《死亡回歸》50小時心得,簡易攻略和一些小訣竅

PS5 獨占第三人稱動作射擊遊戲《死亡回歸》(Returnal)已在 4 月 30 日上市。相信許多人都已經開始探索迷人的異星阿特羅波斯,在不斷的死亡中重生挑戰。不過初嚐 Roguelike 類型的玩家可能會不太適應,尤其本作很多要素都需要自行摸索,以下就列出常見的幾點疑問及小訣竅,希望對大家有幫助。

(雖沒有涉及重大劇透,但可能會失去自行探索的樂趣,請斟酌閱讀)


遊戲進度

遊戲過程中無法存檔,但取得物品會馬上紀錄起來(如果中途有撿到資料方塊,記得拿到資料方塊處理器分析,才會記錄),不需要通過關卡。

本作共分為六大關:1.蔓生廢墟、2.鮮紅荒原、3.荒廢堡壘為一章;4.迴聲廢墟、5.、破碎荒原、6.深淵之痕為第二章。當你通過前三關後,進入第四關身上除了以太,像是奧波勒茲晶體、鑰匙、裝備、製品通通都會重置,但等級熟練度會從 15 級開始。全部通關後,這些關卡都可以直接跳關。(例如 1 跳 3、4 跳 6)

如果是全部房間都探索,包括 BOSS 都打,遊戲一輪(一個章節)大約需要 2~3 小時。這不包括死掉重來的時間。

永久裝備部分,有幾處障礙或高台在前期還無法達到,這邊直接列舉的取得方式與作用。

1.阿特羅波斯之劍

這把可以在第一關的隨機出現的房間取得,應該很難不會拿到。若遇到發紅光的藤蔓可以使用刀砍除,敵人的紅光防護罩亦同。如果遇到黃色光罩的門,需要先拿到增強劍傷害的製品「刀刃平衡器」(增加近戰傷害)才能擊破。比較麻煩的是刀刃平衡器是隨機出現的,所以是有可能完全錯過裡面的獎勵。不過不用擔心,裡面都是一般道具或製品等,不會有重要物品或劇情蒐集物。

2.伊卡洛斯爪鉤

爪鉤在擊敗鮮紅荒原的 BOSS 後取得。就可以直接前往發黃光的地點。

3.哈迪斯壓艙物

可下水。通關破碎荒原自然會取得。

4.普羅米修斯絕緣體

可通過惡性地形(紅色岩漿)。在破碎荒原的大廳中,必定有四條路線可走,其中一條一定需要一支鑰匙打開,通過就會拿到這項升級,記得留一把鑰匙。

示意圖,此非普羅米修斯絕緣體取得地。
示意圖,此非普羅米修斯絕緣體取得地。

5.德菲爾的眼罩

於深淵之痕取得。跟著主要路徑走,因劇情需要自然會拿到。射擊光球就能看到看不見的地板,拿到後記得在其他關卡找一找,可以蒐集到包括資料方塊等一些重要物品。


戰鬥訣竅

1.善用近戰

很多人剛開始玩會很害怕在後面一直射,但其實像第一關的一些小怪幾乎都是一刀死,大膽往前一刀一刀解決,比小槍更方便。尤其是那種會衝撞你的魟魚型飛行種,特別會閃子彈,但他們容易靠近你,近戰砍其實更有效率。

而一些中型BOSS也容易因近戰被震懾,會停下動作任你宰割。不過有一些種類像,泰坦種就比較硬而且近身容易被反擊,就比較不建議,可以等熟練再來玩弄他。

2.善用超載

教學會提到,但容易略過的選項。打光彈藥後,會開始充能,如果如下圖在框框內按下 R2 射擊鍵,就能立即補滿子彈。有一些製品甚至會跟超載連動,很好用。

蒐集類

1.進入第三章結局。

在每一個關卡都會有一個太陽臉孔的碎片,碎片的取得關卡是固定的,但關卡是隨機的,沒出現就要重刷。我個人滿幸運的,兩輪就找齊,也有朋友跑好幾輪都還沒找。

取得這些碎片需要全部的永久裝備,下水、通過岩漿、顯示隱藏平台。多注意小地圖的倒三角別錯過了。(雖然消耗品、寄生生物也是倒三角有點煩….)

蒐集完太陽碎片後,需要回到蔓生廢墟與迴聲廢墟的房子完成劇情後,就可以取得車鑰匙,接著重跑第二章,再度打敗深淵之痕 BOSS 後,就可以解鎖海底的車子,獲得第三章(Act 3)結局了。

2.資料方塊

資料方塊幾乎都在需要永久裝備的地方。基本上,只要每個地方都跑,就能找到大半,他們都在固定的跳台或房間內。資料方塊一次只能持有一個,如果一關一次刷出兩個,你可以分析完後,再回去拿另一個。

一個問題是,我不清楚出現資料方塊是不是完全隨機的,還是有解鎖條件。奇妙的是,為了撰寫這篇擷圖時,我在曾經拿過的地方,再度取得了一個資料方塊。(取得一次後,再訪時會是消耗品)在此之前,我已經第一、第二章跑了 5 輪都沒找到新地點。

3.多探路

有些地點除非接近不然不會出現在小地圖上,多留意周遭是否有爪鉤台或是光球,有時會有意想不到地方可以走,尤其是深淵之痕。

第一關蔓生廢墟會隨機出現一個隱藏房間,固定在一個大型房間的小高台上,不需爪鉤就可...
第一關蔓生廢墟會隨機出現一個隱藏房間,固定在一個大型房間的小高台上,不需爪鉤就可到達。裡面必定會拿到一個資料方塊。


其他

1.移除製品

製品是有格數上限,如左下所示按住正方形就能摧毀,在後期一些製品其實都可以捨棄,像是提高完整度上限效益等。

2.以太上限

以太上限是 30 個,拿滿你依然可以撿以太,所以要注意。不過雙向無線電這個製品,即便到達30個,但若繼續撿以太也會增加防護(持有一個上升 1%)

3.重生裝置

由於遊戲沒直接解釋,有些人花了 6 以太可能不知道在幹嘛。如果死掉會在這個房間滿血復活,不過只限在該關卡。

4.武器熟練度(升級副屬姓)

練副屬性熟練度只看殺敵數,持有該武器就會上升,不需要使用武器殺敵,用近戰砍一樣升級(次要攻擊熟練度亦同)一隻敵人會提供個位%數,打中 BOSS 或關卡 BOSS 不會升比較快。

5.消耗品研究進度

消耗品的研究進度只要拿起來就好,不需使用,就算你不要消耗品,想看隱藏文本也拿起來一下吧。

6.大跳關

你可以透過太空船的這個裝置,來回蔓生廢墟與迴聲廢墟。

7.採礦

黃眼睛的雕像破壞會掉晶體。正如鮮紅荒原的黃色岩石。

8.石牢

遇到內有物品或秘密地點的石牢,找一下圖下這個裝置即可,瞄準時會閃紅光。幾乎都在石牢的附近。(有關卡需要取得爪鉤才開得到)

9.限時綠燈

遇到牆上有綠燈的地方,一進到房間就要馬上行動,這些房間通常無法物品全拿,要馬上決定路線,在轉成紅燈前取得最多的東西。屬獎勵房,沒有重要物品。

10.奧波勒茲晶體儲存庫

某種功效其實就是會隨機給你一個製品(有可能會跟你身上的重覆)。不需要你自己存到 1 萬個,包含其他玩家的存款存到就大家一起領(當然別人領取也會跟著減少)。

11.故障

多次故障後,系統會出現警告,下次再故障會隨機失去一個製品。另外,惡性容器的物品真的沒比較好,需要 5 以太開啟的高汙染容器有時也會開出很爛的消耗品或武器。其實完全不開惡性容器,一樣能夠將能力撐到很強。

要注意的是,本文體驗以 1.3.1 版 與上市前的搶先體驗版為主。昨日官方發布的 1.3.3 版本出現嚴重 BUG 問題,官方在緊急撤下後,換上 1.3.4 版應急。根據官方公告,1.3.4版本先恢復到以前相較穩定 1.3.1 版,並修正了跳盃問題,鍵盤漏洞(外接鍵盤可以使用作弊碼)。

但目前看來 1.3.3 版本列出的其他修補得等到 1.3.5 版本了。例如不會出現死亡偵察員的狀況,經測試,仍沒有修復。


結語

整體而言,《死亡回歸》(Returnal)並不適合每個玩家。在經過 50 小時的遊玩後,我的心得與初期評測差不多,本作 Roguelike 要素其實並不強,關卡雖然隨機,但都是固定小關卡,只是連結起來排列不同。打久了雖然很順,但也很膩。

難度上,本作跟魂系比天差地遠,主因是角色動作靈活,裝備也沒有太多負面要素,容易撐到幾乎無敵,你不會像某些 Roguelike 遊戲運氣太差就導致整輪的難度提高。

遊戲在通關後,大概 3~5 輪可解完隱藏結局,中後期幾乎都在刷異種文字,有時一輪還一個都找不到。加上本作的劇情隱晦破碎,有些玩家可能會感覺得不到什麼回饋。除非你要拚獎盃,不然實在很難撐下去。(筆者還因為 BUG 卡獎盃……)

遊戲本身還是非常好玩,但個人預估能獲得新鮮樂趣的時間大約 20 小時。除非你特別熱愛動作射擊或 Roguelike 類,期待耐玩度或不擅此類遊戲的玩家還是考慮一下吧。

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