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萊斯的願望清單:《尼爾:自動人形》你不能錯過的虐心美尻大作

2017-05-02 12:30 聯合新聞網 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。今天要介紹這款遊戲是《尼爾:自動人形》,這是SE社在PS4上的一款大作,現在有移植到PC上,在STEAM有上架。這款遊戲我真的是等超級久的,他是少數大作日文版和中文版沒有同步上的遊戲。

在STEAM上面會看到一些負評,這主要是針對銷售策略,而非遊戲本身。如果你有PS4的話,會建議買PS4版本;PS4有中文版可以玩,PC版沒有,對一個劇情這麼優秀的作品來說,看不懂劇情會很浪費。PC版如果要中文,會需要另外去找漢化模組。另外PC版「聽說」優化有點問題,不過好像也可以靠模組解決。

顯卡建議需求是980,算是比較尷尬的地方。PC版最大的好處大概就是可以裝MOD,聽說有裸體MOD可以用,不過我是PS4版。另外這款遊戲如果用鍵盤玩可能會體驗不好,如果玩STEAM版,建議你還是弄隻手把會比較好玩。朋友說用鍵盤玩序章打了一個半小時才過...

穿插射擊遊戲要素的動作RPG

《尼爾:自動人形》是一款動作RPG類型的遊戲。動作RPG其實大概就這樣,就動作遊戲嘛!打怪升級、解任務、打王、看劇情,中間還穿插了一些射擊遊戲的要素,而且這射擊遊戲的比例不算太低。有些人不太喜歡,我一開始是滿驚豔的,不過後來因為次數有點多,後期會覺得有點繁瑣。

如果一款動作遊戲,加一點其他玩法點綴,那可能很不錯,但是當比重過高,而且無法避免的時候,你就會對這個射擊要素有更多要求和期待。一開始玩你會覺得很新鮮,但是到後期就會覺得很拖時間。

有誠意的支線 具延展性的多輪遊戲設定

遊戲的故事劇情我覺得非常棒,而且支線任務的劇情個人覺得很有誠意,不但讓世界觀更完整,也讓故事更清楚。有時候會有一些任務有回答選項,會影響一些後續的對話內容,甚至有的還會送一小段動畫。不會像是那個什麼十五代一樣,支線任務的劇情慘不忍睹,遊戲名字我有點想不起來了,叫Final什麼Fantasy的,不是很好記。

《尼爾:自動人形》有多輪遊戲設定,第一輪全破之後,還會有第二輪、第三輪。事實上這個遊戲的多輪設定和其他遊戲不同,其他遊戲的二輪就只是怪物血更多、傷害更高,讓你可以培養你的角色,然後可能加一些小要素,收集阿或是模式之類。《尼爾:自動人形》的劇情全破一二三輪,其實有點像是劇情的一二三章,它不是給你完全一樣的內容讓你重新玩,而是會給你不一樣的視角和觀點去看同一件事情,當然你的經歷可能會完全不同,連劇情和故事也會因為多輪而有延展。因為劇情真的很好看,不劇透的狀況下,我只能講這麼多。

在玩多輪的時候,你的裝備、等級、晶片、道具那些都會繼承,每一輪的支線任務絕大部分都不一樣,我是覺得沒有什麼作業感的問題。

遊戲裡面有很多滿有創意的設計,或是惡搞的對話、事件或是設定。我是真的還滿想講,可是講了就爆雷了,所以這裡也不會帶到那些內容。就我覺得在這樣沉重的故事裡面,還可以鋪一些笑點在裡面,還滿不錯的,你可以發現遊戲裡面有很多有趣的小巧思。

好聽的背景音樂 華麗且具打擊感的戰鬥畫面

再來講音樂,《尼爾:自動人形》的BGM,是我玩過的遊戲裡面做得最好的一個,沒有之一。

不論是平常在荒野逛街打怪、釣魚、跑點過任務,在劇情過場,甚至在打王,你都可以感覺得到...我也不知道該怎麼說,這不是用簡單的言語可以形容的。我看電影玩遊戲,從來沒買過原聲帶或是Soundtrack,《尼爾:自動人形》是我唯一一款有動過這念頭的。雖然我最後還是沒買啦...

接著講戰鬥機制,好不好玩我覺得見仁見智,我是覺得算是偏簡單,只要不是選最難等級。武器滿多樣化,可以同時裝兩把,武器都有自己的故事,有自己的動作,連段方式也不太一樣,感覺應該是很多元。

不過因為難的等級太難,一般人不會去玩。最難等級的強度,你的血量形同虛設,什麼補血藥劑也都是好看的,被摸一下就死了。而且遊戲沒有隨時記錄,要自己手動S/L。

而普通模式又有點偏簡單,甚至最簡單的模式還有自動戰鬥、自動射擊、自動迴避,所以拿什麼武器不會影響很大。不會像是魔物獵人或是仁王一樣,會完全改變你的玩法,戰鬥風格全換。簡單講就是拿什麼武器沒差,不過拿拳套武器聽說裙子很會飄

另外因為有搭配護衛機,你隨時都可以不斷對敵人射子彈,護衛機也有自己的技能可以放。玩起來也不會說全部都要自己貼身上去打,玩起來變化變多了,但是要做的事情也變多了。

翻滾動作的時候有無敵時間,被打的時候翻滾還會召喚幻影劍...不是啦,幻影劍別的遊戲來著,會有殘影反擊時間可以放技能,而翻滾沒有冷卻時間,所以連續用的感覺就是無敵

我是覺得打擊感和爽度都很不錯,而且會有種自己打起來很華麗,很厲害的感覺。不過有的人會覺得畫面有點花,尤其這款遊戲有時候會鎖視角。還滿多人討厭鎖視角這件事情,可是我覺得鎖視角的這個特色做得很好,這.....大部分的時候啦!

自然轉換各種遊戲模式

《尼爾:自動人形》很大的一個特色,就是在他2D轉3D的過程。原本像是一般RPG的畫面,然後轉成橫向動作遊戲,甚至打到一半突然變成彈幕射擊遊戲。可能一下是橫向射擊,又轉成直向的,然後又轉成全方向。而且在這個過程中,不會覺得很突兀,你可以很自然地知道該怎麼操作,而不是被突然的畫面轉換弄得很暈。尤其動作RPG帶入射擊遊戲的內容,這點是其他遊戲比較少見的,我自己滿喜歡。

不過平心而論,有時候他鎖視角會鎖的很爛,導致畫面鏡頭拉太遠,腳色變的很小;或是一些鏡頭鎖住,你看不到自己,或是看不到王。不過這狀況不是很多,而且鎖視角的問題跟畫面轉換,兩者沒什麼關係。

晶片系統 ─ 打寶和配裝要素

裝備部分,除了武器升級以外,有個晶片系統。其實晶片就是裝備,這個裝備帶有各種不同的屬性,有的增加打寶,有的加跑速,或是爆擊、傷害;有的可以給你一些特殊功能,例如介面提示、自動撿寶、時間遲緩這樣。

這些晶片可以買的到,也可以靠打寶取得,不過因為晶片會有數值差,然後數值又會影響到你晶片合成的效果,所以也有一些打寶和配裝的要素在裡面。但是這個部分沒有做很深,也不是以打寶為主軸的遊戲。就打到好東西會滿爽的,但因為等級的影響有點大,所以沒打到寶也沒差。

值得推薦的《尼爾:自動人形》

簡單來說,這款我覺得是可以買。畫面其實就現在的水準來看,其實沒有太出色,就是漂漂亮亮的,但是沒有到「哇~」的地步;可能是長期被各種大作洗眼睛,被養壞了。但是也是有一些很賞心悅目的畫面,一樣可以讓你發出「哇~」的聲音...

音樂真的太好聽了,遊戲爽度也夠。劇情我自己是很喜歡,雖然有點虐心,多輪全破的遊戲設計跟多種惡搞結局也不錯。有時間玩的話我自己是滿推薦的。

好啦,簡單的遊戲介紹就到這邊。喜歡我的影片的話,記得幫我影片按個LIKE,然後訂閱一下我的頻道,右上角的鈴鐺按一下,有新影片出來都會通知你。沒事可以來我的Twitch實況聊個天,謝謝大家!

圖/作者提供(下同)
圖/作者提供(下同)

 

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Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
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