雷哥:小題大作、過譽的《超級瑪利歐酷跑》
※本文經雷哥的遊戲頻道授權,供遊戲角落轉載刊登,點此連結至原文。
遊戲名稱:《Super Mario Run》(超級瑪利歐酷跑)
【類型】單鍵跑酷/養成經營
【平台】iOS/Android(預先註冊中)
【售價】試玩免費(3+0.5關;內置購買300元)
【破台估計】 1.5分每關x4x6(x3次每關升級變形;不計算多人模式)
【推薦指數】
操作上手度:★★★★☆ ☆☆☆☆☆
豐富有趣度:★★★★★ ☆☆☆☆☆
視聽精彩度:★★★★★ ☆☆☆☆☆
快感順暢度:★★★☆☆ ☆☆☆☆☆
整體推薦度:★★★★☆ ☆☆☆☆☆ (評:過譽了)
(五顆星以上:值得一玩。八顆星以上:你一定要試試)
這款算是任天堂近日的一大發表,在網路上有數千萬筆相關文章,也在兩大平台上有著不錯的初步下載量表現。一起來看看這款瑪利歐系列的手遊吧!
《超級瑪利歐酷跑》遊戲介紹
【手機隨玩,一指救碧姬】
做為任天堂少數發佈的移動遊戲,《Super Mario Run》自然是由鎮店之寶瑪利歐主演啦!玩家將扮演瑪利歐,拯救再度被抓走的碧姬公主。
【單鍵跑酷,重建王國】
在《Super Mario Run》之中,玩家將操作瑪利歐渡過重重關卡。遊戲模式採用一指跑酷,點擊時瑪利歐將依照所處的環境做出動作,包括跳躍、攀爬、擊退敵人、甚至空中特技!破關所賺取的金幣可以用來修復被庫巴摧毀的王國,並可隨自己喜好安排建築/位置唷!
【經典元素,真人競爭】
舉凡金幣、水管、磚塊、諸多敵人、奇諾比奧...瑪利歐系列的所有經典元素幾乎都在《Super Mario Run》中出現了,並且使用了些許3D模型,瑪利歐粉應該會非常享受這樣的畫面!
除此之外,《Super Mario Run》還引入了競爭模式(也就是「奇諾比奧拉力賽」)可以與他人進行非及時賽跑。過程中贏得的奇諾比奧也會加入自己的王國重建,提供更多的建築物與建築等級!
《超級瑪利歐酷跑》綜合評價
介紹完遊戲,接下來要進入評論的部分了...
【不小心開太大的小遊戲】
在諸多地方可以看見任天堂對《Super Mario Run》的野心,包含帳號連線、「精美」的付費完整版、各種商店促銷建築...可是
如此高規格的服務實在不適合用在一款跑酷小遊戲上。剛載入就要求同意條款跟隱私權政策,對於非鐵粉、只是想玩玩看的我來說著實是種驚嚇啊!
要求保持網路連線也是令我傻眼的地方。設計者表示「連線是為了避免盜版與更新版本、確保遊玩體驗」,可是真的沒必要對如此一款本質上是小遊戲的APP要求時刻連線啦...明明只是款跑酷,我想在電梯裡刷個一局也不行嗎QQ
【遊戲節奏不佳、快感度降低】
雖然每關控制在90秒左右是還不錯的時間,然而操作上仍欠缺優化。舉凡空中維持要連點、重來泡泡的標誌偏小都不利玩家操作,更別提有些操作與規則我還是翻圖鑑的技巧才知道的...
王國經營與跑酷的結合也是非常失敗,感覺王國就只是把賺取的金幣和奇諾比奧換成戰利品的地方而已
,偏偏又是放在主頁、而關卡與拉力賽只是邊緣的按鈕,讓人有種錯亂感。
綜觀以上,
《Super Mario Run》充滿了「小題大作」、遊玩節奏不佳,我實在沒感受到部分評論所強調的快感,是故我覺得這是一款過譽的遊戲。App Store中超過十幾萬筆、平均2.5/5以下的網友評價顯然也支持我的論點。
如果想要玩快感不錯的跑酷遊戲,可參考《Leap Day》,或者另一款《Chameleon Run》感覺也不錯;論到經營與跑酷結合完美的遊戲,我則是首推《King Of Thieves》,他也支援非即時玩家對戰唷!
希望任天堂可以持續改善《Super Mario Run》,不然還是乖乖回去做主機/掌機遊戲吧!
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