董福興:300元的瑪利歐,到底值不值得?
12月16號凌晨,「超級瑪利歐酷跑(Super Mario Run)」終於在App Store上架。作為任天堂的第一款手機遊戲(前一款沒在台灣上架的Miitomo比較偏向社交類App),又搬出了當家扛霸子瑪利歐,以及Apple自9月iPhone 7發表會以來的強力宣傳,在一天之內下載量就超過1千萬次,遠超過Pokemon Go,創下新紀錄。
這款瑪利歐的遊戲模式不算新穎,LINE推出的跑跑薑餅人以及Ubisoft的Rayman系列也有著相當的人氣。但在操作、動作上卻做得極為細膩,經典場景以及音樂的搭配確實會讓老玩家驚喊:「啊!這就是我玩過的瑪利歐!」。
雖然遊戲總共只有24關,但3種搜集硬幣模式提供了不同的挑戰,有些甚至得用上路易、耀西等角色的能力才能順利過關。加上與線上其他玩家的對戰模式和各種蒐集要素,若不密集地攻略,這遊戲足以玩上很久。宮本茂寶刀不老,扎實地將活躍於電視與遊戲機螢幕上的瑪利歐送上了手機遊戲的大平台。
意外的是,在全世界的App Store中,這款遊戲獲得了非常多的一星低評價。主要是下載後只能遊玩前3關,到了第4關就會要求你付費台幣3百元。雖然任天堂之前已經公開說明,遊戲中只會收取一次性費用,但還是抵擋不住玩家們認為「誠意不足」的反感。
App Store與Google Play應該是大多數人第一次接觸的線上軟體商店,雖然提供了方便安全的線上購買方式,但要讓人們跨過「付費購買虛擬產品」的心理門檻還是有點難度。2010年兩方都提供了新的「軟體內購買」機制,於是手機遊戲開始朝向不同的方向發展。首先讓你能夠免費遊玩,然後藉由誘因與門檻來吸引你付費,若你玩過Candy Crash等遊戲,就能明白這機制。這種做法不僅誘使玩家跨越門檻,也能讓開發商持續獲利;App暢銷排行榜上幾乎都是這種遊戲。
宮本茂認為任天堂要做的是親子同樂,老少皆宜的遊戲,就算能做成相同的機制,但也會造成更多的困擾,不如收取一次性費用就好。但宮本茂的設想卻又把付費門放在眾人面前,而引起了相當的反感。
說實在的,App Store開幕8年,手機App已經變成新的紅海,遊戲更偏向與過去不同的方向。願意花時間打造一款扎實精緻的作品,大概只剩下有所堅持的獨立遊戲製作者,或者像任天堂這種老派作法的公司了。付費玩家,包括我在內,都認為這3百元相當值得,而且可能是30年來最便宜的瑪利歐遊戲。這價格購買的不僅是一款精緻的遊戲,也是對「做好產品」價值觀的認同。