超級瑪利歐首款手遊隆重登場 收入恐跟不上人氣
日本遊戲大廠任天堂在紐約當地時間15日下午1點對全球開放「超級瑪利歐酷跑」(Super Mario Run)手機遊戲,為任天堂首度進軍行動遊戲市場,不過也將同時面臨一些難關。
研究機構SensorTower表示,縱使這款遊戲在全球62個國家甫一發表便衝上下載排行榜之冠,但該系列遊戲營收僅在五個國家寫下最高紀錄。任天堂股價16日在東京挫跌達5.6%,市值蒸發近20億美元。與任天堂合作開發遊戲的DeNA股價也重挫7.9%。
這款以知名角色瑪利歐衝刺闖關來拯救碧姬公主為特色的手遊,在美國iOS 應用程式(App)營收排行第七位,日本排行則占第107位,前三關可免費試玩,但其餘21關和其他特色則須花費9.99美元才能繼續操作,顯示該遊戲和其他獲利豐厚的行動遊戲不同。一般手機遊戲多是免費操作,但鼓勵用戶購買遊戲中的物件。
日本岩井Cosmo證券公司分析師川崎朝映說:「任天堂將該遊戲定為付費模式,便意味獲利會受限,因為手遊就是靠免費操作來賺進大筆獲利的。」
另一關鍵問題是,這款遊戲將要如何與先前造成全球轟動的精靈寶可夢手遊匹敵,後者累積下載次數已逾5億次,App Annie的資料顯示,寶可夢藉由鼓勵玩家購買虛擬寶物以更快收集精靈的方式,已使前三個月獲利預估高達6億美元。
SensorTower分析師奈爾森說:「這款遊戲沒有像精靈寶可夢一樣迫使玩家花錢購買的相同推力,因此可能無法太快賺進營收,但預期會在更多國家創下獲利最高紀錄。」