鬥陣/萊斯垃圾話:淺談搶旗模式 通力合作才能避免平手

哈囉,你好,我是萊斯。這次要聊的內容一樣跟這次改版有關,就是這次的新的遊戲內容「搶旗」。不管是在PTT、巴哈還是實況觀眾,都有看到有人在說這搶旗完全就是抄襲TF2。這不是說我要幫Blizzard說話,搶旗這種遊戲規則啊,是很久以前就有了。

關於搶旗的二三事

絕地要塞2(TF2)中也有搶旗模式。 圖/TF2遊戲畫面
絕地要塞2(TF2)中也有搶旗模式。 圖/TF2遊戲畫面

我不知道多久以前就有,於是我去查了一下WIKI,這是源自古時軍事戰爭而來。軍旗象徵兩軍戰況,軍旗如果被奪取或是掉落地上,通常表示戰敗,所以士兵會以軍旗的狀況來判斷戰況。美國內戰時代,奪取軍旗或是保護軍旗的士兵,可以被頒發美國最高軍事榮銜。強調一下,以上來自WIKI。

我原本以為我第一次接觸搶旗這規則,是在魔獸世界的「戰歌峽谷」;後來發現不是,最早的一次是魔獸爭霸。其實魔獸爭霸是一款很具代表性的遊戲,除了當時開拓了一個新的RTS紀元以外,他開放的模擬器對我影響非常深,讓我接觸到非常多不同類型的遊戲模式。

其中大家最熟的MOBA就是從魔獸衍伸的,雖然MOBA最早好像在星海就有人做了,不過成熟發酵時期還是在魔獸爭霸。然後各種RPG類型、三國的奇幻主題的都有,塔防也是當時很熱門的一個項目;甚至世紀帝國當時很流行的馬爆,這個在魔獸爭霸也玩得到;搶旗這種遊戲內容也是其中一種。

順帶一提,我二技的畢業專題,就是用魔獸爭霸的編輯器,去做一款大富翁類型的遊戲。包含裡面的物件、建築、圖形、音效,還有一些程式上的運作和互動全都自己做。這款遊戲當時沒有丟上去給大家玩,主要的原因是……沒辦法玩。裡面有一些運作的BUG,我們來不及處理,專題有兩年時間做準備,不過我們只花課餘時間不到一個月。

所以我們在專題發表演講的時候,我設計了一些橋段,講了一些笑話來蒙混過去。例如某些事件走到定點之後不會觸發,如果有可能會發生這個狀況,我們就順便介紹道具「骰子指定卡」,讓我可以百分之百跳過不能觸發的事情。所以當下沒有人發現我們遊戲根本沒做完,不過這些是題外話。

搶旗模式的基本要素:發揮合作精神

圖/作者提供
圖/作者提供

先簡單介紹一下什麼是CTF(Capture The Flag,即搶旗)。一般球類運動很簡單,場上一顆球,把球送到指定的地方就算得分;你可以把搶旗當成場上有兩顆球,把球送回自己家則算得分,這就是搶旗的最基本要素。

另外一個基本要素是合作。一般球類運動、像是籃球、足球棒球,這些運動是多人運動;但是像是桌球、網球這些,則可以單人進行。搶旗則不行,搶旗也是一定要多人進行,所以強調合作這件事情。在同一個時間內,會有防守、攻擊、攔截,英雄主義會更少一點。

搶旗這個遊戲規則不只出現在遊戲,甚至是駭客比賽也有搶旗規則,同樣也是包含合作、防禦和進攻部分。這部分我也不懂,也沒有朋友參加過,就不多說。這邊只是想講,搶旗不是TF2發明的,這也沒有誰抄誰,他就是一個規則。就像路西歐競球,你不會說他抄FIFA 2016。

魔獸世界的戰場「戰歌峽谷」也運用了搶旗模式的規則。 圖/魔獸世界遊戲畫面
魔獸世界的戰場「戰歌峽谷」也運用了搶旗模式的規則。 圖/魔獸世界遊戲畫面

在魔獸世界的戰歌峽谷裡面,搶旗比鬥陣特攻有更多的限制。戰歌峽谷是一場10打10的對戰,最大的差異在於,搶完旗幟送回時,己方旗幟要在己方基地內;第二個是不能使用無敵自保技能,像是法師的冰箱,盜賊的消失都不行,位移可不可以用年代久遠我忘記了,只要受到限制的技能一使用,旗幟會馬上掉落在地上;而且重新奪旗並不需要讀秒,不論是己方重新奪旗,或是敵方要歸還旗幟,都是點一下就可以,而把旗幟從基地拔起來需要10秒限制。

一般來說搶旗遊戲裡面,會有一些重要的位置,像是進攻者、防守者、揹旗手、中路攔截。不同的職業和Build,會適合在不同的位置,魔獸裡面戰士、德魯伊這些就很適合揹旗。像德魯伊可以瞬發變形解控場,本身血厚,還可以自補,變貓加移動速度,戰士則是可以開盾牆減傷硬扛。

鬥陣特攻裡面女坦算是唯一可以解控場的角色,可是她沒有高機動性,血量也不算太厚。溫斯頓、D.VA就有點類似這樣的概念,本身血量厚,又有高機動性,也具備減傷技能,這兩個角色就同時具備搶旗跟揹旗的能力。

鬥陣特攻和魔獸世界最不同的地方在,鬥陣的節奏比魔獸快非常多,一旦搶到旗幟,人家跑走一兩秒後你就追不到,加上幾乎所有腳色都有自保技能,你中場攔截不放個兩三隻你攔不下來;放了兩三隻你前線拿不到旗,會戰打不贏。所以在鬥陣裡面算是沒有攔截這個位置缺。

溫斯頓的英雄特性很適合用來搶旗。 圖/作者提供
溫斯頓的英雄特性很適合用來搶旗。 圖/作者提供

《鬥陣特攻》的搶旗模式怎麼打都平手?

有看到滿多……真的滿多人在抱怨。搶旗模式根本爛透了,怎麼打都平手,我覺得這是因為有了搶旗這個超級明確的目標後,許多人忽略了鬥陣特攻一個最基本的概念,就是合作。

我搶旗模式大概有打十幾個鐘頭,有時候自己單排,有時候跟朋友排,跟觀眾排。都常常會碰到有人選了源氏、閃光、駭影,幻想自己是常山趙子龍鬼上身,七進七出。我就閃現進去拿旗閃回家啊,閃光最強了;我就隱形進去拿旗傳送回家啊,駭影最好用了。結果進去被托比昂被辛梅塔打爆了,就說這遊戲規則爛透了,一點都不好玩。

我是說吼,駭客搶旗我不知道,但是我真的沒看過什麼遊戲,搶旗會戰不用打的。大佬,打會戰啊,不打會戰你拿槍幹嘛?沒人守旗你去拿,那個才叫偷旗,有人守旗你會戰要打啊!一個源氏、閃光、駭影要打贏部屬好的辛梅塔,你要梅姐面子往哪裡擺?知道有人在守你就換個角色打會戰啊!會戰打贏了會搶不到旗?還是說三五個人打不贏托比昂或辛梅塔?

「打贏了點上還是有視訊頭和砲台啊!」那就打掉啊!平常其他圖,你也不會放著砲台揍你吧!正式會戰之前就會想辦法清掉吧?開盾開護罩開冰牆去硬搶,這比起其他圖來說是多一種戰術,但是當這個戰術行不通的時候,打會戰打贏了一樣有旗可以拿,是到底為什麼會一直打平手?因為兩邊都在不停的送頭嘛!

唯有通力合作,才不會讓比賽走入平手的死胡同。 圖/作者提供
唯有通力合作,才不會讓比賽走入平手的死胡同。 圖/作者提供

搶旗這遊戲規則比起推車、佔點這些還重戰術,因為當你在搶旗的時候,人家復活補人的速度遠比你快,而且以往的各種模式,比較不會徒勞無功。佔點有分三個階段,過了點就不會退條;推車有推多少算多少;控制地圖打贏會戰佔點後,趴數就會越來越多。可是搶旗模式不是,你進攻的時候打輸了,你還有機會防守一波;防守這波也都打輸了,你才會掉分。

而且像是打會戰死神一個漂亮的大,殺死了所有人,其他類型的圖可以讓你佔點,然後等自己的隊友回來。遠方儘管有人可以射你,也無法阻止你佔點,你也有很多地方可以躲,去閃避攻擊和傷害,就算有炮台你也有掩蔽物可以躲起來。搶旗類型你一波大招打贏了,你還要面對遠方復活的人小槍干擾你奪旗,你還要面對可能很遠的炮台,你只要移動了就不能拿旗,不移動你也沒辦法短時間內處理。個人的英雄主義在這個遊戲規則下就更式微了點。

我個人是很喜歡這次的活動,他對我來說是除了控制、推車、佔點、混和以外,另外一種六打六的遊戲規則模式。其實很早以前就有聊到這個模式,也想過如果可以更多人玩,阿拉希那種搶資源的模式應該也不錯。

JEFF在開發者日誌有說明,這個是非常多人在建議的類型,當然其實已現在的模式和規則來說,是真的還滿多問題和不滿意的地方。例如搶完旗幟之後,敵方幾乎就是沒轍了,面對地形的高低差和逃命技能,中路攔截就變得很沒有意義,奪旗之後的互動和應變就沒有了。

官方也表示未來在改善前,不會出現在快速對戰或是競技中,甚至也不會出現在遊樂場中,這真的是很令我失望的一個決定。因為我真心的很喜歡這個新的遊戲規則,雖然我覺得機制和規則可能需要有點修改。

講到這邊,主要還是想說一下,偷旗是一種戰術沒錯,可是如果人家出了防守角,就不要用偷的,用搶的。防守多進攻就少,等一下隊友打會戰,一直單衝給砲台幹你當然覺得不好玩。

另外一個是,會戰沒打完想要硬搶,你沒有技能是辦不到的,除非有大去限制,例如有個攔路豬幫你推,或是D.VA把人都嚇走。也可以是有冰牆有護罩有招架遮住,不然還是乖乖把會戰打完。會戰沒打完你就站在那邊想奪旗,不動的目標超好打的你會不知道?死了會戰就是五打六,兩邊都有人要站在那邊送,就很容易打到平手。

好了,這次的垃圾話就到這邊,如果有時間的話再來分享一下搶旗心得。喜歡我的影片的話記得幫我按個LIKE,然後沒事可以到Twitch看看我的實況喔,謝謝大家。

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