既有《符文大地傳說》Riot為何又出新卡牌遊戲?我們和《Project K》製作人聊一聊

《英雄聯盟》實體集換式卡牌遊戲《Project K》(中國定名為符文戰場)於《聯盟戰棋》澳門公開賽期間(12/13 - 12/15)開放搶先試玩。
來到活動現場,遊戲角落也和《Project K》執行製作人柴誠然聊聊遊戲開發過程,為何 Riot 要在推出了《符文大地傳說》之後,還要再推出新的實體卡牌遊戲。

目前已經推出《符文大地傳說》,再推出《Project K》的理由?
A:Riot 一直非常重視玩家的遊戲體驗,針對玩家群體希望能夠在線下面對面的社交需求,同時遊戲又能夠擁有一些策略深度以及酷炫操作,進而開發了《Project K》這款專門服務於線下的遊戲。

為何不是將《符文大地傳說》推行成實體卡牌,而是出新的遊戲?
A:有玩過《符文大地傳說》的玩家就知道,《符文大地傳說》有很多像是從空中降下的卡牌、0 費卡,還有很多用語是後續才追加上去的內容,這些都不利於實體操作層面。
我們在設計《Project K》時,是從零開始出發去思考,什麼樣的產品和玩法,才能符合這些玩家們的訴求。

《Project K》的開發時間大約多長?
A:從早期的玩家調查、市場研究,再到後續玩法的規劃、尋找合作夥伴,整體專案開發了有一年多。
由於 Riot 沒有自己的卡牌工廠,而且實體卡牌對於線下卡牌店、賽事的依賴非常高,我們不只是將卡牌做出來,同時也花了很多時間與卡牌店進行溝通,確保線下賽事的營運流程等等。

《Project K》為何選擇「佔領戰場」的玩法,而非傳統扣生命值?
A:無論是《符文大地傳說》或者是《魔法風雲會》等知名卡牌遊戲,對戰概念就是你打我我打你的形式。好處是直觀好理解,相對壞處就是遊戲機制會非常複雜。
想像一下《符文大地傳說》的對戰,自己和對方的場上各有 6 個單位,有各種排列組合的可能性,思考量也會很大。
至於《Project K》選擇採用「佔領戰場」的玩法,是希望做到「簡化」,將玩家的注意力集中在一個點(戰場)上,既維持了戰鬥過程的樂趣以及爽快操作體驗,同時也能大幅降低遊戲的複雜程度。
另外,戰場還有一個好處,就是我們除了 1v1 以外,還有多人玩法,萬一我們採取的是生命值歸零則淘汰的設計,那麼第一個被淘汰的玩家,就只能看著其他人玩,感受上就不是這麼好。
因此開發《Project K》時,我們確保沒有任何一名玩家在遊戲結束前會被淘汰,以維護所有玩家的遊戲體驗。

《Project K》擁有多型態玩法(1v1、組隊、多人混戰),設計上最困難的點是?
A:我覺得最直接的例子還是平衡方面。團隊在開發初期就已經有了共識──所有的平衡設計,都會以 1v1 模式為主。
儘管《Project K》是一款為了線下、多人同樂,從零開始打造的遊戲,但是 1v1 仍舊是卡牌玩家最在乎、最喜愛也是最核心的模式。所以遊戲內的所有平衡也將圍繞著 1v1 去打造。
反正如果是在多人模式的情況,玩家們一旦看到有人快贏了,就會自組合作陣線攜手阻止一家獲勝了,對吧?

為何會想在《Project K》加入連鎖概念?
A:我們希望佔領戰場的設計可以提供給玩家很多操作空間,不是只有用當前卡牌的戰鬥力來比大小,當玩家有未使用完的符文,仍可以打出法術來改變戰鬥的結局。
舉例來說,在進攻前,玩家得去評估其他人手上的符文數量、手牌還剩多少,也要判斷對方手上是否握有反制牌。這樣的連鎖設計,我們認為能夠增加遊戲深度。
《Project K》預計會推出多少傳說英雄?
A:目前我們在體驗活動上,提供了 4 名傳奇英雄(犽宿、維克特、吉茵珂絲、弗力貝爾)的試玩牌組,主要的用意是展現出不同風格的打法。
而在接下來的 Set1,我們預計會推出 16 個傳奇英雄,玩家們也可以圍繞著這些英雄,打造自己心目中最理想的牌組。
如果是熟悉規則、玩法的玩家,打一場1v1大約多久?
A:經過團隊內部測試,如果雙方對於遊戲玩法、規則都相當熟悉的話,一場 1v1 最快約 15 分鐘左右可以結束。但如果是對卡牌能力不是那麼熟悉,需要去解讀對方卡片內容的話,時間就會拉得更長一些。
有將實體卡牌《Project K》做成線上版的打算嗎?
A:哈哈,這是一個很好的問題(笑)。我們目前主要的目標還是希望能夠專注在實體版的開發,先一步一腳印把產品做好,再來考慮下一步。
至於你說的線上版嘛,我覺得 Anything Is Possible,我們不會在現在就說一定會做,或是一定不會做,還是會根據玩家的想法與回饋,再進行評估。
有關於《Project K》限定卡的規劃,是否有可能類似《奧術》系列的其他可能?
A:我們了解喜愛玩 TCG 的玩家,對於收藏卡牌也有一定程度的熱愛。趁著《奧術》第二季上線,我們順勢推出了相關的限定套組,未來我們也會規畫更多的系列,甚至是跟格鬥遊戲《2XKO》、手遊《英雄聯盟:激鬥峽谷》等其他 IP 聯動的可能。
另外我還想要強調一點,這些限量卡對於想要體驗《Project K》的玩家來說,它不是一個必需品,這就跟《英雄聯盟》的造型概念一樣,Faker 就算用的是經典造型也能照樣拿冠軍。
但如果你是一名特別熱愛某位英雄的玩家,想要蒐集所有與他相關的造型卡牌,那我們也會為此提供相應的需求,這一點絕對沒問題。

《Project K》在電競賽事方面的未來規劃
A:對於實體集換式卡牌遊戲來說,賽事是非常重要的一環。現階段可以和大家分享的是,比賽會有像是大師賽→全國總決賽這樣的一個階段,玩家可以透過平時的遊玩取得大師賽的資格,再根據大師賽成績晉級到總決賽。
不過更詳細的賽制說明,我們會等到時機成熟之後再進行官宣,敬請期待。
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