萊斯垃圾話:不可忽視的邪教力量!《極地戰嚎5》值得玩嗎?
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哈囉,你好,我是萊斯。這兩天瘋狂的玩《極地戰嚎5》,這款算是我三月比較期待的幾款遊戲中最期待的一款。
在開始聊這款遊戲之前,一樣要打個預防針。如果你覺得這款遊戲是神作的,你可能看下去會不舒服,或多或少我都會念一下;然後我沒有玩過之前的作品,所以我也沒有辦法比較前作和現在這部的差異。
雖然我到處看了一下資料,有的地方標示是動作冒險類型遊戲,不過極地戰壕比較偏向第一人稱射擊,動作成分比較少。冒險的話,算是冒險類型遊戲,用開放世界的模式。
這款遊戲是極少數遊戲中,我開頭玩覺得很肚爛,一直在那邊碎念,但是玩到結束的時候覺得,其實這款還不錯的遊戲。我先講我覺得不好的地方。強調,是我覺得不好的地方,不見得是缺點。
缺乏打擊回饋感
最嚴重的是射擊遊戲應該要有的回饋感。我玩的射擊遊戲不算多,但是也不算太少。一些比較小眾的可能沒有玩過,玩過的像是鬥陣特攻、PUBG、要塞英雄、德軍總部、天命,單人劇情的、多人的或是競技類型的都有。
一般來說射擊遊戲都會用一個系統回饋,讓你知道「你有沒有打到人」,同時也會讓你在遊戲中有點爽度。方法有很多種,例如血條扣血,或是跳傷害數字,有的會用音效回饋,或是用手把震動之類的方式。
這邊玩過鬥陣的讀者應該比較多,我先用鬥陣舉例。一樣是噴霧型態的攻擊,小美的噴霧打到人會有滋滋滋的聲音;但是莫伊拉的噴尿...補血噴霧就沒有回饋,就有很多人反應莫伊拉的補血不好。這種就是因為沒有打擊回饋感。
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像雖然我一直在酸全境封鎖,另外一款UBI的遊戲,但是全境封鎖的打擊感、爽度都做得很足,這是我覺得全境封鎖做的很優秀的地方。
PUBG打到人的時候會噴血,雖然很奇妙的用簡體中文版和其他版本,噴出來的血顏色不一樣,但是也可以讓你很清楚的知道,你開那一槍有沒有打到人,有個打擊回饋。
FarCry5的打擊回饋感幾乎是沒有的。沒有震動、沒有血條、沒有音效、沒有數字。當然有的人會認為這樣比較好,比較貼近真實。沒錯,它這樣做是比較真實一點。所以如果不是很近的距離,你也看不到噴血。
問題是如果真的說要比較真實,你可以打到人會有個後仰動作,畢竟當一個東西撞擊到人體,一定會有個物理效果;但FarCry的子彈撞擊到人身上,沒有甚麼明顯效果。
再加上有的敵人會穿盔甲,那個盔甲強度是你一把槍打個十幾二十發在身上,對方都不會死、也不會倒地,沒有任何後仰。所以有時候你真的很難判斷你有沒有打到人。
一個人中了十幾槍,在它倒地之前你都像在打空氣。這個說要講比較真實?我覺得一點都不真實。
這個問題不只發生在有穿盔甲的敵人上。有的人如果是邪教重要目標,他血量會比較厚,但有時候這種人身上是完全沒有穿衣服。甚至路邊的鹿、狼、獅、牛、熊都是一樣的狀況。
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當然不是所有的敵人都有這種問題。我保守一點講,有的「外觀」的敵人噴血很明顯,可是大部分的狀況會如我上述講的。
簡單講這個無打擊回饋除了沒有爽度以外,他也嚴重地影響了「我的」遊戲體驗。所以我在第一天玩的時候,對這個遊戲的評價滿低的。還好我忍住了,還好我習慣玩完才發評價文。
這個打擊回饋感的問題,對於Far Cry5來說,只能算是我覺得可惜的地方,而不是「致命的缺點之一」。
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《極地戰嚎5》故事簡介
先稍微介紹一下FarCry5的故事。遊戲的故事背景在美國蒙大拿州的希望郡,裡面有個末日邪教組織在荼毒當區的居民,你扮演一個菜鳥警察要去逮捕他。
結果你發現這個末日邪教組織不得了阿!軍火武力超強,除了各種輕重型武器以外,戰鬥機、武裝飛機、直升機,駕著機槍的吉普車,各種移動兵器,或是火箭彈迫擊砲都有。你的最終目的就是要端了這個邪教組織。
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任務作業感不會太重
這一次的開放世界,他用另外一個方式來推展主線故事。整張地圖有大致上分三個勢力區塊,你每在一個區塊上面做事情解任務,就會推展一點勢力進度條。當勢力進度條漸漸提高,就會發生一段主線的故事劇情。當進度條滿,就可以打該區的頭目。三個頭目打完,就可以進入最後的主線結局劇情。
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他並沒有強迫你一定要做什麼事情。你可以解劇情任務,可以走走支線任務;就算是你甚麼任務都不解,光在路邊攔截教徒,救個人質也會提高勢力進度條。
在有這麼多事情可以做的開放世界遊戲來說,我覺得FarCry5有一個地方讓我覺得很了不起。他的任務並沒有讓我覺得作業感很重,可能我都胡亂瞎逛,到處亂解任務的關係。
我常常在做不同的事情。有的時候去復興某個基地,開啟城鎮點;有的時候在開賽車;有時候玩跳傘、開飛機、飛鼠裝;有的時候跑去趕牛;有時候跑去釣魚。玩起來不會覺得一直在殺敵人,然後這個殺敵人打擊感又不好,根本糞Game。
好啦!事實上我第一天是真的這樣想。打擊感不好,第一人稱開車又超級困難。這遊戲山路跟樹林又多又雜,開起來很洩氣。第一天玩起來真的頗有微詞。
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提到釣魚,這款釣魚是我玩過所有非釣魚遊戲中,釣魚難度比較高一點的。光要把魚餌丟到對的位置就要技術和時間,你還要等魚吃餌,然後消耗魚的耐力和捲線。我是覺得他做的很用心,真的很用心,只是我不喜歡。我相信有的人會喜歡這種設計,我自己比較喜歡速食一點的釣魚遊戲。
題外話,我自己對於釣魚釣蝦這種日常休閒,就是真實的去釣魚或是釣蝦場,一點興趣都沒有;所以我不會喜歡這種設計,我覺得很合理。順帶一提,釣魚的反饋做的比開槍好,莫名其妙。
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末日儲物箱
FarCry還有一個地方我覺得做的很好玩,末日儲物箱的設計我覺得很棒。
他是你要解放城鎮區域之後,或是做一些事情後,會有NPC告訴你說哪邊有儲物箱任務。這個儲物箱任務要你去探索、解謎,解開之後會有一些資源,還滿多的錢,以及三個專精點數,專精點數就當他是技能點數。
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每個末日儲物箱會有一塊小小的區域給你。可能要你爬上爬下,要你找東西,要你探險一小塊區域,你要憑著紙條上面給你的小小提示去找線索。每一關都還滿不一樣的。這個部分的解謎我自己覺得滿好玩的,而且給的獎勵非常的誘人,三個專精點數滿多的。
專精點數除了解儲物箱可以拿到以外,你就是要特別去做一些事情,類似解成就的方式解。例如用小刀殺人、用炸彈殺人、採多少熊皮或是讓某個雇傭兵殺人,用飛鼠裝飛多遠這樣。這些我自己覺得比較麻煩。
其實不解這些專精也是可以,就是天賦比較少一點可以用。開越多天賦專精當然就越強,但是不開其實也沒關係。
細緻的畫面表現
那遊戲的畫面表現就沒甚麼好說的。我覺得畫面表現非常的好,最近玩的遊戲中,可以說是前幾名的好。表現出來不論是光影或是皮膚之類的,都很細緻。
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劇情部分也是我覺得可以加分的地方。雖然因為「勢力點數」影響主線劇情的發展,導致有時候會讓進入劇情的破口很不自然。但是為了遊戲中的自由性來做這樣的犧牲,我覺得很可以接受,就這樣吧,無所謂。
不然有時候為了硬要去解主線,或是硬要打支線,這種感覺也不太好,讓主線可以自然發生我覺得不錯。之前我也沒玩過類似的遊戲設計。或許有更好的劇情發展可以讓他自然點,不過現在這樣子弄我覺得很不錯了。
這不是Ubi的BUG 一定是邪教組織的神秘力量
接著再講一下這個邪教組織。
有的人說這個邪教組織是參考人民聖殿改編,我自己是沒有查到相關資料。人民聖殿我印象中有些遊戲會拿他來做改編,最近一款最有印象的,就是絕命精神病院2。
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人民聖殿算是美國非常知名的一個真實事件,我這邊就不詳述了。就1960年的一個美國邪教,最後所有組織裡面的人一起自殺,不想自殺的人也是被組織弄死了,最終總共死了將近要一千人。
我之前花了很長一段時間去看這段美國歷史,本來想說要在outlast2的時候發個垃圾話聊這人民聖殿。後來想想,聊這東西我覺得有點危險,就作罷了。有興趣的人可以自己去查查看,有遊戲改編,有電影改編,也有discover的節目。
我不知道FarCry5的邪教是不是參考人民聖殿,不過這個邪教組織還真的有那麼一點「邪教力量」。
例如他可以擁有干涉時間的力量,我從高處不小心墜落,死亡在塔底;可是恐怖的邪教力量,逼迫我回到墜落死亡的前半秒,讓我一次又一次,一回又一回的體驗到摔死的過程。還好我用極高的手速按下TAB進入選單畫面,然後在還沒落地之前快速移動到別的地方,不然整個紀錄檔全毀,就一定要重新開始,開一個人生重來槍給我。
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有時候,邪教力量可以無限轉生。這可不是費茲的毒品幻覺,是活生生的殺死一隻牛,又有一隻牛出現在你身邊。這怪物重生判定也是滿了不起。
有時候,邪教力量會影響你的導航,迫使你的導航失效。明明該是自動導航,系統會直接的讓你的車子去撞障礙物,然後就停在路邊不動,等你重新操作。
有時候,邪教力量甚至會影響你的隊友腦波,讓你的隊友在會戰中做出一些脫序的事情。例如你在開槍,他就直接衝到你面前擋你槍線,你根本沒有反應時間,直接打在隊友的腦門上。有時候,隊友會彷彿被心控一樣,站在你的倒下的身體旁邊,死都不肯扶你一把。
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小時候我聽過一個故事,有個人從電梯走出來,明明電梯跟走出來出來的地板差不多高,了不起高低只有差一兩公分而已,可是他就這樣摔死了。在FarCry裡面也有這樣的邪教力量。如果你在離地面很近的地方,不小心打開了降落傘,你有機會直接摔死或是大量扣血。就是如果你從兩個木箱直接跳下來,沒事不扣血。但是兩個木箱跳下來如果不小心按到降落傘,你就要出大事情了。
甚至有一次我解一個任務,我的任務目標是要找回一台競選宣傳車,失敗條件是車子被摧毀。我答應了父親的請求,和他兒子一同去搜尋,當我看到車子之後欣喜若狂,準備要回程的時候,他兒子突然被邪教力量洗腦,直接他媽一個火箭炮砸在他爸的車上!
我的人生又重來了。
我只能說,這個邪教的力量真的是太可怕了。
扣除掉這些邪教力量以外,這次UBI的遊戲BUG倒是意外的少。沒有太多BUG,就是邪教有時候威了點。還有哪些其他問題?
字幕老實說這次做得很爛,一段話的字幕會斷句在完全不該斷的地方。翻譯的字句通順度我覺得不錯,但是斷句的問題,這連中國漢化都很少出這種包,而FarCry是從頭到尾幾乎每一段劇情都有這樣的問題。
某些操作載具的提示,出現時機很有問題,例如我在某個劇情任務,被綑綁在椅子上。他沒有任何提示要我做甚麼,等到我劇情已經離開了那張椅子,他才告訴我要按W往前移動。
開飛機的時候碰到了一樣的問題。我在飛機上沒有任何說明提示,等到我已經起飛了或是墜機了,才告訴我飛機的基本操作該怎麼做。
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另外進入戰鬥和脫出戰鬥這個有點瑕疵。常常會有NPC被拖進戰鬥,導致無法對話,但是附近沒有會戰要打。或是敵人已經跑很遠了,NPC依然在戰鬥中。解決的辦法就是給村民的腦門一槍,然後再原地復活他起來。
對了!如果你的隊友中了邪教力量,導致你卡在某個地方,某個窄口不能動,你也可以用給他一槍再復活的方式解決。
這款遊戲值得買嗎?
好了!聊了這麼多,這款遊戲值得買嗎?
我覺得這款玩起來是還算滿好玩的,就算加上了我上面那麼多抱怨,那麼多的邪惡力量,我還是覺得這款沒有浪費錢,也不會浪費時間。不論是劇情、畫面、遊戲性上表現都不錯,就是打擊感比較差,內容我覺得也還算OK。順著打大概15~17個鐘頭可以玩到結局,未來還有其他DLC可以玩。
順帶一提一個結局,這抱歉我需要雷一下。
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在開場沒多久,會有個地方要你上手銬,這個地方如果你忍著不上手銬,會有第一個結局劇情。如果你想要自己玩到這個結局,而不是youtube上面看,你最好在一開始就做這件事情。不然未來你要玩,你得覆蓋掉你正在進行的遊戲紀錄。
故事最後也有提供兩種不同的結局。至少我自己是只玩出兩種,說不定還有其他選擇。
遊戲也有提供廣大的地圖編輯器,如果有人願意做的話,也有人願意玩的話,遊戲的可能性可以被擴張到非常大。如果你對設計遊戲、規則、平衡,或是你對種建築、種物件去設計地圖很有興趣的話,光這個東西你就可以玩很久了。
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好啦,這次的垃圾話就到這邊。想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的Youtube頻道,或追蹤我在遊戲角落的專欄。
謝謝大家,我是萊斯,大家掰掰。
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