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評測/異世界無雙開後宮 以妹子數量取勝的《英雄戰姬》

2018-02-22 16:54遊戲角落 RM

凡人隻身闖入異界,展開征服世界的雄偉大業

《Eiyu*Senki – The World Conquest》(以下統稱《英雄戰姬》)是款由日本成人遊戲公司 TENCO 於 2012 年春季發行的美少女策略養成遊戲。故事敘述來自現實世界的無名男主角因不明原因闖入異世界,又因緣際會拯救即將被強盜殺掉的邪馬台國女王卑彌呼。男主角從天而降的事蹟被眾人誤會是天界派來的使者,為了壯大己國勢力的卑彌呼自然沒有放過這個好機會,開始遊說男主角協助自己實現統一世界的大業,在男主角同意之後,就開始到處征戰四方收後宮,成為人生勝利組。

老實說,筆者對這種異世界無雙開後宮的劇情十分感冒,加上男主角又莫名其妙的成為異世界唯一一名男性,基於此項設定,相信大家馬上就可以清楚一件事,『不要對遊戲劇情太認真,先準備好一包衛生紙比較實在!』

雖然本作的分類是策略養成遊戲,筆者很期待能得到結合策略與美少女戀愛養成的雙重樂趣;但現實是很殘酷的,遊戲內幾乎沒有半點策略要素,所謂的戀愛養成玩法也只是滿足特定條件和指定人物觸發事件解鎖 CG (可攻略的女性角色基本都是倒貼男主角)。在己方回合時,玩家不僅無法針對現有的城鎮進行開發作業,更沒有內政相關的玩法提供遊玩。我們能做的事情只有擴張兵力、補充兵力、解鎖支線任務、培養人物好感度、向某處宣戰。

然而,故事劇情是一本道直通結尾,除了在進攻路線可稍微修改外,攻略遊戲的過程毫無自由度可言,單調乏味的作業感充斥整部作品,實在是令人不敢恭維。

中譯《英雄戰姬》, Steam 版本僅支援英文語系且為全年齡和諧版本。
中譯《英雄戰姬》, Steam 版本僅支援英文語系且為全年齡和諧版本。

歷史偉人全都化為美少女,主角又是唯一男性,無疑是款後宮向的作品。
歷史偉人全都化為美少女,主角又是唯一男性,無疑是款後宮向的作品。

從現實世界闖入異世界的男主角,從天而降就是英雄救美,太老梗了吧!
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筆者非常喜歡中國陣營的三名武將,分別是軍師孫子、始皇帝、軍神呂布。
筆者非常喜歡中國陣營的三名武將,分別是軍師孫子、始皇帝、軍神呂布。

倒楣的中國陣營,緊連在日本隔壁,不先攻打他們就無法增加國土面積。
倒楣的中國陣營,緊連在日本隔壁,不先攻打他們就無法增加國土面積。

世界觀全面崩壞,記憶中的偉人才沒那麼古錐

『畫出可愛的女孩子,然後說她是歷史偉人。』《英雄戰姬》人物設計方面便是如此,儘管絕大多數的登場人物在服裝部分皆符合所在國家的風格,但還是有不少人不僅在外觀上給人極大的違和感之外,性格更是被扭曲成四不像的幻想產物。

舉例來說,一生未嘗敗績的亞歷山大大帝,自年輕時就接受希臘哲學家亞里士多德的英才教育,史實的亞歷山大大帝其實是文武雙全,甚至在音樂與馬術都有異常傑出的表現;不過在遊戲內卻被塑造成沒有亞里士多德輔佐就不斷老馬失誤的戰鬥狂(跟中國陣營的呂布和孫子二人組有些相似),外觀又是半人半惡魔的姿態,完全無法讓人認同她是亞歷山大大帝的性轉版本。

若不把現實層面的刻板印象套用在人物設定上,《英雄戰姬》確實擁有許多個性鮮明的國家領導人和其麾下武將。最令筆者喜愛的陣營是來自大不列顛王國的圓桌武士一行人,自從習慣亞瑟王是女孩,心裡似乎默默接受了這項設定,不僅不會對作品中登場的女亞瑟王感到厭惡,就連本該睡走亞瑟老婆的蘭斯洛特被魔改成熱愛品嘗各國美食的貪吃鬼也都感到無所謂,反正一個【萌】字就足夠了。

『你這樣不就前後文不一致,自己打臉了嗎?』沒錯!打從一開始套用常識對人物設定吐槽的瞬間,筆者就輸給了偉大的日本御宅文化,畢竟自己沒有親眼見過歷史偉人,說不定亞瑟王真的是會從湖中劍發射光炮的劍職從者呢!

第六天魔王織田信長的鐵炮隊,傳聞中信長曾運用三段鐵砲戰術戰勝敵軍。
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戰無不勝的亞歷山大大帝,遊戲中變成過度依賴導師亞里士多德的老馬王。
戰無不勝的亞歷山大大帝,遊戲中變成過度依賴導師亞里士多德的老馬王。

看到亞瑟王是女孩讓筆者感到異常的安心,果然亞瑟王是女性才對味啊!
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亞瑟王高歌一曲 Excalibur ,體內就能發射出強烈光束一舉殲滅對手!
亞瑟王高歌一曲 Excalibur ,體內就能發射出強烈光束一舉殲滅對手!

認真就輸了,蘭斯洛特變成騎士候補生,而且沒有睡走亞瑟王的老婆。
認真就輸了,蘭斯洛特變成騎士候補生,而且沒有睡走亞瑟王的老婆。

作業感十足,過度精簡且毫無深度的戰鬥系統

戰鬥系統部分,沒有複雜的傷害公式,本作也沒有導入經驗值升級系統,基礎數值要提升全靠道具加成,如此精簡的設定導致玩家只要採取人海戰術就能打敗絕大多數的對手,總結一句話就是『把所有的金錢丟給主力擴張兵力,其他甚麼都不用管!』

會下如此結論不是沒有原因,《英雄戰姬》出場戰鬥的每一名武將血量取決於兵力多寡,簡單來說,跟在武將身旁的士兵數量有多少,那麼該武將的總血量就有多少;同時兵力越多的武將所造成的傷害又越高,除了要注意兵種屬性相剋所造成的作戰效益外,人數多的一方肯定會贏過人數少的一方。真是簡單又無腦的決勝方式,絲毫沒有需要動腦思考的成分存在。

兵種相剋系統有些微妙,鐵砲兵剋劍兵但無法剋斧兵,明明都是近戰兵種。
兵種相剋系統有些微妙,鐵砲兵剋劍兵但無法剋斧兵,明明都是近戰兵種。

針對被剋兵種攻擊會造成三倍以上傷害,搭配爆擊傷害能夠瞬間消滅敵人。
針對被剋兵種攻擊會造成三倍以上傷害,搭配爆擊傷害能夠瞬間消滅敵人。

由於沒有導入經驗值升級系統,想要強化武將基礎數值全靠道具加成。
由於沒有導入經驗值升級系統,想要強化武將基礎數值全靠道具加成。

武將血量與整體戰力取決於兵力多寡,建議不斷擴張主力武將的兵力上限。
武將血量與整體戰力取決於兵力多寡,建議不斷擴張主力武將的兵力上限。

登場武將數量不少,結果大家學會的招式大同小異,看不出太大差異。
登場武將數量不少,結果大家學會的招式大同小異,看不出太大差異。

及格的美少女遊戲,不及格的策略養成遊戲

《英雄戰姬》是款不稱職的策略養成遊戲,策略系統被極度簡化,養成玩法也不太充足。或許有部分玩家還是能從作業感濃厚的戰鬥系統中獲得樂趣,對遊戲性較不苛求的玩家也可以將核心目標設定在取得所有 CG 插畫;但就客觀的角度分析,本作確實不是一款能讓多數人得到樂趣的作品。

如果換個角度來看,忽略未成熟的策略養成玩法,《英雄戰姬》仍然是款值得熱愛美少女遊戲的玩家族群嘗試接觸(針對大槍葦人精緻的人設插畫評比),光是多達七十名以上的歷史偉人會化身成美少女在遊戲中登場就已經十分豪華,更不用說能夠實際攻略成功的角色也不在少數。可是本作贏過其他美少女遊戲的優勢也僅限於女性角色較多,戀愛劇情鋪陳方面卻稍嫌不足。總而言之,《英雄戰姬》還有很大的進步空間。

各座都市在完成該處的支線任務後,只剩下每回合給予金錢的價值存在。
各座都市在完成該處的支線任務後,只剩下每回合給予金錢的價值存在。

探索並體驗當地國情的支線任務,通常會得到金幣或提升人物好感度。
探索並體驗當地國情的支線任務,通常會得到金幣或提升人物好感度。

連稀有價值的人外角色都是女性,愛貓請不要趴貓,請尊重動物的權益。
連稀有價值的人外角色都是女性,愛貓請不要趴貓,請尊重動物的權益。

最終頭目代表的陣營自然不會讓玩家輕易猜中,光明會旗幟已說明一切。
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卡美洛城的圓桌女武士們,可惜的是不是每一位都能成功推倒啊!
卡美洛城的圓桌女武士們,可惜的是不是每一位都能成功推倒啊!

優缺點總整理

優點:

+多達七十名以上歷史偉人登場,選擇中意武將,帶領她征戰四方獲取勝利。

+遊戲難度非常簡單,第一次接觸遊玩的新手玩家也能在短時間內輕易上手。

缺點:

-戰鬥系統過於簡易,捨去經驗值升級系統,導致各武將之間沒有太大區別。

-沒有任何內政玩法,各座城市不能進一步開發,浪費塑造新玩法的可能性。

-劇情毫無深度,女性武將雖多但戲份分配不均,導致許多配角存在感薄弱。

結論:不是適合所有玩家遊玩的作品,建議等待五折以上優惠折扣再購買。

法蘭西王國代表,聖女貞德坐鎮文末,可惜沒有黑化轉換出另一位人格。
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