《符文大地傳說》初玩心得:教學詳盡易上手、卡牌取得機會多

大家好,這裡是BadLuck。今天要來跟大家分享一下英雄聯盟卡牌遊戲符文大地傳說》的初玩心得。

前言

目前這款遊戲進入了公測,可以透過使用VPN申請美服帳號遊玩,遊戲安裝檔案內已有中文介面,詳細申請帳號和換介面方式網路上有我就不贅述了。

作為一個資深爐石玩家,雖然對於這款遊戲非常期待,但是在封測時看國外玩家的實況實在搞不太清楚機制。所以在開始玩之前心中老實說是非常忐忑不安的。

但是符文大地的教學關卡十分詳盡,花點時間把所有教學關卡打通就能掌握遊戲的機制,同時也能累積經驗值兌換獎勵,不管接下來打算組牌打對戰或是進遠征打輪抽都不會是白費的。

基本玩法

來說說符文大地最基本的機制。每個回合雙方輪流出牌,直到兩邊都略過階段就進入下一個回合。出牌階段可以選擇放手下到戰場上或是施放法術,進攻方擁有進入戰鬥階段時機的選擇權,而防守方則有選擇接戰手下的權力(這部分有玩過《魔法風雲會》的玩家會比較熟悉)。回合交換的時候攻守方也會互換,反覆進行回合直到一方主堡血量歸零。

可參考官方中文基本教學影片:

在這個攻守機制之下,符文大地的遊戲變化性很大。劣勢的一方能在自己進攻的回合喘息佈局,比起其他對戰遊戲有更多操作的時間。同時因為大部分的特性都是在進攻時才能夠發動,所以掌握攻守轉換的節奏也會是鑑別玩家技術的重點,提高了技術在對局中的影響力。

除了規則之外,我想另一個玩家們特別在意的點是,卡牌該如何取得?會很花錢嗎?在這裡我稍微解釋一下符文大地獲得卡牌的方式。

卡片如何取得?

首先是「獎勵」,在符文大地進行遊戲不論輸贏都能獲得經驗值,經驗值能提升你所選擇的區域經驗(區域分為蒂瑪西亞、弗雷爾卓德、愛歐尼亞……等六個區域),區域升級時可以抽取跟區域相關的卡牌或是能夠直接兌換對應稀有度的萬用卡。也就是說你想組的牌屬於哪一個區域,專心拿那個區域的獎勵就對了,某種程度上降低了靠運氣取得卡片的難度。

那我卡片湊齊之前怎麼辦?會不會被天梯的玩家欺負?有這個想法的朋友們放心吧。和大部分的卡牌遊戲一樣,符文大地也有輪抽模式。在「遠征」模式裡,玩家可以從三組2~3張的卡牌中選擇卡牌,重覆十五次組成最初的牌組,和其他「遠征」模式裡的玩家對戰。每次對戰結束,都還有機會新增或是交換牌組中的卡牌。連續輸掉對局兩次才會被淘汰,最後會根據取得的勝場數獲得相應的獎勵,對於剛進入遊戲牌組不齊的玩家來說,在遠征模式投資一些時間是很不錯的。

遠征模式介紹

在這裡我分享一下自己打了一輪遠征模式後的心得給大家。

一、集中選某個區域:

前三輪英雄的選擇會決定你後面拿到的卡牌區域,建議不要選超過3個以上的英雄,這會導致你的卡牌過於分散,很難互相搭配。

二、1、2費的手下非常重要:

這個遊戲雖然沒消耗掉的魔力可以轉換成法力水晶保留(最多3點),可以在早期的回合打出高費用的法術。但在不一定能選到清場法術的輪抽模式裡,前幾回合的場面優勢會很快決定勝負。

三、少選combo牌:

需要特定條件才能發揮效果的牌盡量不要選,因為你沒辦法保證接下來選得到,就算選到了,也不能保證能夠在實戰中搭配。

四、有特性的優質生物優先選:

因為解場法術較少,隱匿、堅毅和吸血在這個模式下特別強大,尤其是吸血,搭配到buff體質的卡片能夠逆轉很多劣勢局面。

五、buff法術:

由於進入戰鬥階段後,就不能再置入新的手下加入戰鬥。所以能夠直接在戰鬥階段影響手下體質的buff法術非常強大。尤其是光盾,能夠抵銷一次傷害在場面拉鋸時能很好的發揮。

六、傷害法術:

因為防守方能自由選擇格檔對象的關係,很容易就會有殘血活下來的手下,所以能夠補傷害的法術十分關鍵。

七、快攻是王道:

隱匿多的愛歐尼亞或是傷害高又能直接攻擊主堡的諾克薩斯,集中選這兩個區域能夠很快在對局中給對方壓力,在勝場數低的對局很容易就能獲勝。

小結

以上就是我初玩《符文大地傳說》的心得。目前的感覺是完成度滿高的,各個機制都很有趣,其中能圍繞著英雄特性組牌是個非常吸引我研究的點。至於平衡度方面目前還沒玩得很深入不好評論,但我想這是所有卡牌遊戲永遠的課題吧。

未來可能會繼續玩這款遊戲,就敬請期待我之後的心得分享吧。

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