親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

萊斯垃圾話:《Final Fantasy XV》令人難忘的經典RPG

2016-12-08 11:15聯合新聞網 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。最近玩了太空戰士欸……最終幻想……我還是講太空戰士好了,比較順口。事先打個預防針,垃圾話系列就只是一些瞎聊的內容,沒有什麼營養,就只是瞎聊而已。不是特別要吐槽,也沒有要特別歌頌FF15。

我先自我介紹一下,我不是FF粉。不過RPG遊戲,我最早接觸的兩款,就是勇者鬥惡龍跟太空戰士系列。哪一款先我忘記了,太久了,兩款都是從二代開始玩。那個時候會接觸RPG遊戲,有個很簡單的理由,小時候一塊任天堂卡帶要一千多塊,比較少低於一千塊。動作類型遊戲破關很快,幾天到一個禮拜就破關了。以前的一千塊很大,一包洋芋片只要10塊錢,我家也沒有磁碟機,好像叫攔截者是吧!呵呵,不重要,因為RPG相較動作遊戲來說,可以玩得比較久,所以後來買遊戲都以RPG為主。

以前的遊戲,其實到前幾年都是,大部分的RPG遊戲都沒有中文版本。要看劇情就是要買疾風之狼的劇情攻略,不過小時候沒什麼錢,買遊戲都來不及了,就別提什麼劇情攻略。

其實我看電影也是,有劇情當然是享受劇情,沒有劇情,反正頭都洗了,看特效就在哪邊閃來閃去,一堆飛車追逐、大爆炸也是滿過癮的。

圖/作者提供(下同)
圖/作者提供(下同)

回頭來聊Final Fantasy。在玩的時候,其實我沒有真的覺得劇情很爛,只是會有種「欸?怎麼會這樣?」「欸?怎麼會跳到這邊?」因為我是開實況的時候玩,有時候會看聊天室,我就在反省說,是不是我沒專心看劇情,所以導致我看不懂?直到有人一再提醒我說,這邊電影版有提到,那邊動畫版有補充,我才覺得「蛤?」為什麼我要先看過電影版動畫版,然後我才能夠理解裡面的劇情?

另外提一下電影版的主角叫做尼克斯(Nyx),希臘文轉成拉丁文是Nix,「黑夜」的意思。遊戲主角叫做諾克提斯(Noctis),拉丁文意思是「黑夜的」。這是一個很有趣的設定,這是在U-ACG上面一名叫做BOOK的作者文章上面看到,有興趣的人可以去看看

我相信我一定是真的漏掉很多地方,不過理解劇情的來龍去脈,還真的是在看完其他作品之後。更別提亡國之後整天嘻嘻哈哈,路上的居民也感覺不太出來。

不過劇情這部分就不聊了,劇情吐槽的人真的太多了,而且講難聽一點,我就是很膚淺嘛!其實就算沒劇情我也無所謂,玩魔物獵人我也沒在看劇情,看不懂日文;玩鬥陣特攻我也是不太在意劇情;決戰異世界我也是看得開開心心的啊。應該說,有!我會很享受;但是沒有其實也沒關係。

再者我也沒什麼資格去吐槽劇情,結局的時候,我也是一度哽咽,最後那個音樂一下來,儘管我拿出來的是小三的照片,我還是哭到不行。所以就算神巫的狗狗會帶你穿越時空,我也都欣然接受了。

《Final Fantasy XV》的戰鬥系統

來聊聊戰鬥系統。一開始玩的時候,我覺得非常驚豔,要觀察敵人或是魔物的動作,然後考慮要進行閃躲還是防禦,攻擊的時候不要貪刀,該閃就閃。你有很多種武器進行戰鬥,每種武器有不一樣的操作,魔物對武器的抗性有不同的抗性,讓你可以搭配出不同的戰鬥風格,加上王之力可以讓你飛來飛去。相較於魔物獵人來說簡單很多,戰鬥從開始到結束流暢感滿分,行雲流水一整個讓我自我感覺良好,不但好玩,而且很帥。

還有三個隊友可以搭配施放技能,想到未來還有各種不同的技能、道具、魔法、召喚獸可以玩,就覺得這款不愧是太空戰士15,這款玩完我一定要去補前面沒玩的作品。

這是我一開始的感覺。

後來我發現,瞬來瞬去是很帥沒錯,可是我幾乎看不到我在帥,因為樹木草叢遮住了。看不到自己很帥也就算了,你也沒辦法看到怪物動作進而閃避,怎麼調都調不到一個很好的視角,花了一兩秒調了一個堪用的角度,一瞬間又換位置了,呵呵。然後就進行一場我看不太到我自己,而且我也看不太到怪物的戰鬥。這狀況不是偶發喔!還滿常發生的喔!

夥伴技能前幾次看是很帥,每個人每個技能都有特殊動畫,可是那是頭幾次,每次施展技能都要看他演動畫,其實很打斷那種流暢的戰鬥感。不然換武器這方面不錯,你可以用高傷慢速的武器先瞬,接著換雙刀開星爆氣流斬,中間不會有換武器的延遲,打起來爽度不錯。

我是第一次接觸這種動作RPG,他結合了一般動作(遊戲)的即時感,讓你進退應對,各種閃避防禦反擊,也結合了傳統RPG的要素。你在使用道具,夥伴技能的時候,可以有類似時間暫停和無敵的效果,讓你不會那麼手忙腳亂。我不知道有沒有其他遊戲也是這樣,我相信一定有人喜歡這樣的設計,可是我的感覺是,戰鬥的整體流暢感不夠。

而且是「類似時間暫停」,你在使用道具的時候,夥伴的技能能量條還是會繼續增加,當你在使用星爆氣...欸..召喚幻影劍的時候,會有個能量條隨時間消耗,如果這時候使用夥伴技能,你不能動作,可是你的能量條會繼續消耗,也就是被暫停系統吃掉。如果你是瀕死狀態,血量也會繼續扣。我不知道我是不是個案,不過我有看其他幾個人打,大概就是技能都留給伊格尼斯放強化。

順帶一提,如果你遊戲選項視角操作那邊,把夥伴運鏡演出關掉,夥伴使用道具就不會演動畫,可以讓戰鬥更流暢一點。只有使用道具而已,技能要演給你看,可是就不會有額外的夥伴技能計量。

接下來聊聊隊友AI:

 

…… …… ……

 

呵呵,我開玩笑的。我自己的感覺,他們好像沒有AI,死亡率突破天際的高。就算你打同級的敵人,常常都是摸到一兩下就死,如果真的要每次殘血都救,他們就是你的藥劑海綿,吸水力特強。

我最有印象的是,大叔會一直叫我放法術小心點,可是我真的很難找到放法術的時機,命中隊友機率高達百分之百。唯一解決的方法就是把動態戰鬥改成等待,會比較有機會找到時機不命中隊友,放完法術地上又是一片DOT,你不站上去打不到怪,怪也不太出來,站上去就是要扣血和吃狀態,最後索性就不放了。

講到魔法,我私心一直覺得,水晶、魔法和召喚獸是Final Fantasy的重點。我是有幾作沒玩了,不知道前面怎麼樣,我印象還停留在白魔導、黑魔導的時代,除了元素魔法,還有各種防禦、治療、加速,就是還滿多變化的感覺。這一次的法術感覺很單調,目前知道最好用的就是,配硬幣刷經驗衝等。

召喚獸的召喚我玩了30個鐘頭,到主線玩完我還是不知道召喚條件是什麼。好像有的是看血量,或是團隊狀況或是時間,不確定。在打超難打的支線BOSS時,怎麼樣都不出來;路邊打個閒晃的長頸鹿,欸?!雷公伯伯就出來打雷了。哇!我的王之力和六神是這樣用的啊!

總結戰鬥這部分,我相信一定有的人喜歡,有的人不喜歡,我自己是偏向喜歡的那部分,也很期待未來這種模式,可以有什麼樣的進化。可是就目前來說,太容易死的隊友,停頓的動畫,奇怪的視角,(補強後)都是可以讓戰鬥更好玩的地方。法術和召喚獸的部份,他們應該有其他考量,就覺得很可惜而已。

《Final Fantasy XV》的開放世界

接著講開放世界這件事情。

其實不是說地圖做的很大很大就是開放世界,主要還是要看遊戲的自由度,像是GTA、看門狗都做得很不錯。FF15也是,你不是一定要跑主線劇情。你可以解支線,解懸賞;你也可以玩路型鳥賽跑,玩彈珠台;你可以去世界各地釣魚,做完各種精美烹飪;甚至是在路上開跑車聽音樂看風景。尤其這一次的畫面精緻度,光影表現我是覺得很洗眼睛,沒話講,我覺得都是各種玩法,我覺得都算。

不過畢竟這還是RPG為主軸的遊戲,他的劇情比重還是非常重,自由的程度沒有那麼高,內容也沒有那麼多。在全破之後依然可以回歸世界,繼續去探索這個世界,玩這些內容。之前有文章提到FF15是「半開放世界」,我是不知道是官方講的還是怎樣,總之我是喜歡這樣的設計。

不過吼,我前面雖然提到開車看風景很棒,看到最後你會選擇跳過這個內容,趕快用快速旅行去解一解支線,跑個懸賞、收集王者之劍、打個神龜、開個飛天車,當然還有一些地城,下水道什麼的。

可是支線沒有故事支撐,王子就變成個打雜小弟,懸賞任務一次又只能接一個,往返之間的快速旅行,就是不斷的Now Loading。偏偏這個Loading又Load很久很久,有抽菸的人都知道,無聊的時候就是會點一根起來。打FF15的這幾天,是我這輩子菸抽最兇的一段日子。尤其當支線和懸賞這些任務,沒有故事支撐,沒有期待感陪著你的時候,就會覺得作業感有點重。

最後講一下物件互動,我覺得滿失敗的一個小地方。我覺得物件互動很影響遊戲體驗,這遊戲的物件互動的真的不太好,舉個找青蛙找東西的任務。

找青蛙還好,你可以聽聲音看方向。但如果你沒有耳機的話,如果你沒有戴耳機,吼!那你就倒大楣了,真的要找超級久,更別提那些沒有聲音的物件。其實你可以把互動物件提示做遠一點,不用到真的超級近才要提示玩家。一直找不到,在同樣的地方繞圈圈一點都不好玩啊!當然可能只有我覺得不好玩,只有我找不到。

提NPC互動,要回報任務的NPC,要觸發回報任務的點,跟觸發講話接任務、吃飯的點不一樣。可是又很近,幾乎靠在一起,變成你要找角度去觸發,這個感覺是可以做在一起用選單就好。

有的道具物件也做不太好,你需要靠很近,而且角度對才可以撿。如果中距離剛好有個移動物件,例如有個小洞或是窄路可以過,系統會偵測到移動物件讓你直接跑過去,這就很惱人啊!

或是每天晚上要開車,伊格尼斯都要跑出來碎念一下,還不能跳掉,每天都要念一次真的很煩,你真的是我媽是不是!其實這些部分都是小地方,沒有很嚴重,但是就多少破壞遊戲體驗。

完全不同遊戲體驗的13章

什麼?我沒有提到13章?

我還記得武器剛被奪走,下火車之後我被怪追往右轉卡住了,我就酸了一句說:絕命精神病院的記者還會翻窗戶,你沒有王之力什麼都不會。就有人說「你記住你講的這句話。」我還想說王之力是怎麼著?直到我玩了13章。

我才知道他要我記住的是「絕命精神病院」。

第13章就完全不同的遊戲體驗,好像在玩另一款遊戲一樣,然後這個體驗不是很愉快,畫面不怎樣,encounter也不好玩,心裡一直在想什麼時候才要結束。

到了14章也沒什麼遺憾,就是FF傑尼斯到了照片明金城,十年之後變成了星爺造型。

最後,感謝你聽完這些廢話。真的也是心裡有愛才會念這麼多,也不怪伊格尼斯每天都要來提醒我一次,真的要評的話,儘管滿多缺陷和抱怨,個人覺得這片還是值得一玩的作品。

這次的垃圾話就到這邊。喜歡我的影片的話,還幫我按個訂閱按個LIKE,有機會的話可以來看看我的遊戲實況,謝謝大家。

Final Fantasy開放世界Lice萊斯評測介紹萊斯垃圾話

你可能有興趣的文章

製作人:《FF XV》將以不同形式呈現VR效果

Final Fantasy XII高解析版 明年進駐PS4

Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
▍相關連結:粉絲專頁YouTube頻道Twitch實況
分享給好友加入udn

同類好文

萊斯垃圾話:喪屍與跑酷的結合 《垂死之光》值得買嗎?

評測/《緋夜傳奇》光與暗的衝突,毫無冷場的復仇與救贖之旅

新手看!《第五人格》入門該玩誰?技能又是啥?

評測/奇幻風MMORPG《卡拉邦:CARAVAN STORIES》匠心登場

評測/《暗黑地牢》慣老闆模擬器,在地牢爆肝、過勞、職災意外都很正常!

評測/《OPUS:靈魂之橋》現在的告別,是為了將來能在銀河相遇

評測/華麗的動作、搞笑的旁白 為何《艾希》仍讓人覺得是遺憾之作?

足球+賽車=?紅遍歐美的《火箭聯盟 Rocket League》

獨立遊戲/《Chasm》地牢探險與類惡魔城的結合

融合時光、藝術,以及絕妙配樂的經典神作《Braid》

評測/《石器時代M》回憶是最珍貴的寶物

讓桌布動起來!Steam最強高CP值桌布程式《Wallpaper Engine》

評測/《臨終:重生試煉》硬派驚悚恐怖的密室逃脫遊戲

《東方計劃 不可思議的幻想鄉 TOD —Reloaded—》試玩報告

萊斯垃圾話:《死亡終局 輪迴試煉》值得買嗎?地雷社到底有多雷?

爐石/爐邊英雄傳:鎖國的詛咒 ─ 葛雷邁恩(中)

萊斯聊Game:令人鼻酸、訝異的《超能隊長》 《奇妙人生2》的前導遊戲

評測/《霧都吸血鬼》治療或殺戮?決定你是否為披著人皮的怪物

遊戲私房菜/Steam夏季特賣「價格新低」遊戲推薦

《幽魂傳奇》充滿潛行、探索要素的冒險遊戲 老鼠踏上旅程找回摯愛

Steam夏季特賣開跑! 盤點十款「300元內」高CP值遊戲

遊戲私房菜/Steam夏季特賣「價格史低」遊戲推薦

鬥陣/萊斯垃圾話:定位尷尬的辛梅塔3.0

萊斯推坑/Steam夏日特賣買什麼?十款不同類型的遊戲推薦

評測/《FATE/EXTELLA LINK》粉絲的錢很好賺?

萊斯垃圾話:《侏羅紀世界:進化》值得買嗎?

《伊蘇8:丹娜的隕涕日》 紅髮色魔與後宮的漂流日誌

評測/《尾牙》吃,還是被吃?一場關於肉的戰爭

評測/《末日方舟》不只是無腦打喪屍 你還要懂得經商

《The Signal From Tolva》 踏上遠離文明的異星國度

評測/《宇宙荒舟:死翼》空有其表、嘈點滿滿

爐石/爐邊英雄傳:鎖國的詛咒 ─ 葛雷邁恩(上)

Bio系列的神作 淺談《惡靈古堡2》為何經典?

獨立遊戲/《Just Shapes & Beats》音樂化為彈幕 爽感十足的Hardcore遊戲

E3 18/萊斯聊Game:今年E3展最讓我期待的十款遊戲

遊戲策劃:為什麼我的兒子不沉迷遊戲?

《飆酷車神2》氮氣開下去!體驗毫無阻礙的飆速快感

遊戲私房菜/眨眼就天亮 ─ 10款「精神時光屋」型遊戲推薦

《蒼翼默示錄 - 交叉組隊戰》超人氣《RWBY》熱血參戰!

節奏更快的大逃殺《Realm Royale》 除了免費外還有什麼特色?

火熱排行

新手看!《第五人格》入門該玩誰?技能又是啥?

爐石/《爆爆計畫》新卡:一張傳說讓你玩18套牌 德魯伊樹人流將起飛?

爐石/《爆爆計畫》新卡:揭露4張合體機械,形成超巨大兵器!

爐石/《爆爆計畫》新卡:元素薩Get!戰吼隨機元素入手

鬥陣/PTR更新:半藏奪命位移被砍 輔助英雄全面改動(禪亞塔除外)

爐石/《爆爆計畫》新卡:升級版煩人機器人 「煩人模組」靠合體煩死你

《第五人格》新手教學:求生者的逃生攻略

Switch紙箱居然還能這樣玩! 任天堂公佈Labo設計冠軍作品

爐石/《爆爆計畫》新卡:神抽吧!法師傳說揭露 專為「右手」型玩家打造

爐石/新資料片「爆爆計畫」8月8日上市 預購80包可獲術士新造型

評測/《石器時代M》回憶是最珍貴的寶物

評測/《暗黑地牢》慣老闆模擬器,在地牢爆肝、過勞、職災意外都很正常!

看似簡單的復古像素遊戲《堕落之春》 內容卻很深夜

LOL/新版阿卡莉參上!連防禦塔都能騙的煙霧彈

評測/奇幻風MMORPG《卡拉邦:CARAVAN STORIES》匠心登場

爐石/牌組攻略:號召獵登歐服#1 用暴龍踏平你的對手!

眾所期待的像素JRPG大作《八方旅人》 正式登陸Switch

成為海賊王吧! Ubisoft 最新海戰遊戲《怒海戰記》

爐石/牌組研究:大大德 ─ 比嘲諷德更貪,更適合打法師、薩滿的選擇

萊斯垃圾話:喪屍與跑酷的結合 《垂死之光》值得買嗎?

爐石/爆爆博士來啦!新資料片宣傳影片流出 盜賊傳說法術直接抽爆

爐石/覆盤分析:奇蹟賊 vs 偶數薩,這一手你悶還是不悶?

全新感覺VR遊戲 跟著妹子一起解謎吧!

《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》前夕改版要注意什麼?讓官方生存指南告訴你

評測/華麗的動作、搞笑的旁白 為何《艾希》仍讓人覺得是遺憾之作?

爐石/牌組攻略:從觀念到細節 最全面的「哮斗薩」指南

《人類:跌落夢境》更新啦!呼朋引伴考驗友誼

融合時光、藝術,以及絕妙配樂的經典神作《Braid》

評測/《緋夜傳奇》光與暗的衝突,毫無冷場的復仇與救贖之旅

「貝希摩斯」兇猛降臨《魔物獵人:世界》第四彈大型更新將登場

獨立遊戲/《Chasm》地牢探險與類惡魔城的結合

鬥陣/免費周末又來了!現在599元就可加入捍衛者的行列

爐石/牌組攻略:大大德 ─ 各職業對陣指南

讓桌布動起來!Steam最強高CP值桌布程式《Wallpaper Engine》

爐石/爐邊英雄傳:鎖國的詛咒 ─ 葛雷邁恩(中)

情色+驚悚 《Lust for Darkness》讓你「又軟又硬」

會讓你落淚戰鬥的《CRYSTAR》到底是什麼樣的ARPG?

臺灣獨立團隊新作 激似大稻埕的《恆樂町》

萊斯垃圾話:《死亡終局 輪迴試煉》值得買嗎?地雷社到底有多雷?

《東方計劃 不可思議的幻想鄉 TOD —Reloaded—》試玩報告

留言