難度與無障礙的平衡 《死亡回歸》製作人:有努力空間但難以跟劇情分割
PS5 獨佔 Rougelike 動作遊戲《死亡回歸》(Returnal)製作人 Harry Krueger 近期出席節目表示,雖然遊戲開發商在遊戲的「無障礙性」(accessibility)上永遠都能下更多苦心,但《死亡回歸》本身的挑戰性以及劇情設定依然是兩個「不可分割」的要素。
最近上 PS I Love You XOXO Podcast 時,Krueger 被問到他對《死亡回歸》本身的難度,以及挑戰性對於無障礙設計的影響。根據其說法,要在這兩者之間找到完美的「平衡點」,始終都是一種相當有意思的挑戰。
Krueger 認為確實能在這部分下更多的苦心,為不同的遊玩方式加入更多支援,或是提供操作方式選擇。至於難度的部分,真正的重點應該聚焦在玩家應該從《死亡回歸》中獲得什麼樣的體驗。
此外,Krueger 還強調《死亡回歸》本身的難度其實是遊戲劇情架構之下固有且不可分割的設計,如果缺乏這種挑戰,玩家就更難以融入在遊戲的故事中。
舉例來說,《死亡回歸》主角在遊玩過程中會不斷反覆談論著「死亡」以及各種難以克服的「挑戰」,或是直接表示自己快撐不下去。之所以會漸漸陷入瘋狂,都是因為面臨一切挑戰。各方面來講,玩家會因此有一定程度的共鳴。如果設計缺乏讓玩家不斷反覆嘗試的挑戰,那在劇情的呈現上就會出戲。
雖然《死亡回歸》沒有難度選項,甚至在剛發行時還不允許玩家暫停,但依然透過後續更新加入連線合作功能,稍微減少可能面臨的挑戰。
參考原文:VGC
死亡回歸 更多報導
猜你喜歡
同類好文
毫無悔意...台V擅自將繪師創作餵給AI遭炎上 事後堅稱「道歉還是會被燒」
韓國「梳貓毛小遊戲」爆紅!不惹主子生氣要有兩把刷子
愛之深責之切?網友遊玩《大都會:天際》近3萬小時卻給負評
Steam 4人合作越獄《Project Breakout》一起逃之夭夭吧!
Steam 4人糞作《我們該走了》忍住便意前往鬼宅的唯一廁所!
Steam擼貓戰鬥《摸貓貓》小擼怡情大擼不傷身、強擼敵人灰飛煙滅!
火熱排行
光速轉生?台V梅奧奧疑似中之人宣佈一個月後復出「帶著勝利宣言回來」
台V「梅奧奧」遭預見娛樂解約!因違反合約並洩漏公司機密
毫無悔意...台V擅自將繪師創作餵給AI遭炎上 事後堅稱「道歉還是會被燒」
日漫畫家稱「中文圈也太討厭NTR了吧」還反問網友:你們沒被綠過嗎?
韓國「梳貓毛小遊戲」爆紅!不惹主子生氣要有兩把刷子
神作上市!Steam耶穌模擬器《I Am Jesus Christ》將於4/2推出正式版
贊助廣告