符文大地/「遠征」模式心得:輪抽、區域勢力全解析

圖:sixmorevodka
圖:sixmorevodka

嗨!大家好,我是阿飄。符文大地在台灣上市了一段時間。開始對遊戲越來越熟悉的大家是不是躍躍欲試想大農特農了呢?作為一大卡牌取得來源的遠征自然是非常重要的。這就來分享阿飄個人我的輪抽遠征心法,讓大家都收穫滿滿,贏在農牌的起跑點吧!

勢力選擇

進入遠征模式第一個畫面就是選擇勢力了,這裡個人特別推薦唯一勢力-蒂瑪西亞,而有三個勢力較不推薦,愛歐尼亞、皮爾托福&佐恩、闇影島

個人心目中的勢力排名:

 S 蒂瑪西亞
 A 諾克薩斯、弗雷卓爾德、比爾吉沃特
 B 愛歐尼亞 皮爾&托福、闇影島

S大部份卡都十分優秀,選這個勢力就對了;A有許多優秀的卡,但還是得注意不要選到爛卡;卡片好壞參半,選牌常常在兩權相害取其輕,成型不易。


勢力構成

各個勢力又由各種體系的卡牌所組成。以下概括給大家做個參考。

蒂瑪西亞6+法術、菁英、挑戰者、聖盾、宣戰、先遣
諾克薩斯無法格擋、踐踏、血色軍團、蜘蛛
弗雷爾卓德冰凍、牌堆++、普羅、厄努克、雪怪、生命BUFF、水晶成長
闇影島 閃靈、獻祭、蜘蛛、復活、擊殺法術
愛歐尼亞 隱密、暈眩、召回、生命竊取、兩次法術
皮爾托福&佐恩 棄牌、蘑菇、小傷害法術、RNG卡片生成、飛逝
比爾吉沃特 弱勢、調節、海怪、偷牌、洗劫

這個主題其實比較進階,新手剛入門可能不太懂這個表格指的體系指的是哪些卡片。需要時間、經驗的累積。不過可以先記得這個概念。對於日後選牌會有很大的幫助。在輪抽的設計裡,有著你選擇某個組合包後,選同主題的卡包越多,後面給的組合包就會越物以類聚。同性質的卡包會互相吸引。所以盡量不要選擇不好用的組合包是很重要的。


區域總評

【蒂瑪西亞】

只能用兩個字來形容這個荒謬的勢力-十分鬼扯。原先體系已然強勢-聖盾與挑戰者永遠是你最忠實的後盾、寶刀未老。這版更是拿到了太多兇殘的新玩具,直接步上神壇。

3費與4費的功夫熊貓各種橫衝直撞,先抬起頭往對面撞下去就對了。協力打擊解決了蒂瑪西亞不太擅長用法術解怪的短處,使用上非常靈活,且難以被反制。

要同時阻止喊著「歐拉歐拉」的兩名手下、四個拳頭擊中目標是非常困難的。「不屈靈魂」這張牌更是讓對面沒有了想法。各種手下攻擊或是解場法術打了過來,你只需要大喊「Muda!Muda!Muda!Muda!」,用邪異又挑釁的笑容看著對手就好。

選牌建議:

非常的強勢,順著曲線各個法力值都有優質的手下可以選。
非常的強勢,順著曲線各個法力值都有優質的手下可以選。

各種法術都很有利於交換。
各種法術都很有利於交換。

【弗雷爾卓德】

雖然各式各樣的冰系法術仍然能把對面的臉凍得臉色發青,但這版你不得不同意。獲得的版本新卡其實都有些雞肋。你或許會更希望能回到改版前,來擁抱你的凜冽寒風。

弗雷爾卓德仍然是不錯的選項,但必須要有牌池被稀釋的心理準備。這個勢力不再像上個版本那麼強了。

另外這版本多了一個體系的牌-洗劫,不差,整體來說堪用,60分的及格的補充包,但也沒有特別強,還是會更願意選到冰凍體系的牌。特別值得一提的就是縱火女強盜了XD這張牌真的是全家火葬場,連自己都會被燒死,我覺得還蠻好笑的。大家要注意千萬別被雷到了。

選牌建議:

能把對手冰的動彈不得,才是最強的弗雷爾卓德。
能把對手冰的動彈不得,才是最強的弗雷爾卓德。

【諾克薩斯】

相比有些勢頹的雪地朋友,諾克薩斯遭遇的處境正好相反,向上抬頭。我們的斧頭朋友改版後拿的玩具還不錯。「諾克薩斯狂熱」會是我心目中毫無疑問的MVP。看看我們鬼屋朋友的「窺視異域」就明白了。這點小副作用完全不足為懼,在你手下將要去世之前,讓他做出該做的貢獻就對了,這個傷害甚至還能拿來打臉!

「群鴉盛宴」則可以殘酷的以極低的法力代價,來收割那些負傷的敵人。新加入的「幽鐵弩砲」和「披甲角獸騎兵」會是很不錯的中堅手下。總之這個充滿野心的勢力值得一選。

選牌建議:

【闇影島】

在上個版本上下限差異大的特性,在這個版本更是被放大。相比我們發揮平穩的斧頭與雪地家族。闇影島勢力已經難以回到我推薦的名單。你會想拿的優秀卡片寥寥可數。更多的時候,你都會拿到想把刀子對準自己的隊友的同伴,這會使你選牌非常的痛苦。要如何使弄死自己人這件事,成為一門藝術。是非常難走的一條道路。

作為你忠實的朋友,我會衷心地告訴你:遠離闇影島吧!朋友!這不是你該來的地方。

選牌建議:

闇影島的法術真的上限可以到很高。但手下也真的很難選…
闇影島的法術真的上限可以到很高。但手下也真的很難選…

【比爾吉沃特】

陌生的新勢力,我能給你的忠故就是-與海盜打好交道,朋友。

賦予對手弱勢是很強的屬性。等於你全家都成為了挑戰者,你阿嬤也能成為一名挑戰者啦!賦予對手弱勢優勢交換後,狠狠給對手迎頭痛擊。洗劫對手的主堡,會使你過得很快樂。並且遠離那些有調節屬性大部份的生物,他們都有著鬼之體質—爛得跟鬼一樣。相信我,那一點的法力補助津貼,並無法幫助他們脫離弱勢,前往上層社會。

最後就是海怪了,海怪們發揮都中規中矩,算是還可以的合作夥伴。但千萬別貪心!別妄想著想圍繞著亂擲+探底去組牌,那會讓你下去探親比探底還要快。你最容易遇到的困境是,要嘛你無法太早去探底-要嘛你探底過了頭,一口氣就把你的牌組燒了個精光。你的牌組禿頭了,你也輸了。

要抓到這其中的平衡點-既能快速探底,又不會把自己的牌組燒個精光是很困難的,只有我們的潛水服怪人-納帝魯斯能幫上你的忙,有沒有納帝魯斯會相差非常多。

在沒有納帝魯斯的情況下。我能給你最好的建議就是,當作你的字典裡沒有亂擲兩字。除了打撈是一張4費抽2尚可的卡片,遠離所有其他那些亂擲卡片,不做死就不會死。海怪們其實只要搭配適量的抽牌,就很強了!比爾吉沃特仍然是一個很值得聘用的海上傭兵勢力。

選牌建議:

優秀的弱勢卡牌。
優秀的弱勢卡牌。

調節的手下普遍體質虛弱,貝殼調節者、電擊噴鰭魚、狡猾踏浪者也不是不能選。
但相...
調節的手下普遍體質虛弱,貝殼調節者、電擊噴鰭魚、狡猾踏浪者也不是不能選。 但相信我,你不會想看到珊瑚小頑童、泡泡熊一直亂入你的選項……

【愛歐尼亞】

這個勢力的玩法還是一如既往的單純。如果你能成功招募到一群為人低調、來無影去無蹤的死士與刺客。毫無疑問,你可以戴上斗笠,成為某位忍者村的老大,在這戰國時代能有一席之地。但是我仍然不喜歡這個勢力。因為除了隱形的朋友們,我覺得這個勢力幾乎一無四處。

召回體系玩著「打我啊~笨蛋~我又回到手上啦~」的把戲,把手下收回去不給對手打,但反而自己的防禦塔會被打得腫腫腫。而遠征通常會是一個漫長的爭奪檯面優勢的過程,召回、暈眩對手手下通常也不賺,將對手打到牌盡援絕才是最常見的勝利方式。在這生物戰為主的時代,更不用想去玩兩次法術的把戲了。時常能觸發兩次法術的效果,你怕不是不小心把自組牌組帶進來遠征玩了吧!

選牌建議:

隱匿體系。
隱匿體系。

【皮爾托福&佐恩】

這個勢力的組成真是大災難。各種光束、射線與衝擊波的小傷害法術,是這個勢力碩果僅存的亮點了。棄牌?飛逝?有時打滿你所有的手牌,未必可以取勝了,更何況你還要眼睜睜的看著你的手牌從你的手中燒毀。

要拿穩你手上飛逝的卡片並打出,更是跟對著流星許願的時機一樣難以把握。各式各樣隨機的卡片?哦,謝了,真是充滿了一堆瘋狂科學家各式各樣的奇思妙想與神奇靈感。保證每把你的遊戲都充滿了各式各樣新的體驗。

當然,你的勝利手段也充滿了各式各樣新的變數就是了。不過或許你可以玩看看貓劫降臨。召喚出一隻滅世巨貓,解個人生成就也說不定?總之我覺得皮爾托福是一個比起勝利,你會更想拿來解成就的陣營。

選牌建議:

優秀的傷害法術。
優秀的傷害法術。

總結

1.注意不要選到第三(種)勢力

除非對自己的選牌實力很有把握,不然盡量不要選擇第三勢力的牌。兩種勢力的牌要搭出Combo已經不容易了,更何況是有三種勢力的牌。這是新手比較容易忽略的,常常看牌不錯就選了,而沒注意到卡牌來自哪個勢力,真的是名符其實的水鬼選項。

2.不要著急把水晶花完、莽撞進攻

符文大地其實是一個很心機、互動性高、彼此算計的遊戲。所以熟悉各個勢力大概有哪些解牌,並且在對手有足夠水晶時,最好考慮一下進攻會不會被懲罰。而自己有法術可以使用時,同樣的不要強迫症發作,把所有法力花光。時不時留一手很重要。這是與其他卡牌遊戲很不同的部分。

3.注意牌組的構築

這點也會比較吃經驗。也是需要慢慢累積。但總之原則就是要低費多,高費卡適中。確保前期不容易空過,並且中後期也有優質生物可以終結遊戲。

至於法術的部分,筆者個人經驗是檯面互動型法術(Buff/Debuff手下、擊殺、傷害法術),大概要選到10~15張,在比例上是比較合適的。比較不會被動挨打、或者是法術選太多容易卡手。要注意是指解場、檯面互動型的法術。而不是你全部的法術有幾張!生物召喚、回血、獲得資源等其他類型的法術數量記得要去掉。

看到這裡,希望大家對於各勢力手下、法術大概有一些了解了!接下來下篇阿飄我要介紹的是全勢力35位英雄的點評!(連結請點此

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