過,但是從來沒做過,可能普天之下真的有這種事情發生,但是不在你們身上。當有一個敵對的聯盟或是部落,突然的出現在一個牧師屁股後面,那個牧師是毫無招架的餘地。就算是跑,你也只是拖延死亡的時間,死亡只是遲早的事情。弄死你的不是命運之神,可能只是一個敵對的盜賊玩家。這弄死不打緊,跑屍體而已;被守屍體被守一整個晚上那才是麻煩。

當時很多玩家的重心不是在打副本,而是在野外到處殺人。在最早的年代「戰場」雖然很好玩,但是對台灣玩家來說,「合作」這件事情就沒那麼好玩了。

甚麼阿拉希高地、戰歌這種合作模式,台灣玩家還不習慣。一場奧山可以從天亮打到天黑又天亮,我忘記是不是確有此事,但是我真的有印象一場奧山打了兩三天沒打完。我有印象一場奧山打到不想打跳出,隔天進去聽傳言就是昨天那場奧山繼續打。

所以滿多不想尋求合作模式的PVP玩家,就開始在野外到處殺人。

奧特蘭克山谷
奧特蘭克山谷

你們說一個女性玩家,一個大家都想討好的補師...女生一敲MSN,或是一通電話告知被守屍,哇!一發穿雲箭,千軍萬馬來相見。想討好的、沒事的、無聊的、想反殺的、新仇舊恨都來了。你有你的騎士團,我有我的兄弟軍,雙方陣營打得不可開交。

除了阿拉希、荊棘谷和梣谷三個主戰場以外,世界各地也都有大小零星的幾個小戰場。一個愉快、豐富的魔獸世界的日常就這樣展開。每天晚上、每周周末,都在殺人、守屍和跑屍中度過。

如果你有玩過最早的《魔獸世界》,你一定記得這些...我也不知道是不是甜美的回憶,我相信對很多人來說是,就跟當兵一樣,當時可能很苦,很不爽;但是現在回想起來,那段時間實在太美妙了。

早期《魔獸世界》是這樣,在還沒60級的時候,一群人甚麼都不懂,一起共苦共患難。死掉不會掉等級掉經驗,居然練級可以練那麼久。

我自己是沒這麼多被殺的經驗,一來我的Main角是當時的親兒子法師,二來有BETA經驗,所以我是前十還前五上60封頂。當你初期升級比較快,後期根本沒人跟你搶怪,解任務的速度就會遠遠把人家甩在後面。70之後因為有媒體帳號可以先玩BETA,所以後面幾個版本也有拿Server第一個封頂的成就。

到大家都封頂,都在弄裝備,在野外打架沒有太大獎勵,只有很少的榮譽點。那些零星的戰鬥大家不太想打了;又或是因為都不想打戰場,也不想打副本的玩家們,裝備漸漸跟不上其他玩家,遊戲核心開始漸漸轉戰場和副本。

會在野外打架都是發生在世界BOSS POP,一隻綠龍或是LKK重生了,就算是半夜兩三點,凌晨六點,都是基本好幾十個人以上的會戰。

這些BOSS其實都不難打,只有一個奇妙的特色,只要BOSS附近有死人,都會觸發很嚴重的傷害,或是觸發一些幾乎無法處理的狀況。只要有一兩個人在亂,就算是只要二十人打的龍,有五十個人在打也是要滅團。例如打某隻綠龍,他場上只要有人死,就會在原地生出一顆香菇,這個香菇會不斷的在附近放毒。

如果你們有五十個人在打龍,突然有一個敵方陣營的玩家,衝到你們隊伍中間一直在亂打你們家的補。你不殺他,他就是一直在做傷害在亂打人、放控場;他一放控場,你們家補就沒辦法補血,就倒坦滅團;你一殺他,他就變成香菇弄死你們家所有人。

或是一個敵對戰士攔截衝鋒到龍尾,然後放一個嘲諷亂轉龍頭,看是你們家的坦被龍尾掃出去整團亂掉,還是你們上上下下全家大小被龍息噴爛。反正結果都是滅團變香菇。這變香菇還有持續時間,一場要重來要等十分鐘以上。

從幾十人的會戰擴張到兩三百人是常有的事情,甚至應該說,只要四綠龍POP都幾乎一定會發生。

講了這麼多,只是想跟大家分享、回憶一下。早年的魔獸種族對立是這樣來的,甚麼聯盟狗、部落狗、臭機掰臭婊子都是這樣來的。我認識很多人是真心的度爛敵對陣營的玩家,他們沒有辦法把遊戲和現實分開,因為他們把幾乎所有的時間都耗在魔獸身上,而早期魔獸裡面大半的不愉快,都是來自於敵對陣營。

我還真的認識有人因為朋友玩聯盟就絕交的,當然我相信反過來也有,但是因為我是部落玩家,當然認識部落的比較多。

咦?我這一瞎扯好像扯太遠,完全聊錯方向了。這次是想要聊一下在暴雪那邊看到的資料片《決戰艾澤拉斯》的內容。

《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》
《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》

我們可以發現,不管部落和聯盟怎麼敵對,遊戲中都是要殺爆他家老祖宗十八代的。可是其實故事裡面,就總是有那麼一個很大的目標,很強的敵人要面對,大家要曉以大義,攜手並進,創造美好的世界。所以不管是有甚麼血海深仇,總是要合作一下。

這就有點像是小時候我們班上有小圈圈。每個小圈圈可能都彼此有點心結,但是隔壁班的來吵架的時候,班上都會很團結;本來我們班跟隔壁班的見面就是要吵架,但是外校的來挑釁,我們跟隔壁班又變成好朋友、好兄弟,不打不相識了。頂多爭一下誰「帶頭」,但是當務之急就是不要讓外校的看笑話。

可是一旦外校的趕走了,地盤確認了,我們班又跟隔壁班的吵起來了。大家同學之間有甚麼恩怨情仇,在外校的威脅結束後又浮上檯面了。

這個我想不論是哪一輩的,哪一代的應該都經歷過。就算是你很乖,在班上都是名列前茅的好學生,你應該多多少少都會聽到同學講到些事情。這個就是人性,這個到哪邊都一樣。

《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》自由港遊戲畫面
《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》自由港遊戲畫面

當然!艾澤拉斯也是這樣。

一開始我們班的幾個小團體,彼此都沒有看的很順眼。在索爾救了暗矛食人妖之前,食人妖就在不爽獸人,然後全世界都看不死族不爽,覺得不能信任。而現在事過境遷,希瓦娜斯都當上酋長了。

從艾澤拉斯打到外域殺到北裂境,你們家的王子阿薩斯變成巫妖王,我幫你處理;我們家的酋長卡爾洛斯腐化了,你替我解決;你們家的伊利丹有毛病,我幫你修理;我們家的阿強...不是,我們家的凱爾薩斯毒癮犯了,你幫我報警。

外校那幾隻飛來飛去五顏六色的龍,莫名其妙的我們打了好幾隻。甚麼拉格納羅斯、古神啊、泰坦的,一起走過了那麼多風風雨雨。現在,沒有威脅了,外校的走光了。該是甚麼?兩個班級又要互打了。

沒錯!這就是這次的「決戰艾澤拉斯」

《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》自由港遊戲畫面
《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》自由港遊戲畫面

好不容易終於扯回來了!瞎扯完了!簡單介紹一下這次的內容。

兩個班級現在要打架了。卡林多現在被部落佔領,東部王國就歸聯盟,兩邊中間隔了個無盡之海,上面還有很多小圈圈在,當然大家都想要拉攏來壯大自己。

有兩個還不錯的勢力,分別是贊達拉跟庫爾提拉斯。庫爾提拉斯是珍娜的故鄉,當然就歸聯盟管;贊達拉畢竟比較偏食人妖,這就歸部落收。關於這些勢力會有個動畫,不過在會場看到的時候,畫面算做的沒有很好。一些張數、日期製作用的參考數據都還在上面,這個要釋出可能要等一段時間。這兩個勢力都是幾個小圈圈組起來的,所以要讓他們加入,你可能要幫他們處理一下家務事。

《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》沃魯敦遊戲畫面
《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》沃魯敦遊戲畫面

除了這些以外,還有全新的同盟種族。這個也是要處理一些故事線之後才會加入你的陣營。加入陣營之後,你就可以創這些種族角色。聯盟是虛無精靈、光鑄德萊妮和黑鐵矮人;部落是高嶺牛頭人、贊達拉巨魔和夜裔精靈。這些種族有完全不一樣的種族天賦。關於這個部分,我自己是覺得還好,他就新的技能、新的被動搭配這樣,各個種族他們的故事會比較令我期待。

另外有趣的是搭配《決戰艾澤拉斯》這個主題的PVP內容。以前我們玩的伺服器有分PVP跟PVE兩種,這個版本將會把所有PVP、PVE伺服器拿掉,只剩下RP跟非RP伺服器,就是是不是角色扮演的伺服器。當然台灣沒有RP伺服器,所以所有伺服器都一樣。

《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》斯陀頌恩谷地遊戲畫面
《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》斯陀頌恩谷地遊戲畫面

以前很多人決定玩哪個伺服器,不是因為他是PVP還是PVE,而是因為你朋友在那邊。有些人不喜歡打PVP,可是遷就朋友,沒辦法就去了。他現在改成你可以在主堡切換PVP或是PVE模式。

如果你切換成PVP模式,你出城的時候會進入PVP的鏡像,他們取個名字叫做「War Mode」(戰爭模式)。簡單講就全SERVER都有PVP、PVE模式,看你現在的心情和需求去切換世界。這樣做的好處是,他們要設計一些PVP世界事件會比較容易。

《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》祖達薩遊戲畫面
《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》祖達薩遊戲畫面

我有特別問了一些小問題,第一個是:可不可以舉例有哪些PVP事件?他說可能有類似空投物資那種「概念」,一旦有物資POP,大家就會去搶,這一種。那還有甚麼樣的其他事件?標準回答是:我們對於這樣的設計都很興奮,但是目前沒有更多的資訊可以透漏。

那更重要的是,這些事件有甚麼獎勵?因為其實時已至今,仇恨不是驅動大家PVP的動力,獎勵才是。獎勵好!大家就去打。PVP要送我垃圾,那大家都還是好朋友。

這一段我覺得他們設想的還不錯,BZ就是不想要放個很獨特的獎勵,就是一定要去打PVP事件才會有,這樣等於逼迫PVE玩家也一定要去玩PVP內容。BZ要怎麼樣在維持上述理念的同時,讓PVE玩家覺得不打也無所謂,而PVP玩家又覺得很有吸引力的事件。

這真的是很重要的事情。不然可能設計了一些地圖PVP隨機事件,然後沒有人要去玩,這就會變成雞肋系統。同時又不能讓這種事件變得很農,這可以期待一下。總之頻率、地點、獎賞和事件內容都還沒消息,我猜也是真的還沒決定好。

《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》斯陀頌恩谷地遊戲畫面
《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》斯陀頌恩谷地遊戲畫面

在PVP的世界中,他沒有提到物資會不會跟PVE分開。我個人猜想他應該會用鏡像做,理論上是拔草挖礦應該是分開,不過有提到在PVP的經驗值、錢和點數這些,獲取的速度會比PVE多一點,會給個加成。

畢竟PVP的環境中你會比較需要留一手,可能原本在農怪,因為不會有外在因素,你可以大小招全開毫不保留的農怪,法力甚麼鬼的資源運用上會比較有效率。在PVP世界你不可能辦到這件事情,還可能要跑屍體,給個加成我覺得相當合理。問題就在這加成會給多少,這沒有多提,只說希望可以讓PVP和PVE的成長速度一樣快。但是這大家都知道,這種變數超級大的東西是不可能算得出來的,這也只能到時候再看看。

然後積分戰場的取裝制度、強化裝備的神兵等級、巔峰等級、外觀頭銜那些就先不聊。比較值得一提的是PVP的技能,現在是直接綁玩家等級。至少在技能上,現在大家是站在同個起跑點上。

《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》島嶼遠征遊戲畫面
《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》島嶼遠征遊戲畫面

這邊講兩個PVP的玩法。

第一個是「戰爭前線」,這是大型的內容。在阿拉希高地,激流堡那邊會有一個,設定的發想是參考《魔獸爭霸》,早級的策略遊戲,那個時候大家是指揮官在控小兵,你要收集資源、要擊敗敵軍、要佔領據點這樣。現在到《魔獸世界》裡面,你就是那個小兵,然後去做這些事情。不過這個在測試的時候沒有玩到,就不多提。

《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》島嶼遠征遊戲畫面
《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》島嶼遠征遊戲畫面

另外一個是「海嶼遠征」,這是個三打三的事件。這個是事件分四個難度,就下中上和真人對打,真人對打就是真的三打三的PVP小戰場,下中上就是你的三打三是打電腦,可能就一般、困難、傳說,看他怎麼取名。這個東西設計還滿有趣的。

他給你一個小型的隨機副本,裡面的地形、怪物分配、資源分配甚麼的是隨機的。甚至如果打電腦,對手的職業、天賦配合都是隨機的。在裡面也是搶分制度,先6000分就算獲勝。主要就是在海島上採艾澤萊晶岩,多採一點,就多一些分數。這些晶岩POP點隨機,附近可能會有怪,也可能沒有。

《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》島嶼遠征獲取艾澤萊晶岩遊戲畫面
《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》島嶼遠征獲取艾澤萊晶岩遊戲畫面

同時你身上會有個DEBUFF,會隨時間增加。可能一開始是0分,隨時間會越來越多到250分。如果你被殺了,這分數會給對方;但是如果被壓著打,你也不會給對方分數。

可以依照自己的隊伍天賦組和去擬一個策略,看是要追著人家打搶分數,然後找時間去採晶岩,還是要一直避戰去打怪去搶礦都可以。

因為隨機的成分高,玩起來大致上是新鮮的,但是實際在遊戲中後期玩起來,戰術會不會被一統天下這也不知道。總之如果真的不想PVP,他有PVE的電腦模式可以玩。

《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》島嶼遠征遊戲畫面
《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》島嶼遠征遊戲畫面


好啦!這次的垃圾話就到這邊。聊起魔獸真的是滿滿的回憶,半夜三點被挖起來打綠龍,打到翹課打到晚餐都沒吃,還沒打完的日子也不知道在懷念甚麼。聊魔獸真的跟聊當兵一樣,不小心就聊太多。

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